nadim, el multijugador de CoD se ha convertido en una orgía de muertes en todas direcciones, apareces, mueres, matas, te matan 2 veces... es casi peor que Unreal Tournament en su día.... no hay apenas componente estratégico, es un juego muy rápido que gana el que mejor conexión tiene y más experiencia y reflejos...

por otra parte, hagamos recuento para quedarnos patidifusos:

Call of Duty 1 (Infinity Ward): Segunda Guerra Mundial - 29 octubre de 2003 para PC
Call of Duty 2 (Infinity Ward): Segunda Guerra Mundial - 15 noviembre de 2005 para PC, X360
Call of Duty 3 (Treyarch): Segunda Guerra Mundial - 7 de noviembre de 2006 para PC, X360
Call of Duty 4: Modern Warfare (Infinity Ward): Guerra moderna - 6 noviembre de 2007 para PC, X360, PS3
Call of Duty 5: World at War (Treyarch): Segunda guerra mundial - 9 de junio de 2008 para X360, PS3
Call of Duty 6: Modern Warfare 2 (Infinity Ward): Guerra moderna - 10 noviembre de 2009 para PC, X360, PS3
Call of Duty 7: Black Ops (Treyarch): Guerra fría y Vietnam - 9 noviembre de 2010 para PC, X360, PS3
Call of Duty 8: Modern Warfare 3 (Infinity Ward): Guerra moderna - 8 noviembre de 2011 para PC, X360, PS3
Call of Duty 9: Black Ops 2 (Treyarch): Guerra fría y Futuro - 13 noviembre de 2012 para PC, X360, PS3
Call of Duty 10: Modern Warfare 4 (¿NeverSoft?): ¿Guerra moderna? - ¿15 noviembre de 2013 PC, X360, PS3?

De todo esto además tenemos que contar los "spin-offs" y ports de CoD a diversas plataformas como Nintendo DS, PS Vita, Wii, iOS, etc.

Visto así, cualquiera se da cuenta de la sobreexplotación a la que todos hemos contribuido comprando una y otra vez el mismo producto (yo el primero). Por eso mismo se hará un Call of Duty 10, 11, etc. La gente lo compra. Ergo no hay que plantearse cambiar la fórmula. Mismo motivo por el que se hará Transformers 4 y Piratas del Caribe 5.

Desde CoD 4 a CoD 9, Infinity Ward y Treyarch se han ido alternando en desarrollos de 2 años para cada juego, con el mismo motor gráfico que se usaba en Quake III Arena, un juego del año 1.999, pero fuertemente modificado y reescrito para implementar sustanciales mejoras (id Tech 3 = Wikipedia )

Si nos pusiéramos puntillistas, diríamos que Activision ha ganado 1.000 millones de dólares vendiendo Black Ops 2 con tecnología de hace 13 años, y un código de red que no mejora excesivamente lo que veíamos en Quake III Arena en el año 1.999. Bueno, más bien lo empeora, porque entonces existían servidores.

Visto así acojona ehhh...