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Tema: Metal Gear Solid, salto al cine

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  1. #1
    Jedi Knight Avatar de Zack
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    Cita Iniciado por Dr. Malcolm Ver mensaje
    Un rasgo que no debería faltar en la peli es que Snake intente ligar absolutamente con cualquier fémina que se le ponga delante.
    Si, pero es que encima ellas también le tiraban los tejos a Snake. Naomi sobretodo, nada mas presentarse ya empieza con ello. Y Meryl también se siente atraída por el y le suelta alguna que otra.

    Cita Iniciado por Branagh/Doyle Ver mensaje
    Algo que me contaban que también pasó mucho aquí en España es que los que tenían pirateada la consola y el juego, cuando llegabas a la parte en la que necesitabas contactar con Meryl vía codec para poder avanzar, no tenían la caja ni el manual, con lo que entraban en pánico y empezaban a llamar a todo cristo.

    Luego, por supuesto, Psycho Mantis, obligándote a cambiar el mando de puerto y fundiendo a negro la pantalla (recurso que cómo prestado batman arkham asylum cuando el espantapájaros provoca un error fatal en el sistema operativo de la PS3/XBOX 360, si apagas la consola porque te lo has tragado, adiós progreso).
    Esa es parte importante de lo que representa MGS para el mundo de los videojuegos y los que somos aficionados. Es decir, es un juego con un planteamiento bestial en cuanto a narrativa y temas (profundo y loquísimo a la vez con sus idas de olla), que además se permitía cierta rotura de cuarta pared (que hasta entonces no era habitual) con cosas que descolocaban.

    Yo recuerdo que lo de Psycho Mantis me dejo muy roto en su día, porque era algo que no había experimentado nunca en un juego. Pero la historia también. Tendría unos 9/10 años cuando jugué a el (aun no había salido el 2) y claro, hasta el momento lo mas serio que había jugado nunca era FF VII (el otro mas grande de PSX). Mentiría si no admitiera que apenas me entere de 2/3 partes del guion, porque en aquel entonces me venia grande tanta filosofía y mensaje. Pero el juego en si, una maravilla: Fumar para detectar láseres, esconderte en una caja, tomar pastillas para poder usar un rifle de francotirador... y la famosa tortura.

    Eso es lo bueno: dejaba poso. Era excelente en su día, y lo sigue siendo. Es como los primeros Resident Evil, FF VII y similares que tenia la PSX. Da igual que pasen los años, que los gráficos queden obsoletos y demás, el juego sigue siendo grande sin apelar a nostalgias ni nada. Ya no se hacen juegos así (o al menos, no de forma tan habitual, aunque hay ejemplos como el mismo Batman Arkham que mencionas), y esa es la lastima.

    P.D: Hablando de sustos, el de MGS 2 hacia el final, cuando el Codec empieza a volverse loco con Raiden, también tiene miga, eh. Recuerdo hacer esa parte de noche, tras una buena dosis de horas jugando, y el susto me dura. De verdad me creía que a la consola le había pasado algo

    Zack, esto ya es mucha casualidad, que si Potter que si Joe Wright, Keira y ahora Metal Gear. Si tuviera veinte años menos te diría de quedar.

    Mensaje leído y respondido!
    Fincher, Dr. Malcolm y Branagh/Doyle han agradecido esto.
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  2. #2
    Vigilante Avatar de Branagh/Doyle
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    ¡Privado respondido otra vez!


    Si, es glorioso. Mi copia del 98 aún sigue intacta, y juego a ella de vez en cuando en una PS3.


    La manera que tenía Kojima de usar el propio Hardware de la consola en la narrativa del juego da lugar a momentos loquísimos (y brillantes), cómo bien dices.

    Mas cosas, Otacon te llama por codec y te dice que es hora de cambiar de disco, y posteriormente en MGS4 se comenta que ya no es necesario hacer eso porque el Blu-Ray tiene 50GB.

    Las tarjetas para abrir puertas son sensibles a la temperatura, y tienes que recorrer grandes distancias para calentarlas o enfriarlas.

    El diazepan para que no te tiemble el pulso cuando has de usar el rifle de francotirador...

    El ketchup para hacer creer a los guardias que has muerto...

    Es tremendamente regulable porque hay muchas variables (más allá de los dos finales), y bromas ocultas.



    Una cosa particular que hizo que me echara a llorar cómo un niño, (no pude evitarlo), fue la relación que se establece entre Otacon y Sniper Wolf. La llegas a comprender y aceptar sin problema.


    Tuve verdadero miedo en el enfrentamiento final con Vulcan Raven (nunca hallarás la paz...). Deja un mal cuerpo tremendo.

    Respecto a las secuelas, el argumento de MGS2 es atrevido, muchos pensaron que a Kojima se le había ido definitivamente la cabeza.

    Pero mi favorito es el 3, que cómo bonus tiene el mejor jefe final que yo jamás haya visto, The Sorrow, por concepto y ejecución.

    El 4 es un torrente de emociones sin fin.


    No he jugado a los de las consolas portátiles, por no tenerlas. Error, lo sé.
    Zack, linkinescence, leoky y 1 usuarios han agradecido esto.
    What makes Megalopolis so strange and, for a big-budget Hollywood film, so singular, is that, just like Vergil’s Aeneid, it is at once accretive, allusive, and idiosyncratic because Coppola is attempting something very few artists have ever done: to speak from inside the imperial organism, even as it begins to crack, and to craft a vision that is both a monument to its grandeur and a requiem for its decline.

  3. #3
    sabio Avatar de Dr. Malcolm
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    Yo tengo que decir que el 4 es de lejos el que menos me gusta (menos aun que el V, que también tiene lo suyo). Creo que la historia es mucho más convulsa de lo que necesita, además de melodramática incluso para los cánones de Metal Gear. Jugablemente salvo los dos primeros actos no hay espacio para desarrollar las, por otra parte excelentes, nuevas mecánicas. Si al final la película fuese una amalgama de todos los juegos, cosa probable leyendo las declaraciones del director, no me importaría que dejasen fuera lo concerniente al 4.

    En cambio me encantaría que se incluyese en alguna forma o medida el brutal discurso del "Coronel" al final de MGS2. Cuanto más tiempo pasa más relevante es lo que aquel juego contaba.



    Cita Iniciado por Branagh/Doyle Ver mensaje
    Pero mi favorito es el 3, que cómo bonus tiene el mejor jefe final que yo jamás haya visto, The Sorrow, por concepto y ejecución.
    En concepto es muy original, pero en ejecución... es avanzar por un pasillo. Sin despreciar a aquel, en MGS3 me quedo con The Boss o The End.
    Última edición por Dr. Malcolm; 23/02/2017 a las 03:57
    Zack, Fincher y Branagh/Doyle han agradecido esto.
    Sufro de un deplorable exceso de personalidad. :(


    METAL GEAR LIQUID - A NOVEL BASED ON A HIDEO KOJIMA GAME---[Ver más]

  4. #4
    The Clairvoyant Avatar de Fincher
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    Los más redondos siguen siendo el primer Solid y el tercero.

    El resto tienen, de nuevo, una gran cantidad de ideas interesantes pero no cohesionan tan bien entre ellas como en esos dos.

    MGS2 tenía (y tiene) grandes conceptos (el final me dejó con cara de ), pero era más irregular.

    Y el cuarto y quinto apuntan maneras pero se desinflan cosa mala.


    Sigo pensando que lo que hacen grandes al 1 y al 3 es su "supuesta" sencillez en su premisa. Son menos enrevesados (que ya es decir) y construyen mejor el drama. Además de que los personajes de ambos juegos son los más carismáticos.


    Eso sí, MGS2 tiene uno de los mejores momentos de la saga:
    Spoiler Spoiler:
    Zack y Branagh/Doyle han agradecido esto.

  5. #5
    Vigilante Avatar de Branagh/Doyle
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    Predeterminado Re: Metal Gear Solid, salto al cine

    Lo que pudo ser y no fue:

    leoky y Fincher han agradecido esto.
    What makes Megalopolis so strange and, for a big-budget Hollywood film, so singular, is that, just like Vergil’s Aeneid, it is at once accretive, allusive, and idiosyncratic because Coppola is attempting something very few artists have ever done: to speak from inside the imperial organism, even as it begins to crack, and to craft a vision that is both a monument to its grandeur and a requiem for its decline.

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