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Tema: Alan Wake

Vista híbrida

  1. #1
    JED
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    de Sonyer Avatar de JED
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    Predeterminado Alan Wake

    Bueno, refloto el post para poner aquí toda la info que se ha comentado recientemente:

    He investigado un poco y he encontrado un F.A.Q., cuya primera pregunta es: ¿Cuándo saldrá Alan Wake?

    La respuesta es "CUANDO ESTÉ TERMINADO", seguido de 3 extractos de entrevistas a los desarrolladores que paso a traduciros:

    El productor, Lasse Seppänen, dice que la calidad es la prioridad número 1 en la producción de Alan Wake. "No estamos atados a un calendario, no tenemos que apuntar a una fecha de salida inamovible. Si podemos hacer un juego mejor dándole más tiempo, así lo haremos. Eso no significa, sin embargo, que pensemos seguir trabajando en Alan Wake otros 5 años."

    "Aunque lo de 'cuando esté terminado' nos sirve a nosotros, el concepto parece atragantarse a veces a los medios y la prensa." - SamiV

    "Sí, tenemos una fecha estimada a la que intentaremos llegar. Somos bastante estrictos con nosotros mismos en ese sentido. Sin embargo, la calidad del juego es lo primero, así que si el juego no es tan bueno como tiene que ser, empezaremos a evaluar si movemos la fecha o cómo añadimos más recursos para que seamos capaces de pulirlo al nivel que necesita." - Petri

    La noticia es buena, aunque parezca mala. No se sabe cuándo sale, pero sí que estará muuuuy currado (al menos esa es la intención).

    El F.A.Q. (http://brightfalls.net/alan-wake-faq/#s2q06) es MUY interesante, y arroja unos cuantos datos que aumentan brutalmente mis ganas de jugarlo:

    * El juego se inspira mucho en Twin Peaks y Stephen King.

    * El juego está planteado como una temporada de una serie de TV, con episodios que avanzan al ir completando misiones. Dicen que es un poco como Perdidos o 24, con cliffhangers y giros argumentales.

    * El "mundo" mide 10 x 10 kilómetros.

    * La "distancia visible" son unos 2 kms.

    * No hay tiempos de carga (veremos).

    * La versión de 360 será "casi" idéntica a la de PC.

    * Habrá secuela.

    Y ahora unos videos:

    Primero una demo de efectos graficos y fisicos grabada cámara en mano. Preparaos para BABEAR.


    Teaser:


    Trailer 1:


    Trailer 2:
    Última edición por heroedeleyenda; 30/05/2013 a las 22:14
    Now I am become Death, the destroyer of worlds.

  2. #2
    Bayofilo Avatar de KRYCEK
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    Predeterminado Re: X360 | Alan Wake (post oficial... cuando salga)

    Pa Navidades
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  3. #3
    maestro Avatar de azidman
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    Predeterminado Re:

    Y este juego de que va??????????????
    "Intentarlo es el primer paso hacia el fracaso" Homer Simpson


  4. #4
    Bayofilo Avatar de KRYCEK
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    Predeterminado Re: X360 | Alan Wake (post oficial... cuando salga)

    A groso modo es una especie de Silent Hill hecho por los tios del Max Payne.
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  5. #5
    Bad Twin Avatar de pestore
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    Predeterminado Re: X360 | Alan Wake (post oficial... cuando salga)

    Unas capturillas por si alguien, cosa que dudo, todavía no las ha visto:











    Pinta bien.

    Salu2

  6. #6
    R
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    Predeterminado Re:

    Es Silent Hill la mitad del juego (cuado es de noche). Cuando es de dia es más investigación (aunque no sé exactamente como funcionará.

    Pinta más que bien.

  7. #7
    gurú Avatar de shaun
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    Predeterminado Re:

    La pinta que tiene es alucinante.

    Un saludo.

  8. #8
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re:

    La hostia puta, esas ultimas imagenes no las habia visto.

    Mis creadores son la repera (todo hay que decirlo)
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  9. #9
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    Predeterminado Re: X360 | Alan Wake (post oficial... cuando salga)

    La exploracion es libre, nada de capitulos como en alone in the dark y lo mas impresionante, el mapa son nada menos que 10Km x 10Km, para que os hagais una idea, el mapa del Oblivion son 6.5Km x 6.5Km...

    http://www.yougamers.com/articles/21...ing_new-page3/

  10. #10
    El Nómada Avatar de Jashir
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    Predeterminado Re: X360 | Alan Wake (post oficial... cuando salga)

    Me he bajado el video de su página y me he quedado Es sin duda de los juegos que espero con más impaciencia.
    "Joss Whedon is my master now" - Galería de Flickr

  11. #11
    JED
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    Predeterminado Re: X360 | Alan Wake

    ¡Arriba! Actualizado con info y videos.
    Now I am become Death, the destroyer of worlds.

  12. #12
    maestro Avatar de Cosgarion
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    Predeterminado Re: X360 | Alan Wake

    pinta brutal.

    el primer video impresiona.

  13. #13
    JED
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    Predeterminado Re: X360 | Alan Wake

    Sí, la iluminación y el agua son alucinantes.

    Lo único que me parece MUY cutre es la animación del prota en los trailers. Pero MUY cutre. De todas formas los trailers tienen más de 1 año, y es de esperar que hayan mejorado. En la demo parece un poco mejor, pero creo que falta pulir todavía.
    Now I am become Death, the destroyer of worlds.

  14. #14
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    Predeterminado Re: X360 | Alan Wake

    Este juego es de los más esperados, tiene una pinta acojonante, sobretodo por sus paisajes.
    Si no tienes un Fanzo no eres nada
    Opio del Pueblo (blog futbolístico)

  15. #15
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Respuesta: X360 | Alan Wake

    Parece ser que saldrá para el segundo trimestre del 2010.

    Meristation ya ha hecho un análisis, os lo adjunto:


    Las noches de insomnio de Alan Wake están lejos de terminar. La próxima gran obra de Remedy ha estado presente, aunque un poco oculta, en la Gamescom de Colonia. No obstante, aún pese a estar en una zona sombría, lejos de los ojos del gran público, ha conseguido volver a encandilarnos con su gran narrativa, su belleza técnica y su más que interesante jugabilidad.
    Un juego denso, profundo e incomparable a cualquier otro, porque parece llevar más allá todas las convenciones en cuanto a juegos de terror y presión psicológica. Pocas veces la espera se ha hecho tan larga como con este título, que lleva acumulando bastantes retrasos, pero afortunadamente, ya le falta poco para llegar al mercado.


    Sin desvelarse todavía muchos más detalles de la historia, nos recuerdan que Alan Wake es un escritor de éxito que ha perdido su inspiración. Además, su esposa Alice ha desaparecido, y el protagonista está convencido de que ha sido culpa suya; el motivo, que misteriosamente todo lo que ha escrito en su libro se está volviendo realidad. Estamos ante un nuevo nivel de thriller sobrenatural, con un argumento que estará cargado de sorpresas, de ganchos para atraer nuestra atención; gracias a esto, y al formato de serie de televisión, se consigue una atmósfera excelente, digna de las mejores producciones cinematográficas.


    Con el formato televisivo nos referimos a que el juego está presentado en capítulos, con sus “anteriormente en Alan Wake”, y la narración en primera personaje del propio Alan Wake, que va comentando todos sus pensamientos mientras avanzamos. Los cambios de la iluminación son el elemento clave de esta aventura, ya que la oscuridad reina a nuestro alrededor y nos sobrecoge, sintiéndonos oprimidos en un mundo de tinieblas con la única ayuda de nuestra linterna. Al inicio de la demostración, Alan está en una cabaña con su amigo Barry, discutiendo el tema de la desaparición de su esposa.


    Barry considera que lo mejor será hablar con el sheriff, pero Alan se muestra reticente asegurando que teme que los que se la han llevado a su esposa pueden matarla por dar pasos en falso. Al final acepta ir a hablar con el sheriff, pero antes de abandonar la cabaña, los desarrolladores nos muestran cómo reacciona nuestro amigo Barry si le apuntamos con la linterna a la cara: puede estornudar, o cabrearse si insistimos en cegarle con ella. Una vez fuera, vemos cómo mensajes ocultos en el escenario nos dan pistas e indicaciones para seguir adelante. Es el momento en el que nos enseñan el uso de las bengalas, disparándolas con una pistola.


    Lo curioso del tema es que la bengala que hemos disparado ha atraído la atención de un helicóptero, que sobrevuela la zona poco después buscando los posibles motivos de aquel aviso luminoso. Alan avanza y se encuentra, un poco más adelante, con unas hojas del libro, que las lee y no tarda casi nada en hacerse real lo que incluyen aquellas páginas. Pronto, en el bosque en el que nos encontramos empieza a resonar un grito intenso, sonido de disparos, y a todas luces un enfrentamiento. Alan se dirige corriendo hacia el origen de todo este ruido, llegando a una cabaña en la que encontramos a Rusty, el sheriff que buscábamos, herido de gravedad.

    Las incoherencias del representante de la ley dan a entender que algo malvado ha tenido que ver con lo acontecido allí, y aparecen unas sombras con hachas sobre las que, de forma casual, Alan descubre que son débiles a la luz. Un punto flaco que el protagonista pretende explotar enfrentándose con ellos; el sistema de combate, aunque aún no está muy claro cómo funcionará con el mando de control, consiste en iluminar a las sombras hasta que estén lo bastante debilitadas como para poder acabar con ellas con un disparo. El juego es tan espectacular que, cuando Alan está recargando el arma, supuestamente libre de criaturas (en un movimiento completamente natural e inocente a nivel de juego), un hacha se clava en la señal de tráfico justo delante de él.


    Un gran grupo de criaturas se aproxima a nuestra situación, y Alan descubre que se han llevado al pobre Rusty mientras estábamos combatiendo en el exterior. Seguimos avanzando siguiendo el posible rastro de Rusty; los patios traseros y los bosques que recorremos están cargados de infinidad de criaturas, tanto humanoides como objetos que salen volando para intentar acabar con nosotros. El camino es muy complicado, y Alan empieza a explotar otras tácticas como disparar a los enemigos con las bengalas; sobre todo cuando le atacan en grupo, ya que la onda calorífica y lumínica se expande fácilmente con la gran explosión que se ocasiona.


    Llega a un teleférico y mientras activa la energía, mantiene a los enemigos a raya gracias a una bengala encendida, que impide que se nos acerquen demasiado. Los desarrolladores destacan que no es necesario siempre enfrentarnos a ellos directamente, y en muchas ocasiones será mejor huir; nos muestran cómo hacerlo, escondiéndose en una nueva casa, pero la tranquilidad no durará demasiado. Una excavadora se activa enfrente de la edificación y nos ataca, derruyendo la casa y obligándonos a acabar con ella para poder seguir avanzando. Lo consigue lanzándole una bengala in extremis cuando está a punto de arrollarnos. Seguimos adelante, en una oscuridad cada vez más densa, y por fin encontramos a Rusty.


    No obstante, nos atacan más sombras humanoides y una bandada de cuervos, por lo que no podemos evitar, mientras nos defendemos, que Rusty acabe pereciendo. La maquinaria pesada continúa siendo nuestra mayor pesadilla, y ahora es una grúa la que nos ataca. La pesadilla se hace cada vez más intensa, y Alan opta por subirse a un coche e ir al punto tranquilo junto al faro, donde la luz no se va ni durante la noche. Las luces del vehículo nos sirven para acabar con las criaturas que pueblan la carretera e intentan detenernos. Cuando nos alejamos, la cosa se tranquiliza y Alan comienza a analizar sus últimas horas. Llega al fin al faro y se siente seguro, pero de repente la luz del mismo se va y un torbellino negro se acerca hacia él, engulléndole y dejándonos con un duro continuará.


    Los desarrolladores han añadido también algunos pequeños detalles adicionales a lo que hemos visto a nivel jugable. Para empezar, pese a que no han podido profundizar en el tema ni hablar de forma concreta, aseguran que la duración del título será respetable; la división en episodios se ha convertido el formato ideal para que los capítulos no se hagan excesivamente largos, para evitar el agotamiento del usuario. Poco más les hemos podidos sacar, dado que aseguran no tener nada que anunciar en cuanto a contenido descargable, y tan sólo nos prometen que Cthulu no tendrá nada que ver con el argumento del juego. Las incógnitas y los misterios son numerosos, y desagraciadamente estaremos tan sumidos en las sombras como Alan Wake, al menos hasta que el juego salga a la venta en primavera de 2010.

    TCL 65C805 UHD MiniLED
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  16. #16
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    Predeterminado Re: X360 | Alan Wake

    [modo lloron naughty dog on]

    Remedy ha dicho que este juego sería imposible de que funcionase en una play 3...

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  17. #17
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    Predeterminado Re: X360 | Alan Wake

    Cita Iniciado por LORDD Ver mensaje
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    Remedy ha dicho que este juego sería imposible de que funcionase en una play 3...

    [modo lloron naughty dog off]

    JAJAJA!!!

    tiene muy buena pinta pero se esta retrasando mucho!!!!

    otro que caera!!

  18. #18
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Respuesta: Re: X360 | Alan Wake

    Cita Iniciado por LORDD Ver mensaje
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    Remedy ha dicho que este juego sería imposible de que funcionase en una play 3...

    [modo lloron naughty dog off]




    Y también están dudando de sacarlo en PC
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  19. #19
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    Predeterminado Respuesta: X360 | Alan Wake

    Después de rejugarme estas semanas el "Max Payne" 1 y 2, al buscar datos sobre "Max Payne 3", veo que su guionista Sam Lake no tiene nada que ver con él, ni su jefe de proyecto Petri Järvilehto, eso hace que la nueva entrega de Payne pase de ser el juego más esperado por mí a ser uno más, así que al buscar los nuevos proyectos, veo que Lake es el creador de este "Alan Wake" y que Järvilehto es su director, solo ha hecho que le pille unas ganas enormes. Según parece, tanto Remedy como Microsoft han anunciado su salida para primavera, en play.com y en amazon, apuestan por el 28 de mayo, espero que no lo retrasen más y que este juego sea algo parecido a lo que fué "Max Payne" en su momento. Sigo pensando que es uno de los mejores de la historia, sin duda, y rejugarlo ahora, solo me lo ha confirmado.
    Mi equipo:Proyector: 1080P 2D: JVC DLA-HD1// UHD/3D: Acer M550BD Pantalla: DISPLAYMATIC PRO 145" Amplificador:Marantz SR6010 + Pioneer VSX-D814 Altavoces:......Central: TANNOY FUSION C......Delanteros:PROSON EVENT 655 Altura (4) y subwoofer: EQUIPO JBL 260.6 Surround:BOSE 201 SERIES III Reproductor de DVD y HDDVD: TOSHIBA HD-EP35 Reproductor Blu-ray Multizona: PIONEER BDP-450 Reproductor Blu-ray Zona B: PANASONIC DMP-BDT500 Reproductor UHD: Panasonic UB420 Reproductor Multimedia: Vero 4K+

  20. #20
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    Predeterminado Re: X360 | Alan Wake

    Gran juego sin duda.

  21. #21
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    Predeterminado Respuesta: X360 | Alan Wake

    Deja deja, que a golpe de talonario salen cosas como el Gears of War 2 xDDDD

  22. #22
    Estoy solo
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    Predeterminado Respuesta: X360 | Alan Wake

    Ahora falta Cliffy B. diciendo:

    "Gears of Wars 3 no sería posible en una PS3" xDDD

  23. #23
    gurú Avatar de DelBa
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    Predeterminado Respuesta: X360 | Alan Wake

    Este juego acabara siendo del monton...
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  24. #24
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    Predeterminado Re: Respuesta: X360 | Alan Wake

    Cita Iniciado por DelBa Ver mensaje
    Este juego acabara siendo del monton...
    ¿Como el metal geard solid 4, el uncharted 2 etc...?¿

  25. #25
    Estoy solo
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    Predeterminado Respuesta: X360 | Alan Wake

    Este juego acabara siendo del monton...
    Como tus posts. Y sin embargo ahí siguen.

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