Iba a decir lo mismo, al menos en este caso si han metido un añadido genuinamente nuevo.
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Ubisoft nos hace el timo de la estampita y bloquea la versión de PS4 a 900p al no poder superar esa resolución en XBoxOne aplicando una política de paridad.
Cómo está Microsoft con los cheques hoyga...
Esperemos que no se convierta en tendencia no penalizar los desarrollos de PS4 con ese lastre que está siendo ya XboxOne.
Añado palabras textuales de Ubisoft:
It was recently revealed that the PS4 and Xbox One versions of AC Unity will be locked at 900p. Ubisoft had revealed that they did this “to avoid debates”.
O sea que en la anterior generación el desarrollo en PS3 era un coñazo y la 360 se beneficiaba de ello en los multis, y ahora que se le puede dar la vuelta a la tortilla y que es la One el lastre, no se aprovecha de ello la PS4. Me pregunto si realmente era tan complejo programar en PS3 o si también Microsoft movió hilos para beneficiarse de esa ventaja.
Si la versión de consola es chunga, muy posiblemente la de pc sea aún peor. Es triste pero es así.
https://www.youtube.com/watch?v=wzRjI00LlYw
https://www.youtube.com/watch?v=alp7pNgPFqo
Como se está luciendo Ubisoft... Primero Watch_Dogs y ahora Assassin's Creed Unity :doh
Y encima:
Ni siquiera harán un port decente para PC :kietoCita:
"Decidimos bloquear el juego con las mismas especificaciones en ambas consolas para evitar todos los debates que se generan con estas cuestiones", dijo Vincent Pontbriand, productor del juego.
El de Pasapalabra y los 900p porque la One no da pa'más. Menudo dia, se han coronado hoy los de Ubi :lol
Gastarme 1000 € en un PC en donde las compañias tampoco aprovecharán como deben esa superioridad, para acabar teniendo una colección de juegos digitales donde encima me van a faltar un cojón y medio de juegos exclusivos, no es una solución, para mi al menos ya te digo que jamás. Espero que no empecemos el debate cansino del PC.
a 900p? :lol grande Ubi, como siempre, nunca defrauda.
Yo tampoco puedo protestar mucho, porque nunca compro juegos de lanzamiento asi que de m dinero ven poco lo hagan como lo hagan. Pero vamos, estoy con vosotros. Si hay reunión en casa de Guillemot me avisais y llevo las antorchas. Esta claro que aqui han metido mano los de Microsoft. Ubi siempre se ha aliado con Sony pero con este juego ha sido Micro la encargada de promocionarlo en sus conferencias y no iban a permitir que siendo ellos el partner el juego fuera a ir a 1080 en la otra consola. Espero que Sony tome medidas y haga lo mismo con Far Cry 4.
Las impresiones de Vandal en este aspecto también son bastante frías...
Cita:
Una admirable recreación de París, deslucida por un apartado técnico que decepciona
Lo primero que tenemos que decir de los gráficos es que nunca habíamos visto una ciudad antigua –y posiblemente tampoco moderna- mejor recreada, con tantos detalles, y con sus lugares clave como la Catedral de Notre Dame, el Palacio del Luxemburgo o el Museo del Louvre construidos prácticamente a escala 1:1, en un trabajo formidable. La ciudad está más viva que nunca, con centenares de personas moviéndose por sus calles, juntándose en grandes aglomeraciones, y tanto los exteriores como los interesantes cuentan con igual número de detalles. Es un sueño para muchos que un videojuego te permita vivir de manera tan realista e interactiva un acontecimiento tan importante en la historia de la humanidad como la Revolución Francesa.
Dicho esto, y después de haberlo visto en PC tanto en el E3 como en la Gamescom, tenemos que decir sin tapujos que técnicamente nos ha decepcionado en consola, al menos esta versión de Xbox One, la única que hemos podido ver y probar hasta el momento, dejando muy claro que es una versión del juego sin acabar, un código compilado a unos tres de su lanzamiento. Nos esperábamos que se viera tan bien como lo que nos habían enseñado en PC hasta ahora, pero no podíamos imaginar que sería tanta la diferencia, y que incluso, sin ánimo de parecer exagerados, no vemos motivos de peso por los que este juego no podría haber salido en Xbox 360 y PlayStation 3.
Dejando un lado los errores, bugs y glitches que tiene en estos momentos, que son legión y que no vamos a entrar a detallar, ya que se supone estarán solucionados en gran medida cuando se ponga a la venta –o eso esperamos-, en cuanto a iluminación, calidad de las texturas, distancia de visionado, efectos gráficos que sorprendan, modelados de los personajes y un largo etcétera, no era lo que imaginábamos que sería un Assassin's Creed creado desde cero para las nuevas consolas. Y es una pena, porque la ambientación es fantástica, inmejorable, pero a esta no le acompaña un apartado técnico de excepción.
Hay popping, clipping y unos cuantos errores en las animaciones y la movilidad, muchos dados porque la arquitectura de la ciudad es tan compleja poligonalmente que hay multitud de sitios en los que quedarnos enganchados, lo que a veces resulta un tanto frustrante, moviéndonos de manera torpe, algo que esperamos se solucione en gran medida, al igual que el framerate, muy justito. No vamos a hurgar más en la herida porque quedan todavía dos meses para que salga, y seguro que va a mejorar, esperemos que mucho. Lo que ya se ha confirma es que tanto en Xbox One como en PlayStation 4 tendrá una resolución de 900p y 30 fotogramas por segundo.
Yo no lo voy a comprar, si cae el el Plus como cayó el ACIII (que ni lo he jugado aún, pero si descargado) pues bienvenido sea, pero no lo voy a comprar.
Menudos rastreros los de Ubichoffffffff, que tengan pelotas y que se mojen en vez de soltar chorradas como esta:
Cita:
"Técnicamente estamos limitados por la CPU. Las GPUs son realmente potentes y eso hace que obviamente los gráficos se vean muy bien, pero es la CPU la que tiene que procesar la inteligencia artificial, el número de personajes que tenemos en pantalla y todos estos sistemas que funcionan en paralelo".
"Rápidamente nos encontramos con un cuello de botella y fue un poco frustrante. No es el número de polígonos lo que afecta a la tasa de imágenes por segundo. Podríamos hacerlo funcionar a 100 fps si solo fueran los gráficos, pero por culpa de la IA, estamos limitados a 30".
Destellos de las impresiones de IGN:
Y de la de Vandal:Cita:
Jugamos en Xbox One y el nivel gráfico quedaba muy por debajo del de la versión para PC que se pudo ver en la Gamescom. Puede que esta sea la verdadera justificación del retraso que se dio al lanzamiento del título, pero esas dos semanas extra se nos antojan cortas para el amplio abanico de errores gráficos que hemos observado: popping, clipping, bajadas de framerate, texturas planas, animaciones de los NPCs poco trabajadas, carga lentísima de texturas y una amplia gama de bugs.
Basura de juego, reyes del downgrade, The Crew se ha retrasado, The Division debe ir por el mismo camino...Cita:
Hay popping, clipping y unos cuantos errores en las animaciones y la movilidad, muchos dados porque la arquitectura de la ciudad es tan compleja poligonalmente que hay multitud de sitios en los que quedarnos enganchados, lo que a veces resulta un tanto frustrante, moviéndonos de manera torpe, algo que esperamos se solucione en gran medida, al igual que el framerate, muy justito. No vamos a hurgar más en la herida porque quedan todavía dos meses para que salga, y seguro que va a mejorar, esperemos que mucho. Lo que ya se ha confirma es que tanto en Xbox One como en PlayStation 4 tendrá una resolución de 900p y 30 fotogramas por segundo.
Ubisoft parece estar bastante dolida con Sony porque este año la japonesa se ha dejado el pastizal en Bungie y la promoción masiva de Destiny, cuando Ubisoft había sido la niña bonita third-party para salir a bailar.
Lamentablemente Ubi ha olvidado como se la metió doblada a Sony con un Splinter Cell exclusivo que los usuarios de PS3 no jugaron.
Espero que se lleven un buen palo, como Square con su Tomb Raider.
Apostar por el hardware que menos vende (la mitad, para ser exactos), sólo obedece a una política de mejor cheque en mano que venta en la calle a costa de calidad.
Uno de los movimientos más patéticos que he visto ultimamente en el mundillo este de "zanjar el debate", cuando debate es que ni hay, lo que hace una consola y otra se ve en lo que están demostrando técnicamente y en el mercado. Y no hay color.
Bueno pues por estas fechas ya salen juegos como Evil Within, DriveClub, The Crew, Far Cry... si no se ponen las pilas, la gente ya tiene dónde elegir. No como hace unos meses que o te pillaba un Watch Dogs o tenias la Play 4 muerta de asco en la estantería. Así que por mi parte si el juego no mejora no lo pienso coge, evidentemente.
Lo de capar te lo estás inventando, cuando Watch_Dogs precisamente va a 900p en PS4 creo recordar ¿no?, ¿también está capado?
Cuando de verdad se pongan a crear juegos next-gen, y se dejen de la "multi-generación", seguro que habrá AC's a 1080p60fps en consolas.