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Tema: ¿A qué estamos jugando?

  1. #201
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Le he dado un tiento a la demo de Darwin's Paradox, que podría estar inspirada en algún otro juego de Konami según la propia secuencia de inicio.



    Sólo le habré echado 20 minutos pero me ha gustado muchísimo.

    Jugablemente no es precisamente revolucionario, es un plataformas 2D con sigilo y puzzles, pero muy gracioso y con unos graficotes y una animación que lo flipas. Para que os hagáis una idea es un poco Little Nigtmares hecho a cachondeo.

    No se si esta secuencia concreta pertenece al juego real o lo han hecho adrede para dar bombo a la recopilación de MGS, pero está gracioso en cualquier caso y me ha dado muchas ganas de pillar el juego del pulpo (que ya me tiene loco desde que lo enseñaron la primera vez, también te digo).
    joyla ha agradecido esto.
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  2. #202
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Alan Wake 2.

    GOZOSO juegazo
    joyla, heroedeleyenda y tbriceno han agradecido esto.
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  3. #203
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Anoche empecé el Donkey Kong Bananza, poco puedo decir, por ahora solo me he limitado a destruir todo lo posible y conseguir pepitas de oro
    joyla, heroedeleyenda, Ponyo_11 y 1 usuarios han agradecido esto.

  4. #204
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Cita Iniciado por PrimeCallahan Ver mensaje
    Alan Wake 2.

    GOZOSO juegazo
    Igual, estoy empezándolo y es brutal.
    joyla, heroedeleyenda y PrimeCallahan han agradecido esto.
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  5. #205
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Cita Iniciado por b1985 Ver mensaje
    Anoche empecé el Donkey Kong Bananza, poco puedo decir, por ahora solo me he limitado a destruir todo lo posible y conseguir pepitas de oro
    Estamos igual.. empecé en Agosto lo que dices tu... y te digo que el principio y la problemática de la batería que he tenido... casi lo mando a paseo... con mucha pena...

    Esta semana pasada actualicé como he comentado en el hilo de Switch 2 y ha sido un mundo... he jugado un poquito más y he avanzado, y aunque no he terminado de engancharme o disfrutarlo como los donkey de toda la vida que me fascinan... si lo estoy pasando mucho mejor que el inicio...

    Voy a intentar al menos jugarlo de pasada, aunque mi vena completista me frene... pero no quiero por ello, si no me pica, dejarlo sin terminar.
    heroedeleyenda ha agradecido esto.
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  6. #206
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Despues de acabar Silkson, y tras superar un vacio existencial. Este finde he retomsdo GoW Ragnarok y me ha enganchado. Llevare solo unas 5h (por las minas voy). Lo malo es que tb estoy con Alan Wake 2 (este y GoW del psn plus) y el Expedition 33 de PC Gamepass....y con todo no se puede....
    heroedeleyenda, PrimeCallahan y tbriceno han agradecido esto.

  7. #207
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Cita Iniciado por er_piltrafilla Ver mensaje
    Despues de acabar Silkson, y tras superar un vacio existencial. Este finde he retomsdo GoW Ragnarok y me ha enganchado. Llevare solo unas 5h (por las minas voy). Lo malo es que tb estoy con Alan Wake 2 (este y GoW del psn plus) y el Expedition 33 de PC Gamepass....y con todo no se puede....
    Dimelo

    Alan Wake 2, Avatar y proximamente, RE9
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  8. #208
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Cita Iniciado por joyla Ver mensaje
    Estamos igual.. empecé en Agosto lo que dices tu... y te digo que el principio y la problemática de la batería que he tenido... casi lo mando a paseo... con mucha pena...

    Esta semana pasada actualicé como he comentado en el hilo de Switch 2 y ha sido un mundo... he jugado un poquito más y he avanzado, y aunque no he terminado de engancharme o disfrutarlo como los donkey de toda la vida que me fascinan... si lo estoy pasando mucho mejor que el inicio...

    Voy a intentar al menos jugarlo de pasada, aunque mi vena completista me frene... pero no quiero por ello, si no me pica, dejarlo sin terminar.
    Ya he jugado unas 10 horas y se nota que bebe mucho de la formula de Mario Odyssey, varios escenarios de grandes dimensiones en los que en uno buscabas energilunas y en otro bananas, algunas sencillas y otras que requieren algún reto (contrareloj, vencer a X enemigos) etc y que también tiene varias transformaciones, aunque yo por ahora solo he descubierto a una y he vencido a un par de enemigos. No voy a conseguir todas las bananas pero al final se te pasan las horas en los escenarios intentando conseguir varias de ellas mas algunos tesoros y fósiles por lo que tiene pinta de juego para muchas horas.
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  9. #209
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Slay the Spire 2 está resultando un juegazo y además lo está petando muy fuerte (pico de 575 mil jugadores concurrentes durante el fin de semana). Sólo he podido jugar un par de horas. No hay grandes sorpresas pero me ha gustado muchísimo.

    Es lo bastante parecido para retener lo bueno del primero, pero introduce suficientes cambios para justificar la nueva entrega. A nivel estético es muy superior al primero (tampoco costaba mucho, también te digo), pero a nivel jugable también, con muchas más cartas y mecánicas, además de más personajes (que además seguramente aumentarán antes del lanzamiento definitivo).
    Última edición por tbriceno; 09/03/2026 a las 17:55
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  10. #210
    sabio
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Procedo a compartir mis impresiones tras jugar la demo de Daemon X Machina: Titanic Scion en Xbox Series X.

    Lo admito: no he sido capaz de completarla fruto del tedio que me ha provocado.

    En primer lugar, la típica narrativa anime vista ochenta mil veces y que me genera pereza de entrada. Encima el protagonista, siguiendo los cánones, es un flipado, no entiendo para qué ofrecen opciones de diálogo si al final actúa como él le place y no puedes tú decidir nada acerca de su personalidad.

    En segundo lugar, el recorte gráfico es de órdado, con texturas planas por doquier, como evidencia la arena del desierto. No esperaba unos gráficos de infarto apuntando a los 60 fotogramas por segundo, pero el contraste es muy elevado y notorio, avanzando a través de zonas con texturas planas y borrosas constantemente.

    En tercer lugar, los fotogramas no son estables, he experimentado recurrentemente microtirones, instantes donde a ojo, calculo que bajaba de golpe entre 10 y 15 fps, lo que resultaba sumamente incómodo en los combates.

    En cuarto lugar, será que me estoy haciendo mayor, no tengo tanta paciencia o no es mi tipo de género, pero entre los ochenta iconos en en el mapa, las ochenta pantallas emergentes de tutoriales durante la primera hora, junto con las mil opciones de personalización de armas, equipo y habilidades, me transmiten la percepción de estar ante una clase magistral, teniendo que aprenderme un montón de cosas en vez de poder directamente disfrutar de la travesía.

    En quinto lugar, durante los combates soy incapaz de cambiar el objetivo a voluntad, se me redirige al enemigo que le place.

    En sexto lugar, hay varios bugs, por ejemplo volqué con un coche y como tardé un minuto en poder salir (no reconocía la orden de salir del vehículo), me estaban quitando vida los oponentes de la zona. O que el arma de fuego que llevaba equipada (la combinación que hacía era arma cuerpo a cuerpo en el slot izquierdo y arma de fuego en el slot derecho), se disparara sola. Sí, así tal cuál, empezaba a disparar sola hasta que terminaba el cargador... Aunque estuviera en ese momento peleando cuerpo a cuerpo...

    En séptimo lugar, el manejo de vehículos es pésimo, a la mínima derrapas.

    En fin, que las sensaciones han sido nefastas y ni siquiera me ha apetecido terminar la demo. Tengo la impresión de que no pasará de ser un juego de 5 o 6.

    ¡Saludos!
    Última edición por Serkenobi; 04/04/2026 a las 02:42
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  11. #211
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Tras haber completado The Red Strings Club, Another Crab's Treasure y The Dark Queen of Mortholme durante las vacaciones ...

    He empezado en la Deck Ender Lilies: Quietus of the Knights, un metroidvania con algunas mecánicas soulslike y un aspecto gráfico extremadamente bonito y The Stone of Madness un RTT codesarrollado por The Game Kitchen. Ambos me están gustando mucho.

    En PS5 (que naturalmente se quedó en Madrid) retomaré en breve mis andanzas por las Tierras Intermedias. Me quedé justo en la copa del árbol hieratico de Miquella así que por ese lado pintan bastos, pero los platinos no se consiguen solos.
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  12. #212
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje

    He empezado en la Deck Ender Lilies: Quietus of the Knights, un metroidvania con algunas mecánicas soulslike y un aspecto gráfico extremadamente bonito
    Pues ya verás la música, es una maravilla
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  13. #213
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Pues ya verás la música, es una maravilla
    Bufffff, la música es muy bonita, mucho. De hecho me la he quedado escuchando más de una vez, pero no me pega nada de nada con el gameplay. No sé, llevo sólo un par de horas, a ver si me cambia la impresión según avance.
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  14. #214
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    mmm yo no tuve esa sensación la verdad, creo que pegaba bien con cada zona
    tbriceno ha agradecido esto.
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  15. #215
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    mmm yo no tuve esa sensación la verdad, creo que pegaba bien con cada zona
    No se, igual es cosa mia, pero al menos en la primera zona la música es como muy suavecita y lalala, mientras una monja con alitas amiga mía le está amochando con una bola de pinchos a un señor de dos metros.

    (Aclaro, lo de amochar al señor grande, bien , la música lalala, también bien , las dos cosas juntas )
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  16. #216
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Estoy oficialmente enamorado de "Hell is us". Le he metido doce horas en tres días. A ver cómo estructuro y desarrollo el análisis (después de jugar otras treinta horas mínimo, se entiende), que ya estoy sudando solo de pensarlo.

    P.D- He tenido suerte con el "duelo post-Bananza". Elegí bien.
    Lobram, calita, heroedeleyenda y 1 usuarios han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can do anything you want. You only have to face the consequences.»

    «Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  17. #217
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    Estoy oficialmente enamorado de "Hell is us". Le he metido doce horas en tres días. A ver cómo estructuro y desarrollo el análisis (después de jugar otras treinta horas mínimo, se entiende), que ya estoy sudando solo de pensarlo.

    P.D- He tenido suerte con el "duelo post-Bananza". Elegí bien.
    ¿Hiciste análisis de Bananza, Bruce? No me suena haberlo leído. Lo tengo ahí comprado y pendiente de jugar.
    BruceTimm ha agradecido esto.
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  18. #218
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    No, Lobram, no lo desarrollé. Dejé impresiones generales en su hilo, si no recuerdo mal, pero lo dejé ahí.
    Me ha encantado y tengo muy poco que reprocharle (alguna sombra díscola y ciertas bajadas de rendimiento muy puntuales cuando el escenario se transforma activamente en tiempo real de forma importante -la confrontación "final" y poco más-, vaya).

    El postgame es prácticamente otro juego completo. De locos.
    Última edición por BruceTimm; 24/04/2026 a las 21:14
    Lobram y heroedeleyenda han agradecido esto.
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  19. #219
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Informe de progreso.

    En la Deck:

    Ender Lilies: Quietus of the Knights, se me ha acabado. Lo digo en serio, anoche me pasé un jefe tocho que me dio una habilidad importante para desbloquear varios caminos. Pasé un par de pantallas más allá del jefe y el juego se terminó ... un poco sin previo aviso. Entiendo que puedo volver a entrar en la partida y hacer una especie de segundo acto, ¿alguien que lo haya jugado me lo puede confirmar?

    The Stone of Madness, lo tengo un poco abandonado porque el sistema de guardado me resulta muy poco práctico. Requiere sesiones largas que no sinergizan bien con mi vida, la verdad. Me da mucha rabia porque el juego me gusta.

    He empezado The Surge, un souls-like bastante canónico con temática ciberpunk. Bastante guapo y bastante dificil el puñetero.

    Sigo, muy de cuando en cuando eso sí, jugado con mi peque a la campaña cooperativa de Portal 2. Qué pedazo de juegarral.


    En la Play:

    Sigo con Elden Ring, ya me pasé las montañas, pero no hice aquello que hay que hacer allí después de cargarme al gigante. También me pasé el arbol hierático, pero no he entrado a pegarme con Malenia (bueno, a que me pegue ella a mi, seamos realistas), Estoy pasando lista para no liarla y dejarme algo atrás antes de entrar en el punto de no retorno. Esta vez he completado la mayoría de las quests más importantes.

    Llevo casi 130 horas de run ... y aún me quedan los 5 jefes más jodidos del juego:
    Spoiler Spoiler:
    .

    A mi hijo los amigos le regalaron por su cumple Cat Quest 3 y lo estamos jugando en coop. Muy divertido, como los anteriores. En la primera isla (es un juego de gatos piratas) te encuentras con un gato que se llama Parches y que te cuenta no sé que movida que dejó en una cueva un tal Miauyazaki. ¿A que no adivináis lo que pasó en la cueva?
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  20. #220
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Informe de progreso.

    En la Deck:

    Ender Lilies: Quietus of the Knights, se me ha acabado. Lo digo en serio, anoche me pasé un jefe tocho que me dio una habilidad importante para desbloquear varios caminos. Pasé un par de pantallas más allá del jefe y el juego se terminó ... un poco sin previo aviso. Entiendo que puedo volver a entrar en la partida y hacer una especie de segundo acto, ¿alguien que lo haya jugado me lo puede confirmar?
    Sí, te queda medio juego aún
    tbriceno ha agradecido esto.
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  21. #221
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    ¡Hoy es el gran día! Estarás jugando ya a Resonance: A Plague Tale Legacy, ¿verdad Serkenobi?

    Sí, claro...



    PD:

    Spoiler Spoiler:

  22. #222
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    A mi tampoco es que me llame mucho el nuevo juego. Si hubiera seguido la historia sí, ya que me pasé los dos primeros, pero me da pereza una precuela que aparenta no tener nada que ver con los juegos principales
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  23. #223
    sabio
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    A mi tampoco es que me llame mucho el nuevo juego. Si hubiera seguido la historia sí, ya que me pasé los dos primeros, pero me da pereza una precuela que aparenta no tener nada que ver con los juegos principales
    Lo que más choca a mi juicio, es el cambio drástico en el apartado jugable (que a mi parecer, no casa con el espíritu y trasfondo de A Plague Tale). Ya no parece una entrega adscrita a la franquicia, sino una nueva saga o IP.

    Sigue sin convencerme ese cambio de registro tan pronunciado, aunque como dije, hasta que no visualice varios gameplays, no me pronunciaré.

    ¡Saludos!

  24. #224
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Yo este año me pasé varios meses rejugando Elden Ring, llevo varios meses rejugando Midnight Suns (sólo me falta la misión final) y, tal y como va la cosa, me pasaré a final de año varios meses rejugando Witcher 3.
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  25. #225
    sabio
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    Predeterminado Re: ¿A qué estamos jugando?

    Mientras la comunidad de jugadores está debatiendo en torno a lanzamientos como Resonance: A Plague Tale Legacy, Marvel's Wolverine, Gears of War E-Day o GTA VI, un servidor está al fin jugando a ese videojuego reputado a nivel mundial, con una trascendencia que franquea la frontera entre el espacio y el tiempo: Scar-Lead Salvation.



    Si no lo conoces significa que no eres un verdadero "true gamer", sino un "casual" al que sólo le atraen los proyectos más convencionales y comerciales

    Hablando en serio, quiero compartir unas primeras impresiones tras haber dedicado varias horas y haber superado con éxito la primera estancia del videojuego.

    Gráficamente como ya se vislumbraba, dispone de un acabado propio de la generación de Xbox 360 y Playstation 3 (y obviamente, no como el exponente ni representante de los juegos más punteros en el plano visual de aquella época). El problema, es que existen numerosos errores incomprensibles para una factura que no es ni mucho menos exigente, que denotan poco cuidado en esa parcela, desde reflejos que aparecen y desparecen cuando mueves ligeramente la cámara, dientes de sierra tanto en el personaje como el entorno que se "camuflan" mediante la distancia, sombras borrosas y difuminadas, pixelaciones, etc. Existe algún detalle interesante, como dotar de desgaste a las instalaciones con la presencia de marcas o suciedad, pero en líneas generales a nivel estético han aplicado la ley del mínimo esfuerzo. Todas las salas son iguales, cambiando únicamente la distribución de los muros, los enemigos apenas gozan de variedad y todos esos fallos elementales antes descritos, impiden que objetivamente, sea un apartado de aprobado siquiera.

    En lo concerniente al sonido, es sumamente monótono, sólo existe una pista de audio por cada estancia/fase. Ni siquiera crearon melodías en función a cada batalla, nada, nuevamente, la ley del mínimo esfuerzo. Afortunadamente el doblaje suple estas carencias, el cuál me parece bastante bueno, con una certera sintonía entre los personajes principales y bien interpretado.

    El rendimiento es perfecto, ni una sola alteración en forma de caídas en la tasa de fotogramas por segundo, frame pacing ni defectos similares. Es cierto que teniendo en cuenta el apartado gráfico exhibido, que la resolución es de 1920x1080p y que está bloqueado a 60 fotogramas por segundo, era cuanto menos lo esperable y exigible, pero no siempre lo razonable acontece, por tanto lo menciono.

    Las opciones de personalización son sumamente escuetas y limitadas, acostumbrados a una era donde se tiende a ofrecer más opciones, se me hace raro no poder por ejemplo cambiar el tamaño de los subtítulos, estando predefinido de antemano. Olvidaros también de modificar el POV (Point of View) acomodando la distancia de la cámara y dar gracias de que podéis elegir entre tres tipos de colores para los subtítulos Nuevamente, la ley del mínimo esfuerzo.

    Y ahora es cuando toca hablar del elefante en la habitación: la jugabilidad. Sumamente criticada por la comunidad (escasa, todo sea dicho de paso) que probó el título por su supuesta simplicidad en cuanto a mecánicas y dificultad.

    Es cierto que en los primeros compases no existe reto alguno (como ya había adelantado en su momento), los enemigos se cuentan con los dedos de una mano, tienen patrones muy previsibles, estáticos y predecibles, dispones de una armadura que amortigua todos los golpes (evitando así que tu vitalidad se vea afectada), etc. Ante esa panorama, pocos continuaron y como presagiaba, ahí está el error (comprensible por otro lado, entiendo que uno no tiene porque estar dispuesto a asumir un peaje de horas para comprobar si empieza lo "bueno"), porque esa primera fase, no deja de ser un tutorial encubierto. Es fácil a propósito, lo que pretenden los desarolladores, es que te familiarices con los controles, practiques todas las mecánicas, pruebes todas las armas y experimentes con las mejoras. Porque creerme, ese aprendizaje, será vital a posteriori.

    Por si alguno no lo sabe, el videojuego es un roguelite. ¿En que se traduce eso? Que si mueres, vuelves a empezar de nuevo toda la estancia (estando compuesta de varias plantas), perdiendo el arma secundaria y todos los puntos acumulados (necesarios para incrementar las prestaciones de las armas). Al principio uno puede confiarse porque la armadura parece infinita, sin embargo, la misma se degrada poco a poco con cada impacto que recibe. Eso va gradualmente mermando su resistencia, de tal manera que al no cubrirte totalmente, la vida empieza a verse afectada. Y lo mejor de todo: la armadura, hasta donde yo sé, no se puede reparar. Sí, eso es, tienes que aguantar con la misma armadura todo el juego... Ya no parece tan sencillo, ¿eh?

    Tampoco puedes guardar a voluntad siempre que lo desees, existen ciertos momentos donde esa función no se ofrece, mismamente, cuando accedes al jefe final de cada sección. Eso impide que puedas practicar a voluntad, debiendo superar a la primera el combate o sino, fenecer y empezar de nuevo...

    Eso añade un nivel de tensión que se incrementa paulatinamente a medida que avanzas, deseando depurar tu técnica para resistir lo máximo posible. Todo esto se afianza en la segunda estancia, donde el título aumenta considerablemente su índice de desafío: se multiplican el número de enemigos presentes en cada sala, aparecen nuevas vertientes o variantes que disponen de ataques teledirigidos que te persiguen y otros directamente suicidas que si se aproximan lo suficiente, se inmolan. Ahí es cuando se empieza a atisbar lo que ofrece el videojuego, con una acción trepidante donde cada enfrentamiento rezuma intensidad, debiendo de estar muy atento para superar cada sala con éxito, procurando salir indemne e intentando recolectar los máximos puntos posibles, labor que no será sencilla porque como he dicho, existen más amenazas, debiendo ponderar cuando compensa recolectar esos puntos y cuando no, porque igual te expones a ataques que te destruyen la armadura, volviéndote más vulnerable.

    Personalmente me encanta esa sensación, el tener que avanzar con sumo cuidado, velando al máximo por mis recursos, intentando mantenerme con vida para no perder todo lo acumulado y logrado, porque cuando consigues por ejemplo mejorar un arma a nivel 20... No quieres perderla.

    Creo que es una propuesta ideal si lo que buscas es diversión sin complejos, destruir todo lo que se encuentra a tu paso durante sesiones de una hora u hora y media, mientras te regocijas en tu progreso. Es verdad que la IA de los adversarios no es muy elevada, pero fruto de lo que he explicado, acaban suponiendo un reto satisfactorio, sin llegar a ser una locura infernal, pero tampoco un mero trámite.

    Al final, tú pones el techo a la altura que prefieras: puedes optar por dejarte morir y perder parte de tu avance a cambio de recuperar la armadura, siendo la travesía más "amena" en el tramo que repitas, o puedes buscar un mayor desafío, procurando terminar la aventura sin morir ni una sola vez. Yo creo que la gracia está en el segundo planteamiento, viendo donde están tus límites, hasta donde llegas y es lo que personalmente voy a intentar.

    No se trata de ninguna obra maestra ni mucho menos, tiene defectos y carencias relevantes, pero si le das una oportunidad y te dejas llevar, es un entretenimiento la mar de reconfortante en las condiciones pertinentes (que dispongas de la paciencia necesaria para que la dificultad empiece a incrementarse, que seas consciente de lo que es un roguelite y sea de tu interés dicho género, adquirirlo al precio adecuado, etc). No me arrepiento de haberlo conseguido de liquidación.

    Por último, no puedo juzgar la historia porque apenas hay novedades reseñables, pero los diálogos entre la protagonista y la inteligencia artificial que la acompaña y guía, son bastante graciosos fruto de las peculiares interacciones que tienen, lo que hace más ameno el periplo.

    Concluyo esta entrada compartiendo mi combate contra el primer jefe del juego, donde insisto, no hay margen para practicar ni entrenar: o lo superas a la primera o a empezar de nuevo toda la estancia.



    ¡Saludos!
    Última edición por Serkenobi; 28/08/2026 a las 23:57
    BruceTimm y tbriceno han agradecido esto.

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