...Por la insignificante cantidad de dos mil quinientos millones de dólares.
http://news.xbox.com/2014/09/games-m...join-microsoft
https://mojang.com/2014/09/yes-were-...-by-microsoft/
Casi nada.
...Por la insignificante cantidad de dos mil quinientos millones de dólares.
http://news.xbox.com/2014/09/games-m...join-microsoft
https://mojang.com/2014/09/yes-were-...-by-microsoft/
Casi nada.
Bueno, más bien compran la compañía y la marca Minecraft, porque los fundadores de la compañía (incluido Notch) se van.
Por cierto, algún día alguien me explicará toda esta movida de Minecraft, porque vamos, por más que lo he intentado aún no le he encontrado maldita la gracia. Será porque los editores, la creación de niveles, etc... en casi cualquier juego son sopor para mi.
R.I.P. Minecraft...
AÑADO:
Esta ha sido la rajada de Notch al salir huyendo de Mojang / Microsoft
Al anuncio de la compra de Mojang por parte de Microsoft le ha seguido un post de Markus Persson en su blog en el que nos ofrece su opinión personal bajo el título “I’m leaving Mojang” (“Me voy de Mojang”).
Aseguraba Mojang en su comunicado, sin ahondar demasiado en ello, que Notch abandona la compañía porque no se ve asumiendo la responsabilidad de una empresa tan relevante a nivel global. Notch, en cambio, nos ofrece una versión extendida que no tiene desperdicio y que de alguna forma entronca con ese halo de mal rollo que se respira en parte de la gran comunidad que formamos los jugadores. Os la dejo aquí traducida al completo:
No me veo a mí mismo como un verdadero desarrollador de juegos. Hago juegos porque es divertido y porque amo los videojuegos y amo programar, pero no hago juegos con la intención de que se conviertan en grandes éxitos, y no intento cambiar el mundo. Minecraft se convirtió en un gran éxito y la gente me dice que ha cambiado los juegos. Nunca lo pretendí. Es halagador, y verse gradualmente empujado a una especie de atención pública es interesante.
Hace relativamente algo de tiempo decidí desvincularme del desarrollo de Minecraft. Jens era la persona perfecta para hacerse cargo de su liderazgo y yo quería intentar hacer cosas nuevas. En un primer momento fracasé al volver a intentar hacer algo gordo, pero desde entonces he decidido quedarme en prototipos pequeños y desafíos interesantes, me lo he pasado en grande con el trabajo. No estaba muy seguro de cómo encajaba yo en Mojang donde la gente trabajaba de verdad, pero como decían que yo era importante para la cultura, me quedé.
Hace un par de semanas estaba en casa con un mal resfriado cuando Internet explotó lleno de odio contra mí por algo relacionado con el EULA [End User License Agreement o Acuerdo de Licencia con el Usuario Final] con lo que yo no tenía nada que ver. Estaba confundido. No lo entendía. Twiteé esto frustrado. Más tarde vi el vídeo This is Phil Fish en YouTube y empecé a darme cuenta de que no tenía la conexión con mis fans que yo creía tener. Me he convertido en un símbolo. No quiero ser un símbolo ni responsable de algo enorme que no entiendo, en lo que no quiero trabajar, que siempre vuelve a mí. No soy un emprendedor. No soy un CEO. Soy un programador al que le gustan las opiniones en Twitter.
En cuanto este acuerdo finalice abandonaré Mojang y volveré a hacer Ludum Dares y pequeños experimentos en la web. Si accidentalmente hago algo que gane tracción probablemente lo abandonaré inmediatamente.
Teniendo en cuenta que mi imagen pública ya está desvirtuada no espero deshacerme de los comentarios negativos con esto, pero al menos no sentiré la responsabilidad de tener que leerlos.
Soy consciente de que esto va en contra de lo que he dicho en público. No tengo una buena respuesta para ello. También soy consciente de que muchos de vosotros me estábais usando como símbolo de algún tipo de lucha. No lo soy. Soy una persona y estoy aquí luchando con vosotros.
Os quiero. A todos vosotros. Gracias por convertir a Minecraft en lo que es, pero sois demasiados y no puedo ser el responsable de algo tan grande. De alguna forma esto pertenece ahora a Microsoft. En un sentido más amplio esto siempre os ha pertenecido a vosotros y eso nunca cambiará.
Esto no tiene nada que ver con el dinero. Esto tiene que ver con mi cordura.
Yo jugué al principio, cuando aún era beta o alpha, no recuerdo. Y estaba chulo., sobre todo el tema de construir, el de supervivencia ya no me gustaba.
Pero desde que se empezó a casualizar y empezaron los "youtubers" a apropiarse del juego, me dejó de gustar automáticamente, no sé por qué, tampoco es que los odie ni nadaveo a algunos en otros juegos. Pero es que ese tufillo a borreguismo, y que en Youtube prácticamente solo exista este juego y el COD, no me gusta nada.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Microsoft tirando el dinero; capítulo 548.
Markus Persson, creador de Minecraft, explica por qué vende y deja Mojang
"Notch", creador de Minecraft y fundador de Mojang, explica las razones de haber vendido la compañía a Microsoft, y de dejar toda relación con ella.
Markus Persson, mejor conocido simplemente como @notch, o el "gran Notch", es un desarrollador de videojuegos que se ha hecho increíblemente famoso durante los últimos 5 años, gracias a su obra maestra, Minecraft.
Este videojuego supuso una verdadera revolución en la industria, y en el mundo, haciéndose con muchos millones de fanáticos en todo el globo, y actualmente ha vendido casi 60 millones de copias. No hablamos de una franquicia, hablamos de un juego, uno, un título que apasiona y que, inspirado sencillamente en la posibilidad de "construir cualquier cosa en un mundo enorme o ilimitado" (dependiendo de dónde lo juegues), tanto niños como adultos pasan cientos de horas de sus vidas en el mundo creado por Persson.
Notch es famoso, muy famoso, un icono en la industria, el ejemplo de lo que todo desarrollador debe ser en esa supuesta "lucha contra las grandes corporaciones"; el gran problema, es que Notch no quería esta fama, y finalmente, se está deshaciendo de ella.
La noticia más grande del día en el mundo de los videojuegos es la compra de Mojang pot Microsoft. Esta empresa, fundada por Notch, es la responsable de Minecraft, así lo ha sido por casi media década, y así lo será por muchos años más. Notch, como explica en un post en su blog, está cansado de la fama, esto no es él, y por ello se despide de su obra maestra.
Solo tenemos que extraer algunas frases de su carta abierta para darnos cuenta de qué pasaba por la mente de Notch al hacer un acuerdo (millonario) con Microsoft:
Markus Persson ha recibido la notable cantidad de 2.500 millones de dólares por su juego, y la compañía responsable de este. Notch recuerda lo sucedido a Phil Fish y, siendo como es, sencillamente no quiere vivir algo similar, no quiere pagar el precio de la fama.Realmente, no me identifico con el término "desarrollador de videojuegos". Los hago porque es divertido y me encanta programar, no con la intención de que sean un éxito millonario. La verdad es que no quiero ser un símbolo, como muchos me identifican, no quiero ser responsable de algo tan grande que ni siquiera termino de entender. No soy un CEO, no soy un emprendedor, sencillamente soy un nerd que programa videojuegos y le gusta opinar abiertamente en Twitter.
Se que este acuerdo va en contra de muchas cosas que he dicho en público, y la verdad es que no tengo respuesta para esto. También se que muchos de ustedes me consideran un símbolo en una lucha, no lo soy, sencillamente soy una persona, soy otro más ahí a tu lado en esa misma lucha.
Los amo, los amo a todos. No puedo dejar de agradecerles por haber convertido a Minecraft en lo que hoy en día es, pero hay demasiados de ustedes, quienes aman este juego, y no puedo ser responsable de algo así, no quiero.
No es por el dinero, es por mi cordura.
Personalmente, respeto la decisión de Notch, y el hecho de que vaya a dedicarse ahora en adelante a lo mismo que hacía hace años, crear pequeños juegos en eventos como el Ludum Dare que tanto le apasiona, y experimentos para la web. Dice que si llega a ver que un juego que cree se está convirtiendo en algo tan grande cómo lo que es Minecraft, lo abandonaría de inmediato. ¿Radical? Quizás, pero no todos quieren ser famosos, no todos lo "necesitan".
Con 2.500 millones en el bolsillo, se puede decir cualquier tontería.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
El creador de Rust sobre la compra de Mojang: "Yo hubiera hecho lo mismo"
Considera que el legado de Minecraft está en buenas manos con Microsoft.
La compra de los creadores de Minecraft por parte de Microsoft ha desatado un torrente de opiniones en las redes sociales, con usuarios que todavía no se lo creen y los que consideran este es un movimiento empresarial negativo tanto para los de Redmond como para el equipo de Mojang.
En este sentido no son pocos los que han criticado duramente al padre de Minecraft, el popular Markus Persson, por vender su empresa a una gran compañía, pero el creador de Garry’s Mod y el más reciente Rust, Garry Newman, ha roto una lanza a favor del creativo sueco asegurando que él también habría actuado de la misma forma.
"Cuando empiezas a despedir a gente tu actitud cambia", se puede leer en su blog. "No estás solo jod**ndo tu vida, sino también la de otras personas y sus familias. No puedes solo vender y que se j*dan todos los demás", añade.
El padre de Rust recuerda que compañías como Blitz, que cerró el año pasado, dejaron de pagar a 175 empleados para seguidamente aparecer "con otro nombre" como si nada de eso hubiera pasado. "Esos son los tipos que tu no quieres ser". Por supuesto, añade, "estoy seguro de que algunos de los principales responsables de Mojang han llegado a hacerse muy ricos con este acuerdo y esto es admirable –no tiene porqué ser algo malo-".
A todo esto, prosigue Newman, considera que Minecraft está en buenas manos con Microsoft. "El dinero es suficiente para que cuiden adecuadamente del equipo. El juego está en manos relativamente seguras. Todo el mundo gana. ¿Podéis decirme seriamente que habríais hecho algo diferente? […] Yo habría hecho lo mismo", afirma.
Supongo que habrán hecho un estudio concienzudo de que les va a salir rentable si no es para matarlos...