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Tema: Metal Gear Solid, salto al cine

Vista híbrida

  1. #1
    Shaken, not stirred Avatar de manudchief
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    Cita Iniciado por Branagh/Doyle Ver mensaje
    Cate Blanchett debería ser Sniper Wolf (¡que gran personaje!) y Cillian Murphy Psycho Mantis. Keira Knightley podría ser la doctora Naomi perfectamente...
    Me encanta el casting!!

    A mi de Big Boss siempre me ha pegado Liam Neeson.
    Fincher y Branagh/Doyle han agradecido esto.

  2. #2
    Vigilante Avatar de Branagh/Doyle
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    A Snake y a Meryl no los ubico, la verdad. Liquid tampoco.
    Zack, Fincher y manudchief han agradecido esto.
    "There’s this misconception these days that a thematic score means a dated-sounding score. This, of course, is a cop out. There’s no reason to throw the baby out with the bathwater. The art of composing modern scores is the having the skill set to keep motifs alive while being relevant. But too many times, newer composers have no idea what fully developed themes are because they grew up on scores that are nothing more than ostinatos and “buahs.”

    John Ottman.

  3. #3
    Vigilante Avatar de Branagh/Doyle
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    No, en serio, que jodido gran personaje es Sniper Wolf. El enfrentamiento final en la nieve -que te puede llevar en torno a media hora o más perfectamente- y la cinemática posterior donde te echas a llorar irremisiblemente al conocer su vida y sus motivaciones son secuencias de oscar a mejor actriz secundaria si se montan bien.
    Zack, Fincher, manudchief y 1 usuarios han agradecido esto.
    "There’s this misconception these days that a thematic score means a dated-sounding score. This, of course, is a cop out. There’s no reason to throw the baby out with the bathwater. The art of composing modern scores is the having the skill set to keep motifs alive while being relevant. But too many times, newer composers have no idea what fully developed themes are because they grew up on scores that are nothing more than ostinatos and “buahs.”

    John Ottman.

  4. #4
    Shaken, not stirred Avatar de manudchief
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    Cita Iniciado por Branagh/Doyle Ver mensaje
    A Snake y a Meryl no los ubico, la verdad. Liquid tampoco.
    Complicado esos tres, sí.
    Fincher y Branagh/Doyle han agradecido esto.

  5. #5
    We don't care about Avatar de PrimeCallahan
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    'Soy como tu, no tengo nombre'

    Ya decia yo, porque Vogt-Roberts estaba ESTAS semanas con Hideo Kojima
    Zack, Fincher y Branagh/Doyle han agradecido esto.

  6. #6
    The Clairvoyant Avatar de Fincher
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    Cita Iniciado por manudchief Ver mensaje
    Complicado esos tres, sí.
    Después del referente que era Kurt Russell, durante un tiempo se habló de Viggo Mortensen y de Hugh Jackman.

    Y lo de Liquid, bueno

    Spoiler Spoiler:



    O eliminan cualquier elemento fantástico para hacer una peli de espías supuestamente seria (y de Metal Gear sólo quedaría el nombre), o se abraza el estilo pulp y hacer una película comiquera. Pero juntar ambas cosas puede ser mortal.
    manudchief y Branagh/Doyle han agradecido esto.

  7. #7
    We don't care about Avatar de PrimeCallahan
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    Zack, TheMadHatter, Fincher y 1 usuarios han agradecido esto.

  8. #8
    The Clairvoyant Avatar de Fincher
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    Aunque el material sea muy distinto, veamos que tal resulta su trabajo en Kong.

    Yo por lo menos tengo buenas vibraciones.
    Branagh/Doyle ha agradecido esto.

  9. #9
    Shaken, not stirred Avatar de manudchief
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    Cita Iniciado por PrimeCallahan Ver mensaje
    Este director o tiene algún parentesco con los ZZ Top o es fan de ellos.
    Fincher y Branagh/Doyle han agradecido esto.

  10. #10
    sabio Avatar de Dr. Malcolm
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    El director ha hecho 2 entrevistas recientemente. Habéis puesto parte de una pero un servidor ha traducido casi la totalidad de ambas:


    Primero la de We Got This Covered.

    Cita Iniciado por Jordan Vogt-Roberts
    Metal Gear es algo a lo que he estado ligado desde hace mucho tiempo. Es una película por la que he luchado con uñas y dientes para estar ligado porque es potencialmente la propiedad intelectual más preciada sobre la Tierra para mí. Y es una de las propiedades más difíciles e idiosincrásicas del planeta, dado que su creador, Hideo Kojima, es un genio.

    También es una de las propiedades que más fácilmente puede ser arruinada por Hollywood. Por suerte, hay productores muy inteligentes involucrados. Es el tipo de cosa que en la que Hollywood tendría muy fácil decir "¡Oh, es como Misión Imposible!". No, no es Misión Imposible. "¡Es como G.I. Joe!". No, no es G.I. Joe. Metal Gear Solid ES Meal Gear Solid.

    Es una cosa increíblemente difícil de adaptar por lo específico que es el tono. El tono de Kojima es brillante. El tono de esta película en ocasiones podría tomarse a sí misma muy seriamente, ser muy intensa, y al momento siguiente puede volverse disparatada y algo loca. No hay ninguna otra propiedad en el planeta que quiera proteger y cuidar más que MGS.

    Estamos trabajando en el guion y tenemos grandes productores. La meta es tener el guion correcto y hacer justicia a una película que sea como nada que exista en el cine, videojuegos o cualquier otra cosa. Es una de las propiedades que más han influido en mi vida. Y he tenido la suerte de conocer al creador durante el último par de años. Solo tener la ocasión de pasar tiempo con él es genial.
    La otra entrevista es de Collider.

    Cita Iniciado por Jordan Vogt-Roberts
    Esta propiedad es pura e importante para mi alma, porque es algo con lo que he crecido, y de lo que quiero cuidar para convertirla en la película que necesita ser. Creo que será una película enorme, creo que será increíble, pero necesita que se haga de forma que haga honor a lo que es Metal Gear, porque es un clásico y un trabajo seminal no solo en videojuegos, sino en cualquier medio.

    Durante décadas Metal Gear Solid ha tenido esencialmente una sola voz. Así que estás tratando con una propiedad muy, muy específica que es idiosincrásica de una persona y del punto de vista de esa persona.

    Ahora mismo lo más importante es bordar la voz, que la historia tenga sentido. Si miras el alcance del mundo de Metal Gear y vuelves a la década de los 60 y antes de eso en el lore, y después vas a los juegos más contemporáneos en el futuro cercano y cosas así, estarás lidiando con décadas y décadas y décadas de personajes. Estarás como vale, ¿cómo interactúan Snake y The Boss?, ¿cómo Zero y toda esa gente interctúan entre ellos? ¿Cómo escoges y eliges los cyborg ninjas o sniper wolfs y toda esa gente para que encajen en una narrativa que tenga sentido?

    Quiero hacer la versión que sea más verdadera a sus necesidades, y si esa es la ruta de Deadpool o Logan donde tienes un presupuesto más pequeño y puedes clasificarla R (+18), genial. Si necesitas gastar más y clasificarla PG-13, creo que también se podría hacer. Hay partes hiper-violentas en Metal Gear pero no diría que esas partes sean centrales comparadas con el tono y las filosofías que los personajes exhiben. Estos personajes son como filosofías con patas, por lo tanto pienso que hacer eso bien en este punto es necesariamente más importante.

    Así que antes de pensar en el presupuesto, quiero encontrar la versión que alguien como tú que es un supefan de esta propiedad diga 'Lo han hecho. Este es mi Metal Gear. Esta es mi mierda'. Más allá de ser una película de videojuego, más allá de la diferencia entre una experiencia activa y una pasiva y por qué nadie ha sido capaz de trasladar la experiencia activa en una buena experiencia pasiva en forma de película, más allá de esa pregunta para mí ni siquiera es sobre ser una película de videojuego, Metal Gear es una historia importante, un conjunto importante de personajes. Así que necesita ser abordada sobre cómo clavar eso, y una vez lo tengamos entonces empezarán las preguntas sobre el presupuesto, esas cosas sucederán en el proceso. Pero ahora mismo sólo estoy trabajando con estos increíbles productores intentando conseguir la versión de Metal Gear de la que un meganfan esté orgulloso, y la gente se sienta cómoda con ello para decir, "sé que es diferente, sé que esta no es la forma que una película normal suele ir, pero es muy Metal Gear", y eso es lo que conseguirá que personas que no tengan ni idea de qué es Metal Gear se enamoren de la franquicia.
    No sé vosotros, pero ya que esto se va a hacer sí o sí, por lo menos me alegro de que el tipo tenga cierta noción de lo que tiene entre manos.

    Así con todo creo que MGS es inadaptable. Yo en su lugar cogería el primer juego (Metal Gear de MSX) y trasladaría eso. Puede meter elementos conocidos y tomarse sus libertades sin molestar mucho al personal. Como bien dice Jordan, si consigue el tono adecuado tendrá media película hecha.
    Última edición por Dr. Malcolm; 22/02/2017 a las 20:03
    Zack, leoky, TheMadHatter y 3 usuarios han agradecido esto.
    Sufro de un deplorable exceso de personalidad. :(


    METAL GEAR LIQUID - A NOVEL BASED ON A HIDEO KOJIMA GAME---[Ver más]

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