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Tema: Call of Duty: Ghosts

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  1. #11
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Re: Call of Duty: Ghosts

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Ah no, espera, que en los COD eso no se puede hacer :(
    Ni en BF se puede disponer de la misma forma fluidez al mover al jugador, al igual que tampoco se dispone de la misma presición y libertad de movimientos al disparar con las armas... Sabes que son conceptos totalmente diferente. El cod siempre ha sido un shooter face to face donde impera por encima de todo la skill del jugador tanto en movimientos como en aim. Estas dos máximas se han ido desvirtuando con el tiempo por la casualización de la saga. Sin embargo BF puede permitirse todas las licencias que quiera, ya que es un juego TOTAL WAR. Y así ha ido avanzando desde sus inicios con BF 1942 (con la mejor banda sonora de intro de la historia).

    Son conceptos completamente diferentes, y tanto tu como el periodista que ha formulado tan estúpida pregunta deberíais saberlo.

    Y por cierto, un tío que lleva un RPG en COD como arma habitual es una persona que no tiene habilidad para jugar a COD. De hecho, incluir dichas armas ha sido una de las "casualizaciones" de las que antes he hablado. El tema es que un tío que no sabe que para disparar a la cabeza hay que poner el cursor encima de la misma, y contar con la cadencia del arma en relación a la distancia, movimientos y posición del objetivo, se le da un arma con la que puede disparar al "bulto" y hacerse un frag o varios de un solo disparo. El tío se siente bien y se va a la cama diciendo: Soy pro. Despues entra en fase REM y sueña que los RPG se usan para destruir objetivos blindados no a personas y que como COD no tiene vehículos, ni escenario destructible debido a su concepto no entiende el por qué está incluida dicha arma. Al día siguiente se levanta diciendo, bah! todo fue un sueño. Si está ahí con meterme en servidores que lo permitan, yo tan contento!

    Este ha sido el cancer del COD. Por eso esta saga está muerta en su concepto. Y en contrapunto está vivita y coleando para el gran público que compra año tras año su entrega. Al final gana la pasta y pierde el concepto. Y por ende perdemos los jugadores que queremos un COD que se base en la skill y en la puntería.

    Battlefield sin embargo ha ido avanzando siempre con su concepto como bandera y todo lo que ha implementado nuevo lo ha ido haciendo sin dejar a un lado su visión de la guerra total. Y como todos sabemos ha bebido en muchas cosas de COD, pero nunca se ha alejado de lo que quiere ser, y de lo que quieren sus fans. Ha habido equivocaciones como aquel BF 2142, pero las pruebas hay que hacerlas.

    Un saludo
    Última edición por JLennon; 25/08/2013 a las 13:31
    "Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
    Barney Stinson

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