
Iniciado por
Jordan Vogt-Roberts
Esta propiedad es pura e importante para mi alma, porque es algo con lo que he crecido, y de lo que quiero cuidar para convertirla en la película que necesita ser. Creo que será una película enorme, creo que será increíble, pero necesita que se haga de forma que haga honor a lo que es Metal Gear, porque es un clásico y un trabajo seminal no solo en videojuegos, sino en cualquier medio.
Durante décadas Metal Gear Solid ha tenido esencialmente una sola voz. Así que estás tratando con una propiedad muy, muy específica que es idiosincrásica de una persona y del punto de vista de esa persona.
Ahora mismo lo más importante es bordar la voz, que la historia tenga sentido. Si miras el alcance del mundo de Metal Gear y vuelves a la década de los 60 y antes de eso en el lore, y después vas a los juegos más contemporáneos en el futuro cercano y cosas así, estarás lidiando con décadas y décadas y décadas de personajes. Estarás como vale, ¿cómo interactúan Snake y The Boss?, ¿cómo Zero y toda esa gente interctúan entre ellos? ¿Cómo escoges y eliges los cyborg ninjas o sniper wolfs y toda esa gente para que encajen en una narrativa que tenga sentido?
Quiero hacer la versión que sea más verdadera a sus necesidades, y si esa es la ruta de Deadpool o Logan donde tienes un presupuesto más pequeño y puedes clasificarla R (+18), genial. Si necesitas gastar más y clasificarla PG-13, creo que también se podría hacer. Hay partes hiper-violentas en Metal Gear pero no diría que esas partes sean centrales comparadas con el tono y las filosofías que los personajes exhiben. Estos personajes son como filosofías con patas, por lo tanto pienso que hacer eso bien en este punto es necesariamente más importante.
Así que antes de pensar en el presupuesto, quiero encontrar la versión que alguien como tú que es un supefan de esta propiedad diga 'Lo han hecho. Este es mi Metal Gear. Esta es mi mierda'. Más allá de ser una película de videojuego, más allá de la diferencia entre una experiencia activa y una pasiva y por qué nadie ha sido capaz de trasladar la experiencia activa en una buena experiencia pasiva en forma de película, más allá de esa pregunta para mí ni siquiera es sobre ser una película de videojuego, Metal Gear es una historia importante, un conjunto importante de personajes. Así que necesita ser abordada sobre cómo clavar eso, y una vez lo tengamos entonces empezarán las preguntas sobre el presupuesto, esas cosas sucederán en el proceso. Pero ahora mismo sólo estoy trabajando con estos increíbles productores intentando conseguir la versión de Metal Gear de la que un meganfan esté orgulloso, y la gente se sienta cómoda con ello para decir, "sé que es diferente, sé que esta no es la forma que una película normal suele ir, pero es muy Metal Gear", y eso es lo que conseguirá que personas que no tengan ni idea de qué es Metal Gear se enamoren de la franquicia.