Pues es una pena.
Ahora mismo estoy liado con el Infinite y me está gustando mucho, por ahora, es el bioshock que más me está enganchando.
Un saludo.
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Pues es una pena.
Ahora mismo estoy liado con el Infinite y me está gustando mucho, por ahora, es el bioshock que más me está enganchando.
Un saludo.
El próximo BioShock, en el punto de mira de 2K Games
La compañía declara en una carta a través de uno de sus representantes "tener muchas ganas de explorar la próxima experiencia de la franquicia"
http://i.imgur.com/vDE0itg.jpg
Tal y como informaba Ken Levine en su carta de despedida en torno al cierre de Irrational Games, la franquicia BioShock pasará por completo a manos de 2K Games; no obstante el creativo así como su pequeño grupo de elegidos no se mantendrán muy lejos de las oficinas de la compañía.
¿Cuál será el futuro que le depara ahora a la aclamada saga que nació en Rapture y culminó su andadura en el sector en los cielos de Columbia? Esa es la respuesta que muchos buscan ahora, y que un representante de 2K Games ha logrado esclarecer en una misiva enviada a Polygon y Game Informer. En ella, además de alabar el gran trabajo realizado por Levine y su equipo señala que "el universo BioShock sigue siendo un rico lienzo creativo para contar muchas historias, y tenemos muchas ganas de explorar la próxima experiencia de BioShock".
En referencia al esperado y enigmático capítulo de la IP en PlayStation Vita nada se menciona, un título sobre el que Take Two sigue sin pronunciarse.
http://www.youtube.com/watch?v=2A-kqWBFFo4
Fuente
Yo dejaría descansar Bioshock una buena temporada.
BioShock Infinite: Panteón Marino - Episodio 2 incluirá el nuevo Modo 1998
Se inspira en el clásico Thief: The Dark Project y nos desafiará a ser lo más sigilosos posible.
http://i.imgur.com/30Lw1Lf.jpg
Dado que la nueva expansión de BioShock Infinite, conocida como Panteón Marino - Episodio 2, ahondará en las mecánicas de sigilo de esta sobresaliente aventura de acción en primera persona, el equipo de Irrational Games ha integrado un nuevo nivel de dificultad que nos propondrá superar el juego sin alertar lo más mínimo a los enemigos.
Este nuevo modo de juego ha sido bautizado como Modo 1998 y se inspira claramente en el clásico juego de sigilo Thief: The Dark Project en el que el propio Ken Levine trabajó hace más de una década, como se ve también reflejado en la imagen promocional que han usado para dar a conocer este nuevo modo de juego.
"En Panteón Marino – Episodio 2 nos centramos en el equilibrio y en las mecánicas de sigilo", ha comentado al respecto el director del programa, Ken Levine. "Mientras estábamos desarrollando este nuevo estilo de juego empezamos a ver que la gente se impondría pasárselo sin matar a nadie. Dada la recepción de los fans del Modo 1999, pensamos que sería interesante darles otra forma de jugar a Panteón Marino que desafiara sus maestrías con las herramientas de sigilo", añade.
Este nuevo DLC, el último previsto para BioShock Infinite, se estrenará el próximo 25 de marzo y en él tendremos la oportunidad de controlar a la bella Elizabeth.
Fuente
Mola. Desconocía que trabajó en los Thief clásicos. Pero sí, con más razón aquella obra maestra no tiene nada que ver con la que han sacado ahora.
Si eso fuese un modus operandi habitual de las compañías estaríamos ante otro tipo de industria completamente distinta. Para mi es una de las claves fundamentales para manejar las franquicias. Pero siempre es mejor sacar un título nuevo cada año para que no le de tiempo al usuario ni a digerir un juego que ya está desfasado 6 meses después de comprarlo...
Saludos
Una máquina de hardware "cerrado" tiene una vida útil prepensada de uso que implica que durante ella han de publicarse diversos juegos que han de funcionar usando las mismas características, lo que significa que presupone que no va a haber avance tecnológico alguno en los componentes software ni técnicas de generación de imagen durante "esa vida útil". Quizá ASÍ se entienda mejor lo que digo, lo que por otro lado, es obvio. O un ejemplo: la NES estuvo unos 10 años y en el 1995 tenía unas capacidades "técnicas" que NO ERAN COMPARABLES a un 386 ni a una SNES...
Venga, OK.
A mi humilde entender, Bioshock ya ha aportado mucho a la industria, quizás hasta el punto en el que una nueva entrega pueda sepultarlo en la irrelevancia.
Tal vez un nuevo Bioshock todavía pueda aportar el salto técnico hacia las consolas de nueva generación, pero el primer juego e Infinite se basan en el desarrollo de sus ideas, en los conceptos planteados por Levine. Bioshock 2 es una prolongación del primero, mejorando ciertas mecánicas jugables (un gran juego, sin duda), pero menos conceptual.
Infinite en cierto momento parece estar agotando la fórmula de las buenas ideas, haciéndose largo en exceso y repetitivo en algunos momentos, buscando ciertos giros argumentales que, la verdad sea dicha, acaban en una sección final esquizofrénica e "iluminada".
Bioshock no es un juego como los demás, no puede vivir de la trivialidad que alimenta a otras franquicias, porque debe ser profundo, creativo y talentoso.
Son ingredientes difíciles de agrupar hoy día como para que 2K Games pretenda exprimir esta franquicia como su "shooter estrella".
De ahí que me gustaría que dejaran descansar a un título que para mí, en su primera entrega, es pura pasión por parte de su estudio y creador, un derroche de imaginación en cada píxel.
Calita poco que añadir. Es exactamente lo que comentas. Pero yo lo extrapolo a todas las franquicias. Con sus evidentes matices en cada caso concreto, pero creo que siempre hay que dejar respirar al usuario entre título y título. En un año no da tiempo exprimir un online ni un single player profundo como comentas. Y si a todo esto le añadimos la falta de tiempo y la compatibilización del mismo con otros juegos que también nos gustan... Coñe si es que se nos acumulan! :juas
El equipo de Irrational Games se despide recordando los mejores momentos de BioShock Infinite
El segundo episodio de Burial at Sea pone fin a la historia.
Seguro que los jugadores tienen muchos recuerdos de BioShock Infinite y sus expansiones. Los desarrolladores de Irrational Games han pasado los últimos ocho meses trabajando en el capítulo final de Burial at Sea, y en el siguiente vídeo nos hablan de sus preferencias personales. Encontramos opiniones de guionistas, artistas, diseñadores y animadores, entre otros.
Irrational cerró sus puertas el pasado mes, en una noticia que pilló por sorpresa a todo el mundo. Ken Levine ha formado un nuevo equipo en 2K Games con tan sólo 15 empleados que se dedicarán a juegos exclusivamente de distribución digital, centrados en narrativa, dedicados al jugador "hardcore" y "altamente rejugables".
Os advertimos que contiene spoilers de eventos del juego.
https://www.youtube.com/watch?v=7bZWq9te9ys
Fuente
Nuevas imágenes de BioShock Infinite: Panteón Marino - Episodio 2
Se estrenará la semana que viene
2K Games ha distribuido tres nuevas imágenes de BioShock Infinite: Panteón Marino - Episodio 2.
Esta vez nos muestran varias capturas de su jugabilidad en las que podremos ver algunos de los lugares que tendrá que atravesar Elizabeth para llegar al final de esta esperada aventura descargable ambientada en Rapture.
El segundo episodio de Panteón Marino se lanzará el 25 de marzo. Se trata de un contenido descargable dividido en dos episodios ambientados en Rapture y donde descubriremos cómo era la ciudad antes de los hechos del juego original de la saga.
A continuación os dejamos con las imágenes en cuestión.
http://i.imgur.com/7YlIqTY.jpg
http://i.imgur.com/ragESI2.jpg
http://i.imgur.com/TZgF6kF.jpg
Fuente
Tráiler de Lanzamiento
https://www.youtube.com/watch?v=814kmdsL-Qc
Notas
- 3DJuegos - 9,0 “Magnífico”
- MeriStation - 8,5 Muy BuenoCita:
Si este segundo episodio del Panteón Marino de Infinite tenía que ser la despedida de Irrational Games para la serie Bioshock, nos parece una gran forma de hacerlo. El segundo DLC añade un (nuevo) final épico al videojuego, que ata cabos sueltos y nos ayuda a entender mejor su brillante historia. Por el camino habremos disfrutado conociendo un poco más a Elizabeth, y viviendo algunas sorpresas como el debut del sigilo.
+ La posibilidad de regresar a Rapture una vez más.
+ El aporte de nuevas dinámicas jugables.
+ La historia: Maravillosa e irreprochable.
- La inteligencia artificial de los enemigos presenta fallos.
- El sigilo no acaba de ser demasiado profundo.
Duración: 5-7 horas Jugadores: 1
- Eurogamer - 8/10Cita:
Lo Mejor
- La historia ata inteligentemente Columbia con Rapture.
- Se ofrecen algunas respuestas a ciertas dudas de Infinite.
- Una buena, aunque ligera, implementación del sigilo que da otro aire al juego.
- Claro homenaje a toda la saga.
Lo Peor
- Las preguntas que sigue dejando en el aire y que ya no tendrán más respuesta.
- IGN - 8.8/10
- PCGamer - 8/10
- Strategy Informer - 9,5/10
- GodIsAGeek - 8/10
- IncGamers - 8/10
Parece una compra obligatoria.
Impresionante este Episodio 2, una delicia para todo fan del BioShock original. :D
Y tanto en duración como en jugabilidad, todo mucho mejor que el Episodio 1.
Una pena que esto sea una carta de despedida de Irrational Games, se han ido demostrando todo su amor por sus obras.
Spoiler:
Take-Two garantiza que 2K Marin será quien siga al frente de BioShock
La franquicia BioShock aún no ha alcanzado su pleno potencial comercial para Take-Two
http://i.imgur.com/CDQY3lq.jpg
Take-Two, por boca de su principal responsable ejecutivo Strauss Zelnick, ha hablado en una conferencia de analistas de Cowen & Company sobre la marca BioShock, que quedaba huérfana tras la salida de Ken Levine e Irrational Games del circuito de los juegos Triple-A y que ahora, aparentemente, será desarrollada por 2K Marin.
"No hemos dado todavía nada de color sobre cómo debería ser el futuro de la saga de momento salvo el hecho de que creemos que es muy querida por los fans", declaró Zelnick. "Creemos que es importante, y eso es algo en lo que ciertamente estamos volcados, algo de lo que creemos que 2K Marin será responsable de guiar en el futuro".
"No quiero decir mucho más excepto que estoy de acuerdo con vosotros", contestó a los asistentes que tenían inquietud sobre el futuro de la serie. "Hay mucho crecimiento todavía para la saga, y no creo que haya alcanzado su pleno potencial comercial todavía".
Fuente
BioShock Infinite se actualiza para añadir voces al DLC Burial At Sea
Actualización para Steam, PS3 y Xbox 360 que añade voces en Francés, Aleman, Japonés, Italiano y Español al DLC Burial At Sea 1-2.
En PC la actualización es normal, te salta y se actualiza.
En PS3 y Xbox 360 debes de borrar los DLCs y descargarlos de nuevo.
http://support.2k.com/hc/en-us/artic...a-audio-update
http://i.imgur.com/fUmGIAZ.jpg
BioShock Infinite contará con una 'edición completa'
Incluirá los descargables lanzados para el juego.
http://i.imgur.com/HEvHSpO.jpg
Tras una filtración, 2K ha confirmado al medio anglosajón GameSpot que lanzará BioShock Infinite: The Complete Edition, una edición del juego de acción en primera persona que, como podréis imaginar, incluye todos los contenidos descargables del juego junto a la aventura principal.
Esta reedición suma Clash in the Clouds, el paquete de mejoras Columbia's Finest y los dos episodios de Burial at Sea, o Panteón Marino, los cuales expanden la historia del título base llevándonos a revisitar escenarios conocidos.
Se lanzará este año en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, por lo que no se esperan ningún tipo de mejoras ni versiones para la nueva generación de consolas.
http://i.imgur.com/cvL9Y45.jpg
Fuente
Dejé este juegazo a medio terminar cuando decidí irme a vivir lejos hace un año y medio . Espero que lo saquen para PS4 , porque así completaré el trio de GTA5 , Last of Us y Bioshock Infinite cuando en poco mas de dos meses me haga con ella .
Espero que los descargables vengan en el disco.