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Tema: Call of Cthulhu

Vista híbrida

  1. #1
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: Call of Cthulhu

    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    Tiene muy buena pinta, pero... UbiSoft y Bethesda juntos en un juego, nada menos...

    Si no le meten la bazofia de Uplay, me lo pensaré en unas rebajas.
    El de Bethesda y Ubisoft salió en 2005.

    Esta nueva entrega es del estudio Frogwares, responsable de los últimos juegos de Sherlock Holmes.

    Anonimo31082020 ha agradecido esto.

  2. #2
    Anonimo31082020
    Invitado

    Predeterminado Re: Call of Cthulhu

    Gracias por la aclaración. Mucho mejor así.
    TheMadHatter ha agradecido esto.

  3. #3
    El Caos Reptante Avatar de Nyarla_thotep
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    Predeterminado Re: Call of Cthulhu

    Perdón si refloto el hilo con un comentario chorra, pero deseo de TODO corazón que esto no esté en el olvido...

    Es de lo que más hypeado me tiene desde hace tiempo, y al no saberse nada de ello en tanto tiempo la cosa me huele mal.


  4. #4
    adicto Avatar de Agandaûr
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    Predeterminado Re: Call of Cthulhu

    En los juegos propios de Sherlock Holmes ya han metido algo relacionado con los cultos, con estatuas que son el mismo Cthulhu, etc.

    A priori, la aventura gráfica parece el género mas apropiado para este juego. Pero después de haber jugado los últimos juegos que han hecho la gente de Quantic Dream, esa mezcla de acción y exploración creo que es lo que mejor le vendría a este tipo de juego. Los que lo habéis jugado sabréis a que me refiero. En particular el capítulo llamado "El Taxidermista" de Heavy Rain es la experiencia más terrorífica que he tenido el placer de jugar, que no han sido pocas. Más que Silent Hill, Project Zero o cualquier otro.
    Última edición por Agandaûr; 01/03/2015 a las 20:10
    TheMadHatter ha agradecido esto.

  5. #5
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: Call of Cthulhu

    Parece que el estudio Frogwares sigue trabajando en el juego, se pusieron en ello después de lanzar Sherlock Holmes: Crimes & Punishments el año pasado

    A ver si hay suerte y vemos más de él en el E3 o en la Gamescom
    Nyarla_thotep ha agradecido esto.

  6. #6
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: Call of Cthulhu

    Cita Iniciado por Agandaûr Ver mensaje
    En particular el capítulo llamado "El Taxidermista" de Heavy Rain es la experiencia más terrorífica que he tenido el placer de jugar, que no han sido pocas. Más que Silent Hill, Project Zero o cualquier otro.
    ¿Has jugado la demo del nuevo Silent Hill?

  7. #7
    adicto Avatar de Agandaûr
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    Predeterminado Re: Call of Cthulhu

    No tengo ps4. Pero pinta muy bien.

  8. #8
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: Call of Cthulhu

    Primeras impresiones de Call of Cthulhu
    Cyanide toma el relevo para un título de investigación con ambientación de horror inspirado en el universo de Lovecraft.

    Esperábamos ver la jugabilidad de Call of Cthulhu en el evento "What's Next" de Focus Interactive celebrado la semana pasada en París, pero nos esperaba la sorpresa de que ha pasado a manos de un desarrollador nuevo. La presentación corrió a cargo de Maximilien Lutz, diseñador de la historia, y Jean-Marc Gueney, diseñador jefe del juego, quienes nos detallaron los principales aspectos del juego y nos mostraron apenas unos instantes de jugabilidad con elementos que incitan al misterio, aunque al final se revela el verdadero fondo con unos seres humanoides sin rostro que parecen realizar una invocación.

    Lutz y Gueney insisten en que no se trata de un survival horror, ni siquiera es un título de terror de acción, sino que es "un juego que a veces tiene situaciones que dan miedo. No es como Amnesia: The Dark Descent o Outlast, que sí son de terror", dicen, y lo definen como un juego de exploración en primera persona. En Call of Cthulhu primará la investigación y el sigilo, todo dirigido a contarte una historia.

    "Será como una novela de Lovecraft sin ser una novela de Lovecraft", añaden los representantes del juego, quienes apuntan como fuente de inspiración también a la película En la boca del miedo (In the Mouth of Madness) dirigida por John Carpenter y basada a su vez en la obra de Lovecraft.



    La acción transcurre en 1924, en Estados Unidos, una época de prosperidad económica para el país pero también protagonizado por la Ley Seca. El protagonista es Edward Pierce, un investigador privado veterano de la Primera Guerra Mundial -de la que se ha traído unas cuantas cicatrices, no todas físicas- al que contratan para que investigue la muerte de la hija y nieto de su cliente en un extraño accidente. Pierce se traslada a la isla de Darkwater, al sur de Boston, un lugar aislado en el que los forasteros no son bienvenidos.

    Para tranquilidad de los aficionados a la mitología creada por H.P. Lovecraft, Focus Interactive tiene la licencia del juego de rol de mesa de Chaosium La llamada de Cthulhu, y se lo han tomado en serio. Cyanide trabaja con el diseñador de videojuegos Mark Morrison, uno de los mayores expertos en el universo de La llamada de Cthulhu.

    El juego utilizará esa mitología para elaborar una historia propia, pero lo más Lovecraft que podemos encontrar en él es la idea de que hay una realidad subyacente a la que vemos y que intentar descubrirla abre el camino hacia la locura. De hecho, esta premisa se encuentra en la base de la jugabilidad, ya que habrá una barra de cordura en cada misión. Entrar en algunas zonas te hará perder cordura, y debes sopesar si te interesa conseguir la información o mantenerte lejos de la locura.



    Call of Cthulhu juega con los límites entre ambas cosas. Para acceder a algunos conocimientos hay que tener cierto grado de locura, pero si consumes toda la barra de cordura la partida termina. Cuando acabas cada misión -habrá unas 14 principales y siete u ocho secundarias-, recuperas parte de la cordura que hayas perdido.

    En la parte de exploración e investigación tienes que ir encontrando pistas y realizando deducciones. El sistema de diálogos tendrá varias opciones, cuentan los desarrolladores, y los personajes reaccionarán a tus comentarios, de forma que podrás intimidar a un personaje, intentar convencerle o razonar con él; si optas por lo primero conseguirás más información pero tal vez te ganes un enemigo, y si intentas convencerle tendrás un aliado pero no te contará todo lo que sabe. El juego tiene un pequeño componente de rol, con cinco ramas de habilidades, pero no se trata de sumar puntos en cada una de ellas, sino que van subiendo automáticamente cuanto más las utilices.

    Pierce no estará solo en su investigación. A la isla llegará con dos amigos, y luego puede tener hasta tres compañeros -cada uno con su propia personalidad- a los que enviará a cumplir distintas misiones. Es posible que alguno de ellos muera o desaparezca mientras está cumpliendo su misión, y esto afectará ligeramente al desarrollo del juego abriendo, por ejemplo, una nueva misión secundaria.

    Hay una parte de lucha, aunque no se tratará de enfrentamientos directos en los que puedas utilizar una pistola, sino lo que el estudio llama "confrontación sigilosa". Consiste en que deberás utilizar el sigilo y averiguar cuál es el punto débil de cada enemigo para lograr que retroceda hasta su dimensión de origen.

    Aunque no hemos visto más que unos segundos del juego, está previsto su lanzamiento para el año que viene, por lo que no debería transcurrir mucho tiempo hasta que veamos algo más de la jugabilidad y podamos ver cómo se plasma esta declaración de intenciones. Call of Cthulhu saldrá para PC, PS4 y Xbox One en 2017.

    Fuente
    Athor, JLennon y leoky han agradecido esto.

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