No, sì a mí me parece bien, a los idiotas hay que ponerlos en su sitio... Lo que pasa es que desde su posición, creo que no es muy sensato... Pero precisamente por eso me gusta este tío...
Volviendo al tema, Bayonetta en estado puro...:
No, sì a mí me parece bien, a los idiotas hay que ponerlos en su sitio... Lo que pasa es que desde su posición, creo que no es muy sensato... Pero precisamente por eso me gusta este tío...
Volviendo al tema, Bayonetta en estado puro...:
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Análisis técnico de Digital Foundry de Bayonetta 2. Lo sorprendente es que está a 720p (con bastante antialiasing, así que no se ven dientes de sierra) tanto en modo dock como en portátil, y los gráficos son idénticos en ambos modos...Eso sí, en modo dock tiene más framerate.
Con respecto a Wii-U, texturas más detalladas, sombras y efectos mejorados, y mejor colorimetría. Pero la mejora más importante es el framerate. En Wii-U había caídas a 25-30 fps, en Switch casi todo el rato está 60 fps, aunque hay caidas a 45-50 fps en las escenas más exigentes. Algo esperado ya que el juego visualmente es muy exigente, hay enemigos enormes y el escenario se mueve continuamente. Los de Digital Foundry han quedado contentos con el resultado, se nota una mejora importante con respecto a Wii-U en la jugabilidad, gracias al mejor framerate:
Última edición por Liberty; 06/02/2018 a las 12:52
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En Wii U que iba, a 720p y 30 frames? pregunto desde el desconocimiento que ahora no puedo ver el vídeo de DF.
Por cierto, si alguno no ha conseguido hacerse con la edicion especial, esta en pccomponentes a 69.99 mas envio
En Wii-U creo que tenía los fps desbloqueados pero estaba casi siempre a 40-50 fps, y tenía caídas a 25-30 fps. En Switch está la mayor parte del tiempo a 60 fps y en escenas potentes cae a 40-50 fps.En Wii U que iba, a 720p y 30 frames? pregunto desde el desconocimiento que ahora no puedo ver el vídeo de DF.
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Pues entonces casi parece un port directo,no? me alegro de que prioricen los fps ya que en este juego son necesarios pero a nada que se lo hubieran currado un poco en el modo dock podría haber llegado al menos a 900p sin resentirse los fps creo yo.
Pero bueno, el juego caerá pero no de salida que eso de que nos hayan dejado sin edición física del uno cuando en Japón si la sacan no me parece buen detalle (si al menos a cambio hubiera salido un poco mas barato lo comprendería).
Quizás le achaco un poco eso, que es el mismo juego que salió en WiiU
Para quien no lo jugó en su día pues de lujo (me incluyo :cunio)
Pero quizás deberían haber añadido algo de peso para quienes ya lo hayan jugado. Alguna zona secreta, nuevos enemigos secretos, no sé, cualquier chorrada que al menos veas algo nuevo al volver a jugarlo
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Sí, parece un port directo mejorado. Pero son dos juegazos, merecen la pena. Poca gente los tiene.
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Yo me esperare a Bayoneta 3 para pillarme los 3 del tirón para Switch y además me ha jodido lo de bayonetta 1 en digital...
Trailer de presentación en español para quien no conozca los juegos:
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Ahora que he mirado la fecha de lanzamiento, si el viernes tendremos ya esta maravilla![]()
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Viernes que viene, que aun estamos a 7![]()
Oh, es verdad
Estabais poniendo tantos vídeos últimamente que me había emocionado ya![]()
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Si alguien quiere la edición especial y no le importa pagar gastos de envío, en Amazon Alemania la tienen en stock....
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Yo intenté conseguir la non stop Lilit a precio razonable (playasia). Como no ha sido posible paso de apoyar esta moda de Nintendo de sacar un juego en físico y otro en digital. Ya nos hacen el engañabobos con lo de los 10 euros que dicen que cuesta cada tarjeta y que nos cargan a nosotros. Tengo ya un montón de juegos desisnstalados por falta de espacio... vamos que en cuanto ponga una SD de 128g se va a ocupar la mitad.
Si tanto pensaban apostar por el digital deberían haberle puesto mas memorias a la consola.
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
Es uno de los grandes fallos de la Switch. Una consola con un almacenamiento de 32 GB hoy en día es incomprensible, y mucho más cuando están fomentando las compras digitales, y no les da la gana de sacar cartuchos de 64 GB...
Yo de momento con la tarjeta de 128 GB aguanto bien, la tengo a la mitad pero la memoria interna de la Switch está casi vacía. Ahí solo van las partidas.
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Creo que en ese sentido Nintendo debería presionar más a las desarrolladores para que sacasen juegos completos y el mínimo contenido digital. Quiero decir que no es normal por ejemplo tener que descargar un parche de 9gb el día de lanzamiento del juego como el caso del Doom (hablo de memoria pero creo que era en ese juego y esas gigas).
También como dices Liberty las tarjetas de 64. Que esas igual podría hacer el esfuerzo de creerme que a Nintendo, compradas a miles o a millones, les costaran 10 euros. Las de 32 directamente no me lo creo; por 10 euros casi las compramos nosotros al por menos.
Quizás, no soy desarrollador, un sistema que, teniendo los juegos en tarjetas de 64, permitiese instalar los parches o actualizaciones en la propia tarjeta del juego.
O quizás poner los juegos en digital más baratos que los físicos y así el usuario puede amortizar el gasto en tarjetas de memoria.
Bueno la verdad que el debate ya se ha planteado muchas veces y daria para mucho. El caso es que veo a Nintendo un poco en plan: si lo quieres lo pagas.
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Y por decir algo del juego tengo el uno en Xbox que lo regalaban con gwg. Por eso tampoco tengo mucho interés en pagarlo si no es en físico. Lo estuve jugando y me gusta aunque no me ha enganchado del todo. Seguro que en portátil da mucho juego eso si.
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Es que los ports ya imagino que irá lo más comprimido posibles
DOOM en PC por ejemplo' ocupa 70GB
Si queremos ports de calidad y que sean casi como su versión "buena" pues no queda otra que ocupen espacio
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Pero es que eso no es culpa de los desarrolladores, es de Nintendo... Muchos juegos "gordos" tienen un parche enorme, sencillamente, porque no caben en el cartucho... Por ejemplo en Doom te tienes que descargar el modo multijugador, en Skyrim las voces... Pero no es para fastidiar, es porque no caben en el cartuchos de 32 GB, ya está lleno con los gráficos, texturas, etc... Por eso digo que es vergonzoso que Nintendo no haya acelerado la fabricación de los cartuchos de 64 GB, al contrario, dicen que se retrasan a 2019...Creo que en ese sentido Nintendo debería presionar más a las desarrolladores para que sacasen juegos completos y el mínimo contenido digital. Quiero decir que no es normal por ejemplo tener que descargar un parche de 9gb el día de lanzamiento del juego como el caso del Doom (hablo de memoria pero creo que era en ese juego y esas gigas).
Los cartuchos son ROMs, solo lectura, no se puede escribir en ellos. Eso que dices podría hacerse si los juegos vinieses en tarjetas SD, pero entonces serían fácilmente pirateables. Por eso Nintendo usa cartuchos.quizás, no soy desarrollador, un sistema que, teniendo los juegos en tarjetas de 64, permitiese instalar los parches o actualizaciones en la propia tarjeta del juego.
A mi lo que me preocupa de todo esto no es que haya que descargar o no, sino que estén recortando gráficos, niveles y contenidos de los juegos para que quepan en los cartuchos o la descarga no sea muy grande...
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Yo estoy con vosotros, me parece una verdadera putada lo de Nintendo que no llego a entender, ¿por qué? El primer Bayonetta no pesa menos de 10 GB, el segundo es el que pesa mas, miré en la eShop que llega ¿16 GB o algo así? Parecido. Pero si no caben los dos en una tarjeta, al menos una tarjeta de cada, es que no, de verdad que no entiendo esta decisión, y sobre todo encerrar la unica edición física en JAPÓN (donde Bayo vende menos) y encima en una edición SUPER LIMITADA que es ya carne de especuladores desde que se anunció. Al final me voy a tener que poner como Liberty conspiranoico y ver que quieren forzar lo digital porque saben que ahí hay que tragarse el precio entero sin rechistar.. es que no lo entiendo, yo quiero los dos en su tarjetita, literalmente ya no me caben mas juegos..
Disponible la edición limitada en Amazon, corred:
https://www.amazon.es/Bayonetta-C%C3...cm_wl_huc_item
Ni dos minutos ha durado...
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En Fnac también a 71€, corre a darle al chequeeeeee
https://www.fnac.es/SearchResult/Res...tta&sft=1&sa=0