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Tema: Misión imposible: Sentencia mortal - Parte 1(Mission: Impossible - Dead Reckoning Part One, 2023, Christopher McQuarrie)

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  1. #11
    We don't care about Avatar de PrimeCallahan
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    Predeterminado Re: Misión imposible: Sentencia mortal - Parte 1(Mission: Impossible - Dead Reckoning Part One, 2023, Christopher McQuar

    Cita Iniciado por difett Ver mensaje
    A veces mis opiniones coinciden con mis gustos, pero no siempre. Por eso respeto opiniones argumentadas aunque no coincidan con mis gustos.
    Como todos

    Tratando de analizar una escena como esa (independientemente de que me guste o no) no veo ningún elemento narrativo puramente audiovisual que me genere una sensación de peligro o intranquilidad, asfixia o agobio. Para mi, la conexión para que el espectador entre es emocional, de nada sirve bombardear con diálogo y más diálogo.
    La escena de la primera M:I es puramente pensada en crear claustrofobia (cuando Kittridge le dice que hay un topo, los planos holandeses sirven para acrecentar la paraonia y claustrofobia de la escena) y ahogo por parte de Hunt ante las relevaciones en dicha secuencia.

    En Dead Reckoning las tres partes hablan sobre el McGuffin y quien lleva la delantera (Esai Morales saboreando cada palabra) y la revelacion (a traves de los cortes de edicion se da a entender la omnipresencia del villano en la fiesta), claramente reforzando el ambiente tensitivo, inquisitivo ('the most probable next', es la costante) y amenazante, un villano que esta y no esta a la vez.

    De nuevo, no es la comparativa, es la diferencia entre cada entrega.




    Creo que uno de los recursos más importantes para introducir el elemento emocional o incluso informativo en una escena, es la música. Si me comparas la escena con la de De Palma, mírate qué hace Danny Elfman en ese momento para generan la tensión, como utiliza las cuerdas y el ritmo hasta llegar al momento pecera, y qué hace Balfe en su escena. No hay color. Súmale los encuadres y el montaje.
    Es que no hay que comparar a De Palma, es como si lo comparo con Bird, no tiene sentido, esta saga no es de autores como lo es, por ejemplo, Indiana Jones.


    Pero para no irme a De Palma, comparo con el propio McQuarrie en Fallout.

    McQuarrie haciendo de Nolan, no problemo



    En Sentencia Mortal tenemos

    Spoiler Spoiler:


    Qué tenemos en Fallout, otra persecución pero en moto por Paris. Lo mismo, ¿no? No, lo mismo no, porque son apenas 4 min. Pero joder... ritmo, música...

    Secuencias de accion DISTINTAS, enfoques DISTINTOS.

    Donde la secuencia de las motos busca contrarreloj, la otra busca espectacularidad y diversion, ademas de algunos buenos golpes de humor.



    Sentencia Mortal tiene dos problemas graves. Uno es que la anterior dejo el listón muy alto y hay que currárselo, al menos, para no bajarlo. Una vez vista, da la sensación de que no tenían ni la más remota idea de cómo hacerlo.

    Y dos, JOHN WICK 4.

    John Wick 4, no me vale, esa peli busca la espectacularidad en su base a las coreografias (esa peli dura casi tres horas, lo mismo que MI7, pero la segunda tiene un tempo mejor y lo dice alguien que disfruto MUUUCHO de JW4), es un cine comercial muy distinto con una base muy distinta.

    Y eso de que la anterior dejo el liston alto, siguen siendo mejores, Ghost Protocol y Rogue Nation y esta, que esta varios peldaños por encima, Fallout es mejor que MI3 y MI2, aun siendo esa ultima la mas cachonda junto con MI4.

    Si nos ponemos en esas, MI:1 es (y sera) insuperable.

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