Este señor es IMPRESCINDIBLE, coñe
Jordan Vogt-Roberts también ha estado por la Comic-Con de este año
Y, para los fans de la saga, en su Twitter está subiendo posibles artworks del proyecto durante este mes para celebrar el 31º Aniversario de Metal Gear
31º aniversario de Metal Gear?
Pero Metal Gear es un comic o algo así? Pensaba que se había iniciado con el videojuego, ufff, vaya enganche que tenía yo, un día jugué ocho horas seguidas, si tenemos en cuenta que había trabajado por la mañana casi me meto en cama sin cenar jajaja.
Sufro de un deplorable exceso de personalidad. :(
METAL GEAR LIQUID - A NOVEL BASED ON A HIDEO KOJIMA GAME---[Ver más]
El director de la película de Metal Gear Solid habla de su guion
Jordan Vogt-Roberts confirma que no adaptará un único juego.
Hace unos días, Jordan Vogt-Roberts confirmó que el film en preparación sobre Metal Gear Solid mantendrá el espíritu de la obra de títulos acción y sigilo de Hideo Kojima, algo que estaba dándole quebraderos de cabeza para encontrar el tono correcto que condensara lo mejor de una serie de videojuegos que abarca múltiples títulos, épocas y secuelas. Si bien el creativo japonés dio el visto bueno, ahora el director da nuevos detalles del proceso de escritura y adaptación.
Jordan Vogt-Roberts (Kong: Skull Island), director del film que trasladará Metal Gear Solid de los videojuegos a la gran pantalla, ha comentado nuevos detalles a IGN -durante la celebración de la pasada Comic-Con de San Diego- sobre la dirección que está tomando la producción de la película, cuyo guion está prácticamente finalizado y cuenta con la aprobación de Kojima. "Mirad, todo lo que puedo decir es que estoy orgulloso y muy emocionado con este trabajo. Pienso que es la forma de adaptar todo lo que nos contó Hideo Kojima en sus videojuegos, y el guion es una de las cosas más chulas que jamás he leído", confirmaba.
"Particularmente, creo que la manera en la que hemos lidiado con los diferentes periodos de tiempo y la perspectiva con la que hemos tratado la cronología, creo que es una de esas cosas que me siguen dejando atónito cuando leo el guion y me hacen decir que 'Jamás se ha hecho nada igual'", añadía Vogt-Roberts.
Este hecho, el abarcar mucho tiempo de la saga en el nuevo film, le ha hecho tomar la decisión junto al co-guionista Derek Connelly (Jurassic World, Kong: Skull Island) de no centrarse en un simple título ni videojuego en cuestión. "No estamos adaptando de forma literal un juego concreto de la serie Metal Gear, pero tampoco vamos a ir a loco como en la adaptación de La Torre Oscura e ignorar aquello que adoran los fans de la saga", explica.
Vogt-Roberts explicó que Kojima le ha ayudado en el proceso como consultor y que le dio un buen consejo. "Haz aquello que siempre hago, juega con tu audiencia", explicaba. "Mi objetivo es intentar trasladar aquello que los fans adoran y esperan de esta película, condensando y haciendo que tengan sentido una serie de juegos que se extiende a través de décadas, cronologías y líneas de tiempo", argumenta. Para ello, abandonará la estructura en tres actos en el guion, potenciando otros esquemas narrativos que casarán con la forma y el estilo en el que Kojima narra sus videojuegos.
Tanto el director como el co-guionista Derek Connelly (Jurassic World: Fallen Kingdom), han estado revisando el guion desde agosto de 2017 para asegurarse de que reflejara "el tono y estilo" de los juegos de Kojima. Su meta no es otra que alcanzar el estatus de una adaptación tan perfecta como sea posible, un objetivo que han priorizado sobre todo lo demás. El casting, según explicaban, no comenzará hasta el año que viene.
Fuente
Lo que sería bueno, es que este director cerrase lo que no hizo Kojima. Una película como nexo entre el V y el primero de MSX. Funcionaría de forma independiente, no tendría que estar atada a adaptar multitud de cosas y referencias, podría sintetizar perfectamente la esencia Metal Gear. Big Boss Vs Solid Snake, misión secreta, espionaje... Con un tono a lo The hunt for Red October. Pero esta saga es un caramelo muy goloso para un tipo tan friki como Jordan Vogt-Roberts y no va a dejar escapar cualquier momento en el metraje para gustarse a sí mismo y meter tantos guiños y easter eggs como pueda, y ahí creo que es donde puede perder credibilidad como se le vaya de las manos.
Última edición por manudchief; 26/07/2018 a las 09:16