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Re: ¿A qué estamos jugando?
Primeras impresiones (muy preliminares) de Wanted: Dead, tras aproximadamente una hora de partida (calculo que habré superado el ecuador del primer nivel) y jugando en dificultad difícil en la versión de Xbox One X.
1) Gráficamente me ha sorprendido para bien, porque pensaba que luciría igual de mal que las cinemáticas (borrosas, difuminadas, con poco detalle), pero una vez manejas al personaje, las texturas están bien definidas, la imagen se presenta limpia y los escenarios gozan de detalle. Obviamente no llega al nivel de un triple A, no se me malinterprete, pero la presentación in game es buena.
2) El parry es muy complicado de ejecutar, requiere de una extrema precisión fruto de lo cuál, no lo he puesto en práctica en combate real. Demasiado estricto a mi parecer.
3) No puedo asegurar si es fruto de no contar con mejoras para la precisión, pero el apuntado con las armas es muy deficiente, cuesta mucho dirigir la mira hacia una zona concreta (es como si se produjeran pequeños saltos al desplazarla, costando centrarla), fijando el blanco con relativa suavidad, fluidez y rapidez. He jugado otros shooters en la consola y no he padecido ese problema.
4) Al contrario de lo que pueda parecer en algunos gameplays, el videojuego no te invita precisamente a avanzar rápido, sino con cierta calma y cautela. Ir a lo loco es defunción segura, porque entre el fuego cruzado y los que portan armas blancas, te pueden destrozar. Es más "estratégico" y "táctico" de lo que aparenta, siendo conveniente eliminar a varios enemigos a distancia con tus armas de fuego y luego aproximarte a los restantes para liquidarlos con la katana.
5) El juego no perdona ni una, es sumamente exigente, de dos golpes literalmente estás muerto, lo que implica que cuando te enfrentas a varios oponentes con armas blancas, sea vital vigilar constantemente tu espalda, moverte sin cesar e interrumpir sus aproximaciones con la pistola.
6) En consonancia con lo anterior, es evidente que no se trata de un título amigable, cuesta hacerse a su jugabilidad. Es probable que muchos abandonaran tras los primeros compases.
7) La banda sonora de momento es muy cañera, casando a la perfección con la acción.
8) A medida que le pillas el "punto" a la propuesta, empiezas a divertirte con el festival de salsa roja que acometes a tu paso. Es gratificante cuando masacras a tus adversarios y realizas las ejecuciones, muy espectaculares, por cierto.
No me extraña que sea recomendable al contrario que en otros videojuegos, empezar directamente en dificultad normal, porque de por sí el reto es elevado. Yo he comenzado en difícil y el juego es implacable como el solo, ahora mismo estoy atascado en una parte donde me aparece un ninja y no soy capaz de asesinarlo, porque reacciona muy rápido y de dos golpes, me aniquila.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
¿Os acordaís que tenía la PS5 abandonada? Madre mía. Me dio por instalar el Elden Ring en la play y empezar una nueva run. En unos pocos días ya llevo casi 10 horas y ya he cubierto la mitad del Necrolimbo y bajado a Siofra. Me ha llevado un poco más de la cuenta porque me cogí la clase que empieza sin nada y me ha costado un poco nivelar el personaje. Qué juegazo.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
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tbriceno
¿Os acordaís que tenía la PS5 abandonada? Madre mía. Me dio por instalar el Elden Ring en la play y empezar una nueva run. En unos pocos días ya llevo casi 10 horas y ya he cubierto la mitad del Necrolimbo y bajado a Siofra. Me ha llevado un poco más de la cuenta porque me cogí la clase que empieza sin nada y me ha costado un poco nivelar el personaje. Qué juegazo.
Obra maestra. El único GOTY con el que coincido plenamente desde BOTW.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
Dark Souls 1 es mejor :palomitas (Y Bloodborne también aunque no lo haya jugado aún :cuniao)
Rejugar este juego es un coñazo por cierto, es el único fallo que tiene :cuniao
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Re: ¿A qué estamos jugando?
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heroedeleyenda
Dark Souls 1 es mejor :palomitas (Y Bloodborne también aunque no lo haya jugado aún :cuniao)
Rejugar este juego es un coñazo por cierto, es el único fallo que tiene :cuniao
Respetuosamente discrepo en lo de Dark Souls aunque entiendo tu pasión al respecto. En lo de Bloodborne de momento coincido, pero se me está pasando.
En lo de que que rejugar Elden Ring es un coñazo, repetuosamente te sugiero de dejes las sustancias, no te van bien. :digno No sólo yo, mis 400 horas y 4 personajes distintos discrepan contigo fuertemente.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
¿El Bloodborne de los 26 fps con suerte?
Nunca he comprado esa moto. Cuando lo porteen a PC hablamos.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
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BruceTimm
¿El Bloodborne de los 26 fps con suerte?
Nunca he comprado esa moto. Cuando lo porteen a PC hablamos.
En PS5 va relativamente bien. Pero sigue teniendo una inestabilidad en ciertos jefes y escenarios que te puedes morir.
Dicho esto es un juego con una ambientación, unos jefes y unas mecánicas tan absolutamente brutales que se le perdona todo.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
Bloodborne es el único Souls de From con el que me he enganchado realmente, hasta el punto de sacarle el platino, la ambientación es absolutamente sublime.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
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tbriceno
Respetuosamente discrepo en lo de Dark Souls aunque entiendo tu pasión al respecto. En lo de Bloodborne de momento coincido, pero se me está pasando.
En lo de que que rejugar Elden Ring es un coñazo, repetuosamente te sugiero de dejes las sustancias, no te van bien. :digno No sólo yo, mis 400 horas y 4 personajes distintos discrepan contigo fuertemente.
El único juego de From que no he rejugado, lo de volver a empezar a hacerte kilómetros con el caballo y lo de volver repetir tropecientos templos todos prácticamente con la misma dinámica, a mi me parece pesado la verdad. Para luego profundizar en una historia que mehhhhh, por mucho que digan es un cacao de personajes ahí metidos que salvo tres o cuatro el resto no te dicen nada..., ni comparación con lo que molaban los personajes del Dark Souls
Me refiero siempre a una segunda partida, con la primera no tengo queja
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Re: ¿A qué estamos jugando?
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heroedeleyenda
El único juego de From que no he rejugado, lo de volver a empezar a hacerte kilómetros con el caballo
Cabrallo, por favor, un respeto.
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heroedeleyenda
y lo de volver repetir tropecientos templos todos prácticamente con la misma dinámica,
No los repitas. No tienes que ser un agonías como yo.
Es un juego de mundo abierto, pero no hay iconitos, nada ni nadie te oblige a hacerte todo el contenido, especialmente si ya te los has hecho antes. Ademas a estas alturas ya deberías saber qué hay en cada tipo de mazmorra (recursos de mejora en los túneles, invocaciones en las catacumbas, etc.) Busca lo que necesitas para la build que hayas elegido y concéntrate en progresar.
Ni siquiera estás obligado a cargarte a todos los semidioses para progresar, sólo necesitas 2 para acceder al arbol. Las runas que te dan en realidad no son recursos tan imprescindibles. El juego, con el final principal (que yo no he hecho, por cierto), se puede terminar en menos de 40 horas, sin ningún tipo de problema, otra cosa es que te quieras hacer uno de los otros finales, el de Ranni es más largo que un día sin pan pero también tiene algunos de los dragones y jefes que más molan. Puedes dedicarle 10 horas a cargarte a Malenia sin invocar la lágrima, pero pero eso ya es cosa tuya no es el juego obligándote.
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heroedeleyenda
Para luego profundizar en una historia que mehhhhh,
La historia de Elden Ring es tan la ostia que no estás preparado para tener esa conversación. Que a ti te gusta más Dark Souls, pues bueno, pero no me digas que la historia es mucho mejor, porque no lo es.
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heroedeleyenda
por mucho que digan es un cacao de personajes ahí metidos que salvo tres o cuatro el resto no te dicen nada...,
Poco habrás profundizado entonces. Elden Ring tiene docenas de personajes con historias que te vuelan la cabeza. Sólo la historia de Alexander y el lore de las jarras guerreras ya dan para un juego entero, no hablemos de Ranni y Blaidd, Radagon y Rennala, Radagon y Marika, Fia y Goldwin (la historia de Fia y es tan, tan, tan pero tan creepy).
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heroedeleyenda
ni comparación con lo que molaban los personajes del Dark Souls
Mhhhh, bueno, vale. Hay unos cuantos buenos, extremadamente buenos, de hecho. Pero en realidad es Dark Souls el que tiene sólo unos pocos personajes que realmente digan algo, simplemente porque hay muchos menos personajes, comparativamente. Elden Ring es 4 o 5 veces más grande tanto en tamaño de mapa como en personajes.
Te concedo que dado el tamaño, resulta mucho más difícil profundizar en la historia, pero eso no es porque los personajes sean peores.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
Pues no me acuerdo de casi ningún personaje de Elden Ring :cuniao En cambio los de Dark Souls los tengo todos grabados en la cabeza
Es que ya solo Artorias, Siegmeyer o Solaire, barre a todo Elden Ring :P
De todas formas yo la historia de Elden Ring tampoco me la se muy bien la verdad, pero porque de primeras no me atrajo demasiado, la notaba demasiado dispersa,
También cuenta la primera impresión creo yo, lo que yo viví con Dark Souls no lo he vivido con Elden Ring. DS para mi fue una revolución en los videojuegos, y así lo viví. En cambio Elden Ring pues fue jugar en esencia, a lo mismo
Además una cosa que moló mucho fue su evolución, como al principio no lo conocía casi nadie, poco a poco lo fue jugando más gente, se empezaba a hablar en foros del juego, la gente que no sabía cómo avanzar, que lo dejaba en determinados puntos, etc Era todo como un descubrimiento diario que duró unos años, con el tema del lore, posteriores entregas y demás, o el online
Con Elden Ring esa magia ya no estaba presente, a los dos días ya tenías tropecientos vídeos en youtube con todo destripado, noticias virales 24/7, que si lloros por aquí, que si bosses nerfeados por allá... bueno, lo típico ya de hoy día
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Re: ¿A qué estamos jugando?
No creo que interese pero desde hace unas 3 semanas y 3 o 4 dias estoy jugando al Hogwarts Legacy, aún no lo termino pero cada vez me estoy enamorando mas del juego y de este Hogwarts con estos gŕáficos a nivel Switch 2, pero no necesita mas. Bueno si, un pelin mas de potencia para que fuese una version mas pesada con cartucho y pudiese tener unos 3 personajes mas en Hogsmeade con los que interactuar y se abriese una pequeña zona alta del sur para recorrer unos pasos y con cositas que hacer.
Y esto lo comento tras hacer solo hasta la primera prueba de Rackham y lo cerré tras despertar en Otoño, vamos que aún en Switch 2 da un buen nivel que envicia y dan ganas que dure como una serie diaria de al menos 160 capitulos de 52min a ritmo de Sueños de libertad.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
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heroedeleyenda
Pues no me acuerdo de casi ningún personaje de Elden Ring :cuniao En cambio los de Dark Souls los tengo todos grabados en la cabeza
Es que ya solo Artorias, Siegmeyer o Solaire, barre a todo Elden Ring :P
De todas formas yo la historia de Elden Ring tampoco me la se muy bien la verdad, pero porque de primeras no me atrajo demasiado, la notaba demasiado dispersa,
También cuenta la primera impresión creo yo, lo que yo viví con Dark Souls no lo he vivido con Elden Ring. DS para mi fue una revolución en los videojuegos, y así lo viví. En cambio Elden Ring pues fue jugar en esencia, a lo mismo
Además una cosa que moló mucho fue su evolución, como al principio no lo conocía casi nadie, poco a poco lo fue jugando más gente, se empezaba a hablar en foros del juego, la gente que no sabía cómo avanzar, que lo dejaba en determinados puntos, etc Era todo como un descubrimiento diario que duró unos años, con el tema del lore, posteriores entregas y demás, o el online
Con Elden Ring esa magia ya no estaba presente, a los dos días ya tenías tropecientos vídeos en youtube con todo destripado, noticias virales 24/7, que si lloros por aquí, que si bosses nerfeados por allá... bueno, lo típico ya de hoy día
Pero esto que me cuentas no es más que tu experiencia personal con el juego. No es mérito del juego mismo, por mucho que te empeñes.
Yo ya había jugado Bloodborne cuando jugué DS y a mi (me sabe mal decírtelo pero ya que estamos diciéndonos las cosas a la cara) Siegmeyer me pareció un parguela y ya. De hecho para mi es el cebollas, nunca consigo retener el nombre por mucho que me empeñe. Artorias ya es otro tema, Artorias es la ostia en patinete. Pero (y de nuevo me sabe mal comparar) me gustan más, como personajes, Malenia o Alexander.
Puede ser porque a mi la "experiencia online" me la pela extremo y esto que comentas sobre la evolución del juego en las redes me afecta entre poco y nada.
También parece que a mi me cuesta mucho más que a la media tachar a los juegos de "lo mismo". No me cuesta reconocer las similitudes y de hecho las abrazo (para mi Sekiro es claramente un souls-like) pero aprecio mucho más las diferencias. A mi Bloodborne no me parece que sea el mismo juego que los Souls y Elden Ring que según muchos es claramente Dark Souls 4, me lo parece mucho menos. Veo las similitudes pero Elden Ring es tan mucho más fácil, claro y libre, que no lo puedo ver igual. Y ojo que yo no concibo estos términos en cuestión de mejor y peor, la dificultad, obtusidad y constreñimiento de DS son parte de las cualidades de su gameplay que lo hacen increíble y que lo diferencian fundamentalmente de Elden Ring.
Pero lo voy a dejar aquí (creo) porque sé que no te voy a convencer. :D
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Re: ¿A qué estamos jugando?
Estáis en pleno debate de los Souls pero bueno, yo vengo a poner lo mío :cuniao
No ha empezado el año muy bien en el tema de videojuegos pero sobretodo en el tiempo disponible para jugar, tengo ya mas de la mitad de AC Mirage completado, que la verdad me está gustando incluso hacer casos secundarios, según tengo entendido iba a ser un DLC para AC Valhalla y al final ha quedado un juego "apañado" que es de los que mas me recuerda a los AC antiguos, ciudades, mapas de tamaño comedidos y misiones que no se hacen largas, la pena es lo que he dicho, el tiempo porque no es muy largo y en otro momento quizá ya lo habría terminado.
El Sábado como tenía poco tiempo empecé también el Epic Mickey Rebrushed que han metido en el Plus, por ahora pues el tutorial y poco mas, iremos viendo que tal según avance.
Por cierto, me quiere sonar no se si fue a finales de 2024 o ya a principios de 2025 que o se creó un hilo específico para ello o se usó uno de los que ya había (esto me suena mas) en los que algunos pusimos nuestros propósitos videojueguiles de 2025, alguien lo recuerda? Es curiosidad por ver cuanto dejé sin hacer :cuniao
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Re: ¿A qué estamos jugando?
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tbriceno
Pero lo voy a dejar aquí (creo) porque sé que no te voy a convencer. :D
Que va, creo firmemente que Dark Souls es mejor :cuniao en historia, diseño, personajes... Pero vamos que si a DS le pongo un 10, a Elden Ring le pongo un 9.7
Tengo que decir que a mi la la parte final de Elden Ring, desde que derrotas a Malenia, hasta que llegas a la cima de la montaña, se me hizo algo pesada y baja un peldaño el nivel en comparación con el resto del juego creo yo, veo menos inspiradas esas zonas finales. Aunque yo ya las hice muy en plan... venga que quiero acabar esto ya (después de 200 horas :cuniao)
De todas formas quiero jugar la expansión en PC, a ver si la pillo
Y un respeto a Siegmeyer de Catarina :cortina hiciste su quest completa? ten en cuenta que puede morir tropecientas veces, incluso alguna vez lo tienes que salvar
PD: yo empecé el otro día el Star Wars Outlaws, que lo han puesto en el GP. Ya comentaré algo en el hilo si tengo ganas...
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Re: ¿A qué estamos jugando?
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heroedeleyenda
Tengo que decir que a mi la la parte final de Elden Ring, desde que derrotas a Malenia, hasta que llegas a la cima de la montaña, se me hizo algo pesada y baja un peldaño el nivel en comparación con el resto del juego creo yo, veo menos inspiradas esas zonas finales. Aunque yo ya las hice muy en plan... venga que quiero acabar esto ya (después de 200 horas :cuniao)
Bueno, Malenia en realidad es opcional, pero entiendo a qué te refieres. El principio de la última parte, especialmente los campos nevados no están a la altura de lo demás y el hecho de que para cuando llegas ahí es fácil haberle metido ya 150 horas no ayuda ni un poco. Luego remonta bastante en mi opinión y los últimos combates son la releche aunque es un poco bajona que el jefe final en concreto no este al nivel de los anteriores. No es que esté mal en absoluto, es que
... tanto Radagon como Hoara Loux (e incluso Gideon, si me apuras) son la ostia.
Cita:
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heroedeleyenda
De todas formas quiero jugar la expansión en PC, a ver si la pillo
¿No has jugado la expansión? Buffffff... Agárrate que vienen curvas.
Extremadamente recomendable, yo reconozco que no he conseguido terminarla, no tengo ese tipo de nivel.
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heroedeleyenda
Y un respeto a Siegmeyer de Catarina :cortina hiciste su quest completa? ten en cuenta que puede morir tropecientas veces, incluso alguna vez lo tienes que salvar
Máximo respeto al cebollas :digno
Creo que conseguí llevarlo hasta el final en mi segunda run. En la primera me lo mataron en Lost Izalith creo.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
Sí, me refería esas zonas finales nevadas
Y el boss final otra cosa que DS vs Elden Ring... :aprende
Gwyn, en señor de la ceniza :hail en epicidad es que no hay color
En Elden Ring recuerdo una ballena pegando panzazos que no me gustó nada :cuniao
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Re: ¿A qué estamos jugando?
Prosigo con mis impresiones de Wanted: Dead tras haber completado la primera misión y estar a las puertas de consumar la segunda, encontrándome literalmente en el enfrentamiento contra el jefe final de dicho escenario.
https://i.imgur.com/1NZuNhN.jpeg
Había comentado que estaba experimentando problemas para poder derrotar al ninja de la primera misión, ya que sus movimientos eran muy repentinos, lo que unido a su letalidad, impedía cualquier margen de maniobra.
Al final, para vencerle, tuve que recurrir a la opción menos "elegante" y "honorable": le apliqué una dieta a base de plomo. La única manera que tuve de superar dicho encuentro, fue recurriendo a mi fusil de asalto, no sin antes implementar la autoayuda para el apuntado.
Porque sí, después de combatir contra el deficiente sistema de apuntado, se me ocurrió probar a habilitar el autoapuntado... Y el resultado, fue llamativo, a la par que incongruente.
Resulta que si activas el autoapuntado, de repente, puedes desplazar y mover la mira con mayor suavidad, sin que existan saltos bruscos como sucedía con anterioridad, lo que te facilita una mayor precisión. Encima, cuando un rival está cerca de ti lo fija, de tal modo que también evitas el molesto tambaleo y tembleque incontrolable que experimentabas al retroceder con el personaje mientras estabas abriendo fuego...
Es literalmente absurdo que para poder apuntar bien, debas accionar la opción de autoapuntado. Jamás pensé que vería un shooter tan defectuoso, donde fuera un requisito prácticamente imperativo el autoapuntado, para así poder disponer de fluidez y exactitud a la hora de desplazar la mira...
Una vez superado dicho duelo, pude avanzar sin excesivos problemas hasta la pelea con el jefe final de la primera misión, dividido en dos partes: una primera asequible y una segunda... Infernal.
En el primer asalto, tan sólo debes sesgar la vida de uno de los soldados enemigos para sustraerle su lanzagranadas y con el mismo, bombardear al tanque araña. Hasta ahí, bien.
El problema radica en la segunda fase del enfrentamiento, donde surgen múltiples soldados bombardeando sin cesar el lugar, junto con el tanque araña emanando rayos lásers sin interrupción. Encima, si por algún casual consigue aplastarte (ya que no para de moverse en ningún momento, destruyendo a su paso todas las coberturas existentes), en cuanto revives, no te deja prácticamente ni levantarte, aplastándote de nuevo.
A mi juicio, esa situación evidencia un problema que empieza a surgir en el videojuego: una dificultad mal equilibrada.
Pude acabar sobreponiéndome tras correr de un extremo a otro de la sala mientras disparaba sin apuntar, porque como me detuviera un segundo en fijar el blanco, me exterminaban sin miramientos, contemplaciones ni piedad.
Tras la conclusión de la primera misión, se produjo el "interludio", donde dentro de la comisaría, uno tiene la posibilidad de explorar para localizar nuevos documentos (a parte de los que están presentes en cada misión), conseguir nuevos coleccionables (en forma de figuras y vinilos, los cuales obtienes a través de minijuegos) y afrontar retos en la sala de entrenamiento o la galería de tiro.
https://i.imgur.com/aTKVQx2.jpeg
Stone en el comedor.
https://i.imgur.com/KUW8Lu7.jpeg
Figura coleccionable.
https://i.imgur.com/ROwGy7T.jpeg
Vinilo coleccionable.
https://i.imgur.com/uPxfIXE.jpeg
Documento coleccionable.
https://i.imgur.com/wrDPmF5.png
Sala de entrenamiento.
Todos esos elementos proporcionan valiosos puntos extra que ayudan a obtener mejoras en el árbol de habilidades de cara a la segunda misión. Creo que en ese aspecto, está bien diseñada esa sección, incentivando al jugador a invertir tiempo y sentirse a la vez recompensado, previniendo una sensación de saturación y agotamiento sino hubiera ningún tipo de pausa entre despliegue y despliegue.
Ahora bien, los tempos, no está bien gestionados... Que haya literalmente (y no exagero un ápice) una cinemática donde durante tres minutos, ves a Stone recogiendo su bandeja con comida, sentándose en una mesa, inspeccionando uno por uno todos los platos y descartándolos en última instancia, no aporta nada a la trama, pudiendo haberse abordado la misma secuencia de manera más breve y concisa. Además, se producen unos cortes súbitos difícilmente justificables, como recorrer un pasillo y que acontezca un flashback, para luego seguir progresando y que surja otro flashback, pero esta vez en formato anime...
Por desgracia, es una sensación recurrente e incipiente que las cinemáticas no gozan de peso ni relevancia en materia argumental, no siendo tampoco especialmente divertidas, suponiendo un tedio que rompe el ritmo.
Una vez se invierten los correspondientes puntos de experiencia, el parry se vuelve un recurso más valioso. Sigue sin ser sencillo ejecutarlo, pero al menos se torna más generoso y permisivo, no siendo tan severamente estricto aplicarlo como anteriormente, gracias a ampliar ligeramente la ventana de tiempo para realizarlo (o dicho de otro modo, que sea válido hacer el parry sin que la espada del adversario esté a un instante de impactar en tu cráneo), lo que implica que estaba mal instaurada en origen dicha mecánica, para incrementar la dificultad y añadir a modo de excusa dicha rama del árbol de habilidades.
https://i.imgur.com/dUFdjVP.jpeg
Eso sí, sigo sin considerarlo a diferencia de otros juegos, como una opción amigable y predilecta en combate real. Con un oponente es factible, con dos posible, pero a partir de ahí, es prácticamente imposible reaccionar a tiempo. Al final, sigue siendo un sistema demasiado rígido aún con las mejoras pertinentes, sintiéndose más ágil las mecánicas de contraataque existente en otros títulos.
Hablando de dureza... El minijuego del ramen atenta contra cualquier lógica, estando confeccionado con total seguridad y certeza, por un adorador del mismísimo Satanás. Jamás y cuando digo jamás, es literalmente JAMÁS, he visto un minijuego de ritmo donde para que sea correcta la pulsación acometida, debas efectuarla ANTES de que el botón esté encima del cursor. ¡Es ridículo! Tengo entendido que hay un logro consistente en cosechar una puntuación perfecta... Obviamente me niego a invertir horas para adaptarme a un mecanismo que atenta contra todo razonamiento y coherencia.
https://i.imgur.com/yktIzpg.png
Una vez comienza e inicia la segunda misión, vuelve a hacer acto de presencia el pronunciado desequilibrio en materia de dificultad: los enemigos, consistentes en esta ocasión en obreros sintéticos, a diferencia de los soldados humanos del primer nivel, no pueden bloquear tus arremetidas. ¿Traducción? Te pasas prácticamente toda la misión machacando el botón X sin preocupación de ningún tipo, más allá de vigilar tu espalda y alguna escueta sección donde hay apostados sintéticos con lanzagranadas. Esto resta intensidad y emoción a las contiendas, porque no debes combinar la espada y la pistola prácticamente nunca para evitar que te detengan las embestidas.
https://i.imgur.com/BWNwcfj.jpeg
Inicio segunda misión.
Ahora bien, llega la disputa final... Y la dificultad experimenta un pico absurdamente bestial, acusado y marcado. En la primera fase, tienes lo menos 20 sintéticos en la zona persiguiéndote, mientras desde el puente demolido, te dispara con un lanzagranadas el jefe. Cuando consigues infligirle suficiente daño con el fusil (mientras evitas que te golpeen los sintéticos, a la vez que evitas sus granadas), progresas a la segunda fase, donde el jefe se une a los sintéticos y te hostiga mientras te acribilla con un fusil de salto. Cuando logras con notorio esfuerzo liquidar a todos los sintéticos y restarle la vida necesaria (viéndote forzado a tirotearle desde la distancia, para que no te alcance con su arma de fuego), surge la última fase, donde se desprende de su fusil... Pero aunque pueda parecer que el reto se ha vuelto más fácil, dispone de un patrón de ataque donde es capaz de consumar hasta cuatro golpes consecutivos... Y el parry, sólo puedes usarlo dos veces seguidas incluso con las mejoras pertinentes, a la tercera colisión, supera tu defensa y estás medio muerto, porque otro defecto patente de este videojuego, es que cuando recibes daño, permaneces inmóvil durante unos segundos, no pudiendo reaccionar. ¿Traducción? Te encadena varios puñetazos y se acabó, game over, porque además estás sólo en esa lucha y no te puede revivir el médico. No es un reto imposible, pero no lo percibo justo y menos con una subida en la dificultad tan abrupta.
Teniendo en cuenta que el juego consta de cinco misiones en total, creo que mi juicio ahora está más formado y seguramente, mis impresiones en este punto se acerquen con bastante precisión a la que sería mi valoración final.
Gráficamente como ya expuse, sorprende in game, con bastante detalle y definición, sin evidentemente, llegar a ser ninguna locura, pero luce competentemente. Sin embargo, las cinemáticas siguen presentándose borrosas, difuminadas y con texturas más planas.
Mención a parte (y no en el buen sentido), merece la captura de movimientos. Simple y llanamente no se atesora registro a nivel facial de ningún tipo, los personajes son maniquíes, totalmente rígidos e inexpresivos. Especialmente llamativo es el caso de la armera, cuyo personaje está interpretado por nada más, ni nada menos, que la misma actriz... Que dió vida a Quiet en Metal Gear Solid V...
https://i.imgur.com/a4PSVe0.png
Como se podrá apreciar, las cinemáticas presentan una apariencia más sucia que in game.
https://i.imgur.com/UxKXfsw.png
En movimiento, la escena transmite auténtico pavor.
https://i.imgur.com/vgtTqTc.png
¿Gesticular? ¿Qué es eso?
Y no, no es cuestión de ser un sibarita que pretenda el mismo acabado que el de un triple A... Pero es recordar por ejemplo el trabajo acometido en Binary Domain, una producción modesta y humilde de 2012... Y la diferencia, es abismal, no hay color. No ha existido ningún tipo de cuidado ni esmero en dicha parcela y faceta, no siendo justificable ni defendible, percibiéndose cutre.
Jugablemente comprendo a que se refería un usuario de reddit (cuando me informe acerca del enfoque y propuesta jugable) cuando afirmaba que es un título que odias y amas al mismo tiempo.
Por momentos, es frenético y sumamente satisfactorio poder aniquilar a tus rivales. En otros, es sumamente aburrido y tedioso porque no oponen resistencia ni suponen reto alguno. Por momentos, puedes aplicar combinaciones de ataques sumamente divertidas y destructivas (sobre todo a medida que desbloqueas mejoras), pero en otros, necesitas de autoapuntado para poder manejar la mira con una mínima solvencia y el parry no es efectivo ni práctico en muchos contextos. Finalmente, los jefes están rotos y no están diseñados para ser superados en base a tu habilidad y pericia, sino en la pura y absoluta repetición y memorización.
En base a lo visto y experimentado, creo que es los pocos casos donde coincido con la prensa salvo giro drástico de los acontecimientos, pero dudo que cambie mucho el panorama. El 58 de Metacritic y el 6,2 de los usuarios, es sumamente certero. Es un videojuego con carencias y taras obvias, mal equilibrado y que ciertamente desprende un aroma a "vieja escuela", pero eso no lo convierte en una virtud positiva. Por momentos se siente arcaico y demasiado injusto y aunque puede tornarse divertido y frenético, requiere de una adaptación, predisposición y voluntad importantes, para asimilar su peculiar y controvertida jugabilidad, algo que no todo el mundo está dispuesto a asumir. Estoy convencido que han perdido potenciales clientes, porque muchos no gozaron de la paciencia necesaria para brindarle una oportunidad, pero es culpa exclusiva del estudio, que no enfocó bien su proyecto.
No ayuda que la historia no tenga visos de disponer de sentido ni coherencia, sintiéndose como una excusa para justificar la acción, lo que se podría tolerar mejor sino se rompiera el ritmo con cinemáticas que no aportan absolutamente nada. Si no apuestas por un guión interesante, al menos, no estorbes ni entorpezcas el desarrollo.
Finalmente los 60 euros de lanzamiento, no son disculpables de manera alguna, no vale esa cantidad ni de broma.
¿Por 10 euros? Evidentemente es una ganga que puede proporcionarte diversión si estás mentalizado para afrontar la transición necesaria en materia jugable con paciencia, perseverancia y tiempo por delante. Si no, es probable que no te atraiga la propuesta y la abandones al no conectar con la misma.
Sinceramente, creo que está en la posición y estatus que merece: un juego correcto, sin más, raro como el sólo y no ideado ni planificado para que sea del agrado de todos, sino para un público muy específico y selecto dispuesto a aceptar todas sus imperfecciones en base a su esencia de tiempos pretéritos (en muchas ocasiones se ha esgrimido que se siente como un título de la séptima generación… Y no está exenta de verdad dicha afirmación y declaración), abrazando única y exclusivamente sus cualidades.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
Dos horas al Mio: Memories in Orbit en Game Pass pero bfff, no me acaba ni en lo artístico ni en la jugabilidad. De momento, con toooodo lo que tengo por darle lo dejo de lado.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
Cita:
Iniciado por
CaRnAgE
Dos horas al Mio: Memories in Orbit en Game Pass pero bfff, no me acaba ni en lo artístico ni en la jugabilidad. De momento, con toooodo lo que tengo por darle lo dejo de lado.
¿En serio? A mi lo que he visto me parece muy bonito y a la gente parece que le está gustando. Yo lo tengo en wishlist, pero la verdad es que mi backlog de metroidvanias es descomunal (y aún así sigo jugando a Salt and Sanctuary) así que no es probable que lo pille en breve.
Yo le he metido 3 horas a Fights in Tights Spaces. Es un deckbuilder de combate táctico (como Midnight Suns) con la particularidad de que los escenarios son (como promete su título) super pequeños. Me está encantando, la verdad.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
Me he pillado la nueva expansión de Diablo IV, que sale en abril, pero ya te dan acceso al Paladin
Así que ahí estoy, haciendo la expansión que salió hace tiempo que aún no la había tocado, con mi flamante Paladina :cuniao
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Re: ¿A qué estamos jugando?
Cita:
Iniciado por
tbriceno
¿En serio? A mi lo que he visto me parece muy bonito y a la gente parece que le está gustando. Yo lo tengo en wishlist, pero la verdad es que mi backlog de metroidvanias es descomunal (y aún así sigo jugando a Salt and Sanctuary) así que no es probable que lo pille en breve.
Si, para mi gusto de momento aparcado Ya volveré, pero ahora no me atrae ni apetece demasiado. Pero como todo en la vida, gustos, así que no te preocupes que tu historial con los souls es legendario y éste no te fallará :D
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Re: ¿A qué estamos jugando?
Me acabo de pillar, descargar y empezar The Last Faith un título indie de género soulsvania, claramente deudor de Blasphemous en casi todos sus aspectos jugables, aunque más cercano a Castlevania SOTN en su apuesta mecánica por el RPG y a Bloodborne en sus temas y su estética. De momento me está gustando mucho.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
Otro abandono del que quiero hablar.
Lords of the Fallen - 2023 (Steam Deck)
Juego muy recomendable si eres fan de los soulslikes.
Poco que decir de la historia puesto que no lo he terminado, ni profundizado demasiado. Es un soulslike bastante centrado en la formula souls pura aunque con ciertas modificaciones mecánicas que le dan un sabor propio. El combate es bastante pesado y deliberado, como corresponde a la fórmula del souls más puro, pero el parry es algo más permisivo y mecánicamente algo diferente. Introduce un sistema de magia y armas a distancia algo más complicado que los juegos de FromSoftware. La exploración también es muy similar aunque incorpora una "dimensión alternativa" que podemos ver utilizando una lámpara y a la que podemos saltar para superar algunos obstáculos o explorar ciertos sucesos. El diseño de niveles es bueno aunque no excelente.
Lo he abandonado por que, a pesar de sus evidentes bondades, no termina de engancharme y para centrarme en otros títulos. Ahora mismo en lo referente a soulslikes estoy bastante centrado en Elden Ring (otra vez) y cuando lo termine (o me canse) tengo pensado acometer Lies of Pi.
Lo mejor: Una muy buena aproximación a la fórmula Souls más pura.
Lo peor: Demasiados botones.
Apartados
Jugabilidad: 8 El combate es satisfactorio aunque el sistema de magias y objetos lanzables es un poco lioso en mi opinión. La exploración es muy interesante aunque de nuevo hay demasiados botones.
Gráficos: 8 No hagáis mucho caso porque la Deck no da para jugarlo a una calidad decente. Entiendo que con una gráfica mediana se debe ver bastante bien porque con texturas medias y el resto a bajo consigo 45fps estables en la Deck con un aspecto bastante decente.
Sonido: 8 Bien, aunque sin alardes.
Historia/narrativa: 7 La historia resulta interesante, con varias facciones y una posición ambigua donde no se sabe muy bien quién es el bueno o el malo o si realmente importa. Muy souls todo.
Duración: Steam me marca 10 horas, pero yo juraría que ha sido al menos el doble. Se me ha debido resetear con algún parche.
Valoración final: 8 Un Souls muy competente, pero que no consigue apasionarme, la verdad.
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Re: ¿A qué estamos jugando?
Me compre y jugue al Zelda BOTW de S2y acabo de volver al Hogwarts Legacy, la siguiente partida no vuelvo a pasar por la mision de la tienda, que asquito de laberinto etc y no me dejaron usar crucio con la que deja la tienda. Ahora el BOTW lo dejé muy avanzado con el mapa descubierto muchos santuarios hechos y la bestia divina de Eldin.