Hay una noticia en la que Ubi dice que no ha empezado el desarrollo del juego.![]()
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
E3 2017: Beyond Good & Evil 2 es de mundo abierto y procedimental
http://www.anaitgames.com/noticias/e...-procedimentalEntre su post en el blog de Ubisoft y lo que ha estado diciendo estos días a puerta cerrada en el E3, ya podemos hacer una generosa recopilación de datos sobre lo que Michel Ancel nos tiene preparado de cara al esperadísmo Beyond Good & Evil 2. Y, por lo que sabemos, igual ahora se entiende todo este tiempo de desarrollo e incertidumbre en general: está precuela planea convertirse en uno de los juegos más ambiciosos de la historia de nuestro medio. Así, tal cual.
Los que esperasen una simple aventura con una buena historia no sé si estarán decepcionados o más entusiasmados todavía, pero Ancel ha comentado que su juego está ambientado en una suerte de simulación procedimental del universo. Habría un sistema de planetas girando alrededor de un Sol que rotarán literalmente (la luz ambiental y el color del cielo vendrán determinados por los rayos de luz solar y el ángulo en el que cruzan la atmósfera, nada de trucos: una imitación de la pura realidad) y que estarán habitados por ciudades también generadas de manera procedimental, con mucho cuidado por el detalle en cada edificio y objeto. Esas ciudades crecerán, se conectarán entre sí o serán destruidas sin que ningún script lo haya determinado de antemano, todo será imprevisible.
A mí este anuncio me sigue pareciendo una tomadura de pelo. ¿A qué viene publicitar un juego en el que han mostrado CERO del juego y han explicado CERO del juego? ¿A qué viene mostrar "demos técnicas" a puerta cerrada a la prensa pero sin dejar ver ni un sola imagen?
Si no tienes nada, pues te callas hasta que tengas algo... Total, van a tener dos años para hablar hasta que esté terminado...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Según el avance de 3DJuegos, llevan un año y medio de desarrollo
Pues como el Metroid Prime 4 que es un simple logo y muchos no han tardado en tildarlo como lo mejor de este E3, estrategias de las compañías que llevan usando durante años
Lo de mostrar cosas a la prensa a puerta cerrada igual, es ya una costumbre porque no van a mostrar algo que está todavía muy verde al gran público
¿Y si el protagonista carece de carisma?. A algunos les parecerá mal y a otros bien que se pueda customizar el personaje y se pueda elegir también el sexo.
Algunos detalles:
- The Pirate Ship seen at the end of the trailer is “huge” and is your home in the game. Further it’s fully controllable, and will also be the home of your crew, as well as have a garage for smaller, customizable ships that you can also control.
- The city shown in the trailer is only a little part of a huge world, that is only little satellite of a bigger planet.
- Everything — like planets — rotates in a classical, realistic way.
- Real-time day and night cycle.
- The Player’s hero will be a created character, and can be female or male.
- The game is a mix of procedural generation and hand-crafted design.
- Cities can grow by themselves, be destroyed, connect to others…nothing is scripted, everything is live.
- The game’s story beats will all the be the same for each player, but how said beats are approached will vary.
- Because the game is a prequel, you will discover a lot of information about the characters from the first game.
- The game takes place about a generation before Jade and the first game.