Sí, y aparte también la bola de cristal, soy adivino, porque tu comentario lo esperaba :cortina
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Sí, y aparte también la bola de cristal, soy adivino, porque tu comentario lo esperaba :cortina
No, no me refiero a que lo he hecho a posta para que comentes; me refiero a que estarías fritito por decirme algo.
Ultimamente me he aguantado varios comentarios de ese tipo porque no quiero que me regañen públicamente. :cuniao Asi que intenta no esperarlo mucho de mi
El juego se está llevando muchos palos; por eso mismo exactamente he dicho lo que he dicho. Pero vamos, que tampoco lo estaba diciendo en serio. Otros lo dicen en serio y afirmando..
Para Ponyo, y los que queremos creer en conspiraciones: :cortina
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Yo creo que va a acabar siendo un buen juego en unas cuantas actualizaciones.
Ni está roto, ni es flojo. Tiene reviews mixtas, pero es unánime el reconocimiento de que tiene potencial.
Luego será lo que los usuarios quieran.
El problema es que si The Division se lanza en mejores condiciones que éste, van a perder mucho terreno.
Respecto a Bioware y EA, cosas más raras se han visto. Pero Bioware viene de estamparse con Mass Effect Andrómeda, de un Dragon Age que es notable pero no sobresaliente y Anthem era una apuesta de amplio presupuesto. Y el eslabón más débil es siempre el estudio, no la editora. Obviamente, tras finalizar un juego así, siempre hay movimientos y despidos, lo normal, y usarán esa corriente para reorganizar cosas internamente en el estudio. Los resultados no están siendo tan buenos como podría esperarse.
Yo, sintiéndolo mucho, no invierto un solo céntimo en un videojuego inacabado, con fallos y encima ahora también apareciendo un vídeo en que las cargas son notorias si no se realizan desde una unidad de estado sólido, en cuanto a Xbox One, por tanto, para pagar X dinero necesito en primer lugar que las prisas para contentar a quienes lo desean lanzar rápido para brutos beneficios, que se dejen de lado esta absurda política e inviertan el tiempo necesario para acabar lanzando un producto digno de jugarse con todas las consecuencias.
Segundo, a cada uno le gusta una manera de jugar, por lo que si el modo individual sin conectarse a Internet no es posible, de mi menos todavía se llevarán incluso el mencionar algo de lo que goza el juego.
Pienso que si necesitan un SSD para que esos tiempos de carga se reduzcan, luego, los que vayan a ofrecernos un producto supuestamente acabado, lo dejarán pasar para volver a precisar de algo que todavía aún más acorte ese largo tiempo de carga.
Lo siento, pero no, un resultado pésimo. No me sirve de nada el comprar una cosa para luego ir mejorándola ¿Dónde se ha visto eso?
Pues aquí, en los videojuegos, y en parte por los impacientes de comprarlo aún tomándoles el pelo.
Como dicen por internet, este es uno de los juegos que se lanzan sin acabar y que hacen básicamente que la gente sean los beta testers.
El problema es que al público que va dirigido este juego es muy exigente en el aspecto técnico, al menos en PC
Y si sale plagado de bugs es fracaso asegurado.
Mínimo se tendrían que asegurar que un juego saliese estable. Vamos que el éxito tan repentino del Apex Legends no es casualidad. Técnicamente y jugablemente es impecable
La pena es que prácticamente todo gira en torno a esta política.
¿Desde cuándo no se menciona que para probar un vehículo no está expuesto a pleno sol y a altas temperaturas en pleno desierto y al contrario como hacía Audi durante periodos prolongados de tiempo para ver posibles fallos y carencias a subsanar para luego ofrecernos un vehículo duradero?
Yo, ya no lo he visto como prueba de ninguna marca, ni generalista ni las denominadas premium, por lo que somos nosotros los que lo testean y ven sus bondades y carencias, dándolas a conocer y así rectificar en próximos modelos, ya no se trata ni en el vehículo que lanzan al mercado.
Pues así en tema de carrocerías lo mismo, el grupo VAG usa una misma plataforma para Audi, Seat, VW, Skoda, Porsche... Y los precios cada vez más al alza, lo mismo con el grupo PSA, etc.
Pues ahora cómo no, trasladándolo al mundo del videojuego, donde parece ser que cada vez les importa menos el usuario final, que es el que además tiene la última palabra.
Hemos llegado a tal punto donde ese cariño y mimo para ofrecer un juego que destaque y sea recordado en todos los aspectos ha quedado en el olvido.
¿Cuántos nos hemos encontrado con que incluso nos engañan tapando ciertas características como en No Mans Sky, nos bombardean a base de pagos y más pagos para incluso poderlo disfrutar al completo y al tiempo?
Una sinvergonzonería en toda regla.
Dejando de un lado los problemas técnicos, que sigue teniendo el tema de la optimización sin arreglar despues de 2 parches y de la salida de nuevos drivers de nvidia, hay cosas en el diseño de las misiones y como están planificados muchos detalles de estas que están sin pulir y no favorecen para nada la rejugabilidad:
- La IA es practicamente inesistente. Todos los bichos y enemigos son borregos por naturaleza, les pegas y ahí se quedan esperando a recibir más.
- Todas las misiones tienen los mismos tipos de enemigos que se repiten y se repiten por todos lados. Falta variedad de enemigos.
- El modo libre donde hay eventos públicos y te puedes mover con libertad por el mapa es un desastre absoluto. Solo entran 4 jugadores por sesión, que están desperdigados por el mapa. No puedes teletrasportarte a las ubicaciones de otros jugadores para juntarte. Los eventos no se marcan en el mapa y solo aparecen cuando un jugador está cerca de ellos (deberían de aprender de Destiny). No se puede marcar nada en el mapa y elaborar una trayectoria de vuelo por lo que el mapa no sirve para nada.
- Cuando sale un Titan, uno de los enemigos tochos que hay por el juego libre, siempre lo encuentras tu solo. El resto de tu equipo, que solo hay 3 más, no se entera de donde ha aparecido y siguen a su bola buscando cosas, por lo que te enfrentas tu solo a esta bestia parda y la palmas.
Eso si, cuando la palmas nadie acude para revivirte y el respawn te va a un sitio muy alejado de donde estabas combatiendo. Luego no hay manera de encontrar el camino de vuelta para seguir con el titan. No hay un punto de muerte marcado ni nada con lo cual adios al titan y a buscar otro.
Puedes tirarte 15 minutos buscando eventos y no encontrar ninguno, porque como no aparecen en el mapa vuelas a ciegas a ver que pillas y te acabas aburriendo.
Hay eventos publicos que tienen bugs a cascoporro, como misiones que no se terminan aunque hayas eliminado a todos los objetivos y te tienes que ir a otro evento sin recibir loot.
Y una lista interminable de más detallitos sin pulir, como mazmorras sin loot, que las completas sin recompensas. Que por cierto son super cortas de apenas 2 o 3 etapas de combates, que se hernian si las hacen de más grandes.
Lo que si que me ha gustado mucho es el lore y el diseño de personajes. Tanto el modelado de los personajes, texturizado, rigging y animacion son una pasada. De las mejores expresiones faciales que hay por ahí y que puedes disfrutar en todas las abuntantes escenas de diálogos.
Yo me remito a lo mismo.
No me sirven absolutamente de nada ni para nada unos gráficos espectaculares y un manejo soberbio y muy capaz junto a las inmejorables animaciones del personaje si todo lo demás no ayuda ni lo más mínimo.
Es en pocas palabras tirar el dinero.
Y veo lamentablemente que este juego seguirá los pasos de No man sky, del cual ahora desde hace ni se oye mencionar, y quizá pueda estar acabado llegando a ser un gran juego, cosa que dudo y mucho por eso mismo, por no saberse del mismo.
Si de un principio se realizan las cosas como han de hacerse, el claro ejemplo y no son pocos lo tenemos con Biohazard 2 remake, Doom, un juego cuyo título original se remonta a décadas, y ahí está, sumergiéndonos en ese ambiente con el que se goza, dejando atrás incluso el haberlo comprado siendo sin más una clave como acceso por medio de un disco a Steam.
Lo empecé hace 2 días y la verdad es que ni tan mal. Lo único que no entiendo: por qué en las misiones hay gente conmigo? no las puedo hacer yo solo? o van variando?