Supongo que Calita se refiere a que ahora se alargan los ciclos en que la desarrolladora, en este caso IW, lanza el juego, al intercalarse con Sledgehammer y Treyarch. También veo positivo que tengan más de dos años para madurar el siguiente proyecto.
Me da igual el escenario, mientras dejen los saltos, escaladas por las paredes, deslizamientos infinitos por el suelo y cualquier tipo de mandanga futurista será bienvenido por mi parte.
No creo que vuelvan a la Segunda Guerra Mundial, que planteen algo similar a COD4 referente a ventajas y rachas de bajas es pedir peras al olmo. Hubo un tiempo que leer "Infinity Ward" me ponía palote, actualmente no, espero que esto cambie con la próxima entrega.
Supongo que hasta el E3 no veremos el multiplayer, pero la verdad es que no tengo nada de hype, hace tres años que dejé la saga.