Uno de los desarrolladores se soltó una chuletada que desmiente lo que sugieres.
Decía algo así como (no recuerdo la frase exacta) "Bioshock aprovechará los modos widescreen de forma que se vea más información en pantalla". "Estamos trabajando en ellou ".
Y bueno, el crop que hacen en 16:9 y en 16:10 dista bastante de mostrar "más información".
Además que en un juego la cámara no tiene porque ser siempre la misma. En cine se parte de la grabación original para hacer letterboxes y pan & scans cerdos. En un juego Puedes tener los 2 tipos de visión (4:3 y 16:9) sin tener que hacer recortes ni buzones.
El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....