Cita Iniciado por heva Ver mensaje
Además que en un juego la cámara no tiene porque ser siempre la misma. En cine se parte de la grabación original para hacer letterboxes y pan & scans cerdos. En un juego Puedes tener los 2 tipos de visión (4:3 y 16:9) sin tener que hacer recortes ni buzones.
Incluso podrían darte todas las opciones con coste cero, porque técnicamente es tan sencillo como modificar unos valores en el archivo de configuración de la resolución y el FOV.

Este tema de Bioshock ha sido un gran desliz, y está trayendo cola, porque realmente la tiene. Es tan grave como si ahora la Fox saca dos ediciones de "La Guerra de las Galaxias", una en formato 4:3, y otra que es panorámica, pero resulta que la panorámica está construida recortando los bordes superior e inferior de la versión cuadrada... o sea, una chapuza considerable.

E insisto, el parque de pantallas panorámicas aumenta a ritmo vertiginoso, y el de cuadradas empieza a quedar relegado a un segundo plano.



Pero bueno, aún así Bioshock es una obra maestra.