Es vaguería, dejadez, prisas por sacar el juego en cierta fecha...
Ten en cuenta que un juego no es una peli. En una peli tienes un formato de cámara, eso es lo que ruedas, y de ahí no puedes sacar nada más. Tiene sentido artístico porque el director juega con ese formato fijo. Pero un juego es un mundo 3D definido en un ángulo de 360 grados en donde el jugador está continuamente moviendo la vista, no esta fija como en el cine. Lo lógico es que en 4:3 tu veas ese mundo 3D a través de una "ventana" cuadrada, y en panorámico, simplemente esta ventana se "abre" más por los lados, es decir, ves más imagen. Pero con Bioshock han hecho una chapuza: mantener el 4:3 y cortar arriba y abajo para engañar al personal con un falso panorámico...
De todas formas, confío en que esto se pueda arreglar con un parche...
Otra razón puede ser que un juego en panorámico implica usar una mayor resolución si no quieres perder calidad de imagen, y por tanto, necesitas mayor potencia de proceso, así que han preferido engañar al personal usando una resolución fija en 4:3 y poniendo bordes arriba y abajo para simular el panorámico, sin aumentar la resolución. Pero vamos, eso se podría entender en la X360 en donde la potencia no da para más, pero no en PC, donde la potencia es ilimitada, y el jugador puede ajustar la resolución a su gusto si su PC no puede con ella...




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