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Resultados 1 al 7 de 7

Tema: Molyneux, los videojuegos y Fable 2

  1. #1
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    Predeterminado Molyneux, los videojuegos y Fable 2

    En Meristation han publicado una declaraciones de Molyneux respecto a los juegos actuales y en concreto de Fable 2 que me han parecido de lo más interesantes a la par que grandilocuentes. El concepto de muerte me parece de lo más atractivo. Pego el texto:

    ----------------

    Molyneux reflexionó sobre Fable 2 en Brighton
    El creador quiere replantear el concepto de la muerte en el juego.

    Por: Joan Isern Meix

    El fundador de Lionhead y reputado creador de videojuegos Peter Molyneux pasó la semana pasada por la Develop Conference de Brighton. Allí, en su conferencia titulada "Innovaciones en el diseño de juegos", disertó sobre Fable 2 y comparó el concepto de la muerte que quiere implantar con el de las películas de Hollywood.

    Molyneux planteó: "En Hollywood, el héroe no muere. La cara de Rocky parece un melón maltratado, cae sobre la lona y parece que todo ha terminado, pero con sólo una mirada de su mujer, de repente vuelve a ponerse en pie y a dar guerra."



    En Fable 2, Molyneux dejará que el jugador elija qué quiere hacer cuando pierda toda la salud del héroe: levantarse inmediatamente a cambio de perder puntos de experiencia, o permanecer en el suelo y recibir una paliza, de forma que las cicatrices de las heridas sean visibles para todos. Aun así, no todo está decidido: "Lo que nos estamos preguntando es si la vanidad tiene tanto potencial para aumentar el dramatismo sobre si ganas o pierdes un combate." Probablemente en las partidas multijugador, ver a un personaje plagado de cicatrices dé una mala impresión, porque no ha podido defenderse y ha perdido varios combates.

    El motivo de cambiar el sistema de muerte está claro para Molyneux: "Odio la repitición, pasar por las mismas escenas. De momento, sólo tenemos tensión en el combate porque los jugadores saben que tendrán que volver a empezar si mueren. Hemos intentado imaginar una mejor forma de crear tensión. Todos morirán en algún momento del juego. La muerte forma parte de la historia pero en Fable 2, no será algo frustrante. Ése es nuestro as."

    El sistema de combate entró en la conferencia. Molyneux ha preferido un sistema con un solo botón y así lo explicó Adam Language durante la demo: "Tu personaje es el personaje más inteligente de los juegos. Siempre hace lo más inteligente que puede hacer." Molyneux ha optado por esta vía para acercar el juego a un público más amplio: "Los jugadores tratan con desdén a los machacabotones pero nosotros no queremos marginarlos. Queremos que se sientan como los más buenos, pero no recibirán tantas recompensas como el jugador experto."

    Los movimientos más complicados que realizarán los jugadores expertos otorgarán más puntos de experiencia. Al final, los expertos saldrán ganando: "Ellos parecerán mucho mejores, y no sólo un poco."

    La ambición de Molyneux no parece tener límites: "No estamos donde deberíamos estar. El juego de más éxito vende 20 millones de unidades. Nosotros deberíamos vender 50 millones."

    Otra crítica del diseñador fue sobre las personas que terminan los juegos: "Mucho de esto se debe al ritmo y a ofrecer demasiadas cosas por hacer a la gente. Queremos que todos los que empiecen nuestro juego lo terminen. Si no has jugador durante un par de semanas, la dificultad se reducirá un poco y no te enfrentará inmediatamente a un enemigo poderoso."



    Que opinais? Puede dar que hablar.

  2. #2
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    Predeterminado Re: Molyneux, los videojuegos y Fable 2

    No hay emoticono de una bola de paja pasando?

  3. #3
    Elijo la pastilla roja Avatar de Findor
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    Predeterminado Re: Molyneux, los videojuegos y Fable 2

    jajajaja...

    La verdad es que el tema este habrá que verlo en funcionamiento, ya que muchas veces tampoco es tan grave morir y repetir cosas, sobretodo porque aprendes a hacerlas mejor...

    De todas formas ya hay muchos juegos (desde Diablo) donde no mueres, sinó que resucitas con menos experiencia. Yo creo que el tema de resucitar con cicatrices será más anécdota que otra cosa.

    Y lo que dice de vender 50 millones, yo creo que tendría que compartir lo que se ha fumado a ver si nosotros también lo vemos...

  4. #4
    Ronin Avatar de Visitor Miyamoto
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    Predeterminado Re: Molyneux, los videojuegos y Fable 2

    Veremos que pasa al final con la nueva entrega del Fable, pero me da a mí que el amigo Molyneux se lo tiene un poco creído. Que sí, que ha hecho juegos muy buenos...pero también ha hecho otros que no lo eran tanto o no eran lo que prometía. Y en este caso está prometiendo mucho...así que a ver que nos ofrece al final.


  5. #5
    Big Muzzy
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    Predeterminado Re: Molyneux, los videojuegos y Fable 2

    Cita Iniciado por Visitor Miyamoto Ver mensaje
    Veremos que pasa al final con la nueva entrega del Fable, pero me da a mí que el amigo Molyneux se lo tiene un poco creído. Que sí, que ha hecho juegos muy buenos...pero también ha hecho otros que no lo eran tanto o no eran lo que prometía. Y en este caso está prometiendo mucho...así que a ver que nos ofrece al final.



    El primer Fable sin ir más lejos...

  6. #6
    Elijo la pastilla roja Avatar de Findor
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    Predeterminado Re: Molyneux, los videojuegos y Fable 2

    Cita Iniciado por Big Muzzy Ver mensaje
    El primer Fable sin ir más lejos...
    El primer Fable tenía un problema, te lo vendían como un juego donde controlas tu destino y donde haces "crecer" al personaje y tal y eso se quedaba en dos escenas de joven y que luego podías hacer cosas "malas", que vamos, eso ya lo hacía el Baldur's Gate y mucho mejor llevado...

    Fable es un juego muy divertido, pero venden una experiencia de juego muy alejada de la realidad...

  7. #7
    Estoy solo
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    Predeterminado Re: Molyneux, los videojuegos y Fable 2

    De hecho Molyneux y los de Lionhead ya pidieron perdón por no haber conseguido que Fable fuera todo lo que dijeron que iba a ser.

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