Son imágenes de la Alpha.
Este BF va a ser muy continuista, eso está claro, si sale para esta generación es lo que hay...
Son imágenes de la Alpha.
Este BF va a ser muy continuista, eso está claro, si sale para esta generación es lo que hay...
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Es que ese menú es un lastre, en PC ni se usa, se juega directamente desde Battlelog, y ahí puedes ver las estadísticas de todo.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Yo he jugado al BF3 tanto en PS3 mucho tiempo y en PC, y la verdad en PC lo veo mucho mas cómodo en todo, menu, jugabilidad y todo, no se si sera cosa mía...
Pufff, el BF4 el Gameplay este último ha sido brutal, la destrucción del edificio final pufff!! Y el modo Comander este y la de gente jugando...
Ahora va a resultar que cuando por fin meten en consola 64 jugadores van a volver a ser pocos con ese tamaño de mapas.
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
Que pasada !!!!!!
el tamńo del mapa se ve espectacular.
un saludo.
De momento, lo que más me ha sorprendido de lo visto hasta ahora en el E3 es ese gameplay del multiplayer, impresionante.
Parece que rescatan el modo comandante, pero en gráficos no me ha sorprendido mucho visto el BF3 de PC
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
En tema gráficos creo que lo que mas se destaca son detalles, los alrededores, los escenarios y demás, el resto creo que si puede ser como BF3 no se... es que quiero ver el video del E3 del modo Comander, pero en condiciones, ya que el que hay por ahí a 1080p se ve hasta pixelado...
Trailer desde el E3 2013. Impresionante......
Estoy sin palabras. DICE lo ha vuelto a hacer. El multiplayer de Shangai es una auténtica brutalidad. RESERVAR FUERTE.![]()
Es el único juego que medio me motiva de la nueva generation.
un saludo.
Aunque no soy de Shooter ya, justamente puse la conferencia cuando estaba terminando el juego del multiplayer.
Cuando veo que saltaron del edificio con el paracaidas y cuando llegan al suelo, se giran y veo el edificio caer, se me puso la piel de gallina y me quede con la boca abierta un buen rato.
Esa parte es impresionante, pero eso es ingame? jejeje
Otra acción que me pareció genial fue detornar un c4 en la columna y caerse el suelo con el tanque!!
Joder, este juego puede sera la polla con cebolla y pimentón.
Un saludo.
Madre mía... Y aún tenemos que esperar hasta Navidad para jugarlo en PS4.
Avance de 3DJuegos.
Bienvenidos al campo de batalla más realista hasta el momento. La nueva generación brinda a DICE la oportunidad de lucirse y trasladar su espectacular guerra tal y como se concibió desde los inicios de la franquicia. Viva, impredecible, épica... Battlefield 4 vuelve a tener otras 64 razones para hacernos vivir la intensidad del conflicto bélico en nuestras carnes.
Puede que Battlefield 4 sea el primer juego que no sólo enseña un apartado técnico y gráfico espectacular para impresionar al jugador, sino que pretende que sirva, por encima de todo, para afectar al factor jugable de esta guerra a gran escala, ahora sin distinciones entre jugadores de PC o de consola. En la partida que pudimos jugar en compatibles en el mismo nivel de Shangai el juego lucía impresionante, sí, con una definición de vértigo y una escala que quitaba el hipo. Pero lo que más sorprendía en medio de un E3 lleno de nueva generación eran todas esas chispas que saltaban, ese polvo que se desprendía por la acción de una granada o de una simple bala chocando contra el suelo y, por supuesto, las increíbles destrucciones del escenario. Todo ello unido hacía que tu súper puntería, bien entrenada en una generación entera practicando en shooters de todo tipo, no fuera lo único que contaba.
Guerra a gran escala
Battlefield 4 es un juego tan calculado, que lo aleatorio lo crea el jugador. Cuando el caos estalla por el retumbar de los edificios y las numerosas partículas, da la sensación de que Battlefield 3 era un juego estático. Ya no importa quien es el primero en tener la suerte de apuntar antes en un encontronazo. Importa conocer el terreno, saber cuándo disparar y cuándo dar un rodeo, cómo puedes apoyar mejor a tu equipo con las diversas órdenes rápidas que el juego te ofrece ahora y encontrar las formas rápidas de llegar a los puntos de conquista lo antes posible tras una muerte.
Por supuesto, en una sola partida no nos han ocurrido esas situaciones tan impresionantes que refleja el tráiler multijugador del juego, con trampas a tanques desde el piso inferior y equipados con un lanzacohetes en mano; o un helicóptero disparándonos desde las cristaleras de un rascacielos, algo hasta ahora que sólo hemos visto de forma guionizada en campañas para un jugador. Eso sí, el simple hecho de saber que pueden ocurrir en cualquier momento y crear una situación épica que dé sentido a toda la partida, está ahí; imagina coordinarte con un grupo de amigos para saltar juntos en paracaídas o ir en moto acuática a la base enemiga...
Nos seguimos quedando con la sensación de encontrar una experiencia conocida, pero que obliga al jugador a replantearse su estrategia y no depender únicamente de que uno es un hacha a los mandos. Es cierto que Battlefield 3 ya tenía mucho de esto, demostrándolo sobre todo en sus expansiones, pero Battlefield 4 va un paso más allá haciendo todas y cada una de las situaciones creíbles y únicas.
Lo demás no varía mucho en esta corta demo, salvo la gran incorporación del modo Comandante, que si se confecciona bien y se dispone de un jugador exclusivamente para ello (puede ser un poco como si te toca ser el portero en un partido de fútbol), proporcionará un gran apoyo a nuestro equipo que muchos jugadores hábiles sabrán apreciar, ya que la información es poder y quien disponga de la mejor inteligencia del terreno será capaz de reorganizar mejor sus ataques por tierra, mar y aire.
Ahora sí, visualmente Battlefield 4 luce espectacular gracias a su Frostbite 3, creando tantos sucesos a la vez en pantalla, tratando la iluminación de una forma tan realista y creando tal cantidad de situaciones espectaculares —el rascacielos que se derrumba—, que muchas veces nos planteamos si estamos jugando a un modo multijugador o a una campaña con infinitas posibilidades.
Se dice que no hay nada más guionizado que la campaña de un shooter. Si esto es así, el modo multijugador de Battlefield 4 es exactamente todo lo contrario. Seguirá agradando y agrandando a su comunidad, con algunos reticentes como a los que no les va mucho eso de tener que andar y andar para que les maten y volver a recorrer de nuevo medio mapa; pero la barrera que hay que saltar para introducirte en este campo de batalla es muy corta, y la satisfacción que produce cada una de las situaciones aleatorias que genera, que afectan a decenas de jugadores, nos parece más salto generacional que las resoluciones y los frames por segundo.
Bueno otro Gameplay del Multijugador, que la verdad esta muy bien, además explica en el video las mejoras nuevas del Multijugador, Accesorios y demás os copio y pego:
1. La empuñadura delantera mejora la precisión de pie y corriendo cuando la empuñadura lateral lo hace al disparar desde la cadera.
2. El punto láser verde es menos detectable por el enemigo pero es mas difícil cegarle al apuntarle a la cara, con el punto rojo pasa al revés.
3. El sistema de mejoras de patrulla mola como esta diseñado. Es individual, tu escoges las 4 mejoras que quieres y según vaya tu patrulla reviviéndose, curándose apoyándose, iras ganando puntos. Si tu patrulla muere entera, pierdes las mejoras, se ponen los puntos a 0. Osea que si matas a una patrulla puteas a la patrulla, aun así sera mas difícil de matar ahora porque tienen 5 miembros y no 4 como en el BF3.
4. El tema de los vehículos ya no se desactivan dependiendo de la salud que les quede sino donde le hayan impactado.
5. Los gadgets puedes poner los que quieras en los 2 slots, por ejemplo: puedes ir con 2 botiquines o puedes ir con un botiquín y desfibrilador. Tu eliges que 2 gadgets llevar.
6. La doble mira cobra sentido cuando llevamos una mira de zoom grande, vease x12. Por ejemplo una sniper la llevas con mira de lejos y luego con la de hierro para combate melee por ejemplo.
7. Hay granadas incendiarias.
8. En el video, justo al final se puede ver una nueva animación de rajar, le pega un puñetazo y todo.
Qué bueno en el minuto 5:20, suben por el ascensor y cuándo pillan al enemigo por la retaguardia los que quieren salvar el pellejo se tiran por la ventana para caer en paracaidas. Y la última víctima estaba nadando antes de que lo rajaran
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