Puede que el parche simplemente cambie la configuración de resolución, algún fichero de texto guarro que tendrá el juego (como cuando la cambias a manubrio en PC en lugar de desde las opciones del juego).
Habrá que estar atentos mañana o pasado al análisis de rendimiento (de gráficos ya sabemos que se verá a más resolución) de Digital Foundry a ver esas caídas de FPS si son importantes o las caidillas leves de cualquier COD (sobre todo me interesa el multiplayer, claro). En MW3 al principio era bastante horrible, te encontrabas uno de frente, se te quedaba congelado 1/3 de segundo, y muerto (aparte de los microsaltos cuando eras host), pero lo arreglaron al segundo o tercer parche.
De todas formas ya he visto 4 o 5 partidas de multiplayer en PS4 y no he visto ni una caída, aunque ha sido en Youtube que está capado a 30FPS.