Respuesta: X360 | Alan Wake
No entiendo lo de longevidad y falta de multijugador.
Para empezar, el multijugador solo es un modo mas de jugar y precisamente este tipo de aventuras están pensados para jugar solo. Incluso en juegos como el Resident 5, a pesar de mejorar jugando con alguien, la experiencia es la clásica de aventura para un solo jugador. estos juegos están pensados para disfrutarlos como quién ve una peli Que sí, que puedes ver pelis acompañado pero en el fondo la experiencia cinematográfica es para cada uno que ve la peli. Yo me lo he pasado en grande con el Alan Wake y en cambio el multi del halo 3 me duró media hora.
Lo de la longevidad tampoco me cuadra. ¿Cuanto tiene que durar un juego para tener puntos para considerarse una obra maestra? Será que no hay juegos de 10-15 horas magistrales. ¿Acaso tenemos que mearnos encima de los Uncharted por que no duran lo que un Final Fantasy?
P.D. El Resident 1 es una obra maestra y estamos hablando del mismo estilo de juego que el AW.
Respuesta: X360 | Alan Wake
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te conformas con poco la verdad,
Aha, sí, ok.
Ahora en serio:
¿Que no tiene multijugador? Pues mejor, porque esto con multijugador habría sido una mierda. Qué manía con que ahora todo tenga que ser multijugador ¿es que la gente ya no sabe jugar sola?
De hecho el motivo que dieron los de Remedy para no sacar la versión de PC era, precisamente, que Alan Wake es un juego que se disfruta más sentado en el sofá y con una pantalla lo más grande posible. No creo que jugar a dos (o a 5) hubiera hecho mejorar el juego en nada, más bien al contrario.
Lo de la duración ya lo han dicho, no entiendo por qué un juego de 8 horas es corto (y de hecho es bastante rejugable -por aquello de coleccionar los secretos y por descubrir más cosas ocultas sobre la trama).
Respuesta: X360 | Alan Wake
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Iniciado por
Hidroboy
De hecho el motivo que dieron los de Remedy para no sacar la versión de PC era, precisamente, que Alan Wake es un juego que se disfruta más sentado en el sofá y con una pantalla lo más grande posible. No creo que jugar a dos (o a 5) hubiera hecho mejorar el juego en nada, más bien al contrario.
eh, eso no es cierto, eso lo dijo Microsoft :kieto
Mis razones por lo que no es una obra maestra:
- Juego que consiste en ir de un punto A a otro B básicamente, cuando vendieron todo lo contrario mientras se estaba programando, es decir, dijeron al principio que iba a ser en plan GTA (sandbox ), con una total libertad por el pueblo ( cuando era para PC ) Cuando salió a la luz el recorte a capítulos de A a B me sentí engañado. Luego también me resultó algo cansino tanto bosque :(
- Juego incompleto, ya que hay que descargarse los DLC para disfrutarlo plenamente ( esto ya es la opinión de cada uno, pero al final ya el juego no te cuesta 70€, sino 100...)
- Duración muy corta, estamos hablando de un juego del 2010 que cuesta 70€ + DLC, 15-20 horas para mi hubiera sido lo suyo ( y lo que decía Remedy que iba a durar :cuniao )
De todos modos no digo que el juego sea malo, de hecho para mi es un juego de 9
Respuesta: X360 | Alan Wake
¿De nueve? Haber empezado por ahí hombre. Eso es de casi obra maestra. :D
Y sobre el tema de lo que prometieron o no te voy a dar toda la razón, pero este juego hay que jugarlo como lo que es, por que promesas se han incumplido montones de veces pero muy pocas el resultado ha sido tan satisfactorio como con este Alan Wake.
Yo el primer DLC lo tengo a medias de hace tiempo y la verdad es que no me parece imprescindible para disfrutar del juego completo.
Respuesta: X360 | Alan Wake
En cuanto oí hablar del desarrollo del juego decidí que no quería saber absolutamente nada de él. Tenía entendido que iba a ser un Sandbox. Luego no. Y me parece lógico: la estructura sandbox nunca ha sido buena aliada para contar una historia como la de este Alan Wake.
Así que cuando me he sentado a jugarlo no tenía ni idea de qué le faltaba al juego por lo que pudieran haber prometido o dicho que estaban realizando. Realmente me dio igual todo eso.
Lo disfruté sin pensar en lo que podría haber sido.
A mí el juego me ha costado 40 euros (y si lo hubiera pedido por internet me salía por 20) y el primer DLC venía gratis en una tarjeta. Y ese DLC no es en absoluto imprescindible para disfrutar el juego. De hecho el final del juego en si mismo me parece fantástico tal y como está.
¿Que por qué es una obra maestra para mí? Por su historia, por su ambientación, por la forma en que está contado (que hasta los "anteriormente" resultan interesantes) y porque es divertido y no exige tener un master para poder jugarlo (que ya empiezo a estar un poco harto de que un "buen juego" sea sinónimo de tener siete mil opciones en el mando, cuando sólo necesitas 3).
Tienes razón con lo de Microsoft y Remedy, me confundí. Pero igualmente me parece un argumento igualmente válido.