Llegó la primera nota negativa... 5/10
Medio: Sony Defense Force
:jaja :roll
Quote del Sonyer Defense Force...
So imagine my disappointment when I got the final version only to find none of the animation hitches, shooting glitches and AI was cleaned up. I also wonder how much better the graphics would’ve been had they not been compressed to fit on a DVD. Now I do not fault the developers for this, they only had so much system power to work with so maybe this will all be addressed with the PS3 version when it comes out.
To conclude, let this game cook in the oven just a little bit longer and wait for the superior PS3 version. Cleaned up textures, animations, AI, extra weapons, Home space, standard HDD and Blu-ray will make this flawed game into a perfect gem.
SDF Score: 5/10![]()
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Y eso q a mi el juego probada la demo me ha dejado algo frio, pero desde luego no por los graficos ni la ambientacion. Y casi seguro q cuando salga la version PS3 (si sale) sera un port cutre como todos...![]()
In BAY we trust
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Festival del humor...
ya Tengo version completa ntsc en español y region free , hasta el dia 31 sera mi compañero inseparable y el 31 a por la EE of course
" busco el segundo libro de poetica de Aristoteles....
Como ya habeis visto en la demo los graficos son de lo mejorcito asi como la ambientacion.
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Bueno pues en el juego:
Vamos por fases (mapas) no son muy extensos pero si bastante dificiles si queremos limpiarlos en nivel medio, Los primeros Papaitos cuestan trabajo de matar, recomiendo grabar antes de enfrentarse a ellos (se puede grabar donde quieras aunque si te matan sales en la primera vita camara)
Estaremos en contacto con Atlas (por radio) y nos dara unas misiones que tenemos que hacer (bastante lineal), mientras vamos encontrando grabaciones que nos cuentan todo lo que ha sucedido en Rapture, a medida que avanzamos recogeremos nuevas armas y habilidades (limpiad mapas) piratearemos torretas de defensa, alarmas ,cajas fuertes en busca de mejoras....
Tb nos pediran que recojamos una camara para investigar a los distintos habitantes de la ciudad (nos dara pistas , habilidades y logros....
Ahora voy a ver si puedo avanzar un poco mas.
" busco el segundo libro de poetica de Aristoteles....
Atentos:
Riiiiiiiiight…..
GameInformer US - [10/10]
EGM - [10/10]
GamePro - [10/10]
1UP - [10/10]
UK EuroGamer - [10/10]
OXM - [10/10]
X360 Gamer - [10/10]
X360 - [10/10]
OXMA - [10/10]
PC Powerplay - [10/10]
Game Arena - [10/10]
Meristation - [10/10]
Gamer.tv - [10/10]
GamesRadar - [10/10]
GameWorld - [10/10]
Console - [10/10]
GameTap - [10/10]
Console Game World - [10/10]
Alemania 360 Live - [9.8/10]
Hyper - [9.7/10]
IGN - [9.7/10]
PC Zone - [9.6/10]
PC Gamer - [9.5/10]
UnderGround Online - [9.5/10]
TXB - [9.5/10]
Xbox World - [9.4/10]
Yeah.
Now THAT’S a FLAWED game eh?
Manu1oo1
Impresionante la demo,realmente impresionante,la ambientacion es sublime,pero todo el resto raya a un gran nivel.Me entran ganas de rejugarla,pero prefiero esperar a que salga el juego,que largas van a ser la dos semanas.... :(
Bioshock, o la 16:9 itis llevada al extremo
link
Pues yo tengo esa enfermedad...
"Paddy the wak" lo explica perfectamente, no es lo mismo resolución panorámica que aspecto panorámico. Se supone que un juego "widescreen" debería abrir el campo de visión horizontalmente frente a la versión 4:3 y no cerrarlo verticalmente. Cagada de versión PC. Espero que lo arreglen con un patch.
Me recuerda las pelis DVD 2;35:1 4:3 letterboxed, como mi titanic :wc
El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....
Ups! tambien afecta a la version 360. Asi que si jugais en una pantalla 4:3 vereis "mas cacho" que en 16:9. Ademas en 16:9 tiene un ligero efecto zoom aunque apenas se percibe y ya una vez en faena....
Cogeremos las fotos prestadas:
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Última edición por heva; 21/08/2007 a las 18:19
El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....
En fileplanet han colgado la demo de la versión PC y se han hundido los servidores, así que parece que la han borrado :inaudito
Sin embargo, en el programa PtuP amigo de santiago segura (via mini*nova) L) se puede conseguir y a una velocidad bastante aceptable.
Son 1.84 Gigas de na.
Borro. Repe.
Última edición por Liberty; 21/08/2007 a las 20:22
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Menuda chapuza lo de las resoluciones panorámicas... ¿Tan difícil es hacer las cosas bien? :cabreo
Hace meses que todos los juegos punteros, tanto de PC como de consolas, incluyen soporte panorámico correcto, es decir, a la imagen cuadrada le añaden mayor visión a los lados, como debe ser... No se explica que un juego puntero como Bioshock incluya la chapuza del falso panorámico...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Estos de Take2.... hacen el mejor juego del año (si no de los últimos 5...) y van y se olvidan que hoy en día ya se venden el doble de monitores TFT panorámicos que 4:3...
Por no hablar de la cantidad de gente que conecta la XBOX360 a televisores de plasma o LCD, que son todos panorámicos.
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Pues me vais a matar, pero me he pasado la demo y si, parece un juegazo, pero tanto como uno de los mejores juegos de la historia...![]()
Stay Hungry. Stay Foolish.
esperad a ver la historia entera , ya llevo mas de un 70 % pasado y os digo que es acojonante
" busco el segundo libro de poetica de Aristoteles....
Es vaguería, dejadez, prisas por sacar el juego en cierta fecha...
Ten en cuenta que un juego no es una peli. En una peli tienes un formato de cámara, eso es lo que ruedas, y de ahí no puedes sacar nada más. Tiene sentido artístico porque el director juega con ese formato fijo. Pero un juego es un mundo 3D definido en un ángulo de 360 grados en donde el jugador está continuamente moviendo la vista, no esta fija como en el cine. Lo lógico es que en 4:3 tu veas ese mundo 3D a través de una "ventana" cuadrada, y en panorámico, simplemente esta ventana se "abre" más por los lados, es decir, ves más imagen. Pero con Bioshock han hecho una chapuza: mantener el 4:3 y cortar arriba y abajo para engañar al personal con un falso panorámico...
De todas formas, confío en que esto se pueda arreglar con un parche...
Otra razón puede ser que un juego en panorámico implica usar una mayor resolución si no quieres perder calidad de imagen, y por tanto, necesitas mayor potencia de proceso, así que han preferido engañar al personal usando una resolución fija en 4:3 y poniendo bordes arriba y abajo para simular el panorámico, sin aumentar la resolución. Pero vamos, eso se podría entender en la X360 en donde la potencia no da para más, pero no en PC, donde la potencia es ilimitada, y el jugador puede ajustar la resolución a su gusto si su PC no puede con ella...
Última edición por Liberty; 22/08/2007 a las 00:37
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Me juego el cuello a que lo "arreglan" recortando la imagen 4:3...
Manu1oo1
Alguien me resume como esta lo de la edición de coleccionista? fechas, precios...
"Intentarlo es el primer paso hacia el fracaso" Homer Simpson
Por cierto como haceis lo de click aqui para desplegar los espoilers?
Algo mas sobre el juego:
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El juego se divide en 7 zonas:
1 -Punto Medico
2 -Neptune´s bounty
2.1 Guarida de contrabandistas
3 -Arcadia
4 -Fort Frolic
5 -Hephaestos
6 -Plaza Apollo
7 -Point Prometheus
7.1 Zona de Pruebas
7.2 Final
En cada una de ellas nos van a pedir que realicemos varias misiones,las zonas no son muy extensas y el menu mapa es un poco lioso hasta que nos acostumbramos.
Para explorar cada una de ellas en su totalidad podemos estar varias horas y lo recomiendo para sacar logros de armas mejoradas (hay que buscar donde se mejoran no lo idica el mapa) coleccionista de tonicos , coleccionar las entradas de diario (que son muchas y pueden estar en los cadaveres, baules ..)
En total hay una media de 20 h de juego.
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Estoy en la ultima pantalla y no quiero jugarla , me da pena terminarlo.
Última edición por tiolisto; 22/08/2007 a las 18:27
" busco el segundo libro de poetica de Aristoteles....