¡Bienvenido a mundodvd! Regístrate ahora y accede a todos los contenidos de la web. El registro es totalmente gratuito y obtendrás muchas ventajas.Han actualizado la información pero no han dicho las unidades totales, esto es lo que han mandado:
Sí que irá numerado cada libro—RESERVAS—
Cuando anunciamos el lanzamiento en castellano de El arte de Clair Obscur: Expedition 33, abrimos un período de reservas para su edición de coleccionista, una edición especialmente cuidada, repleta de detalles, materiales de alta calidad y acabados a la altura de un juego que ha roto todos los moldes este 2025.
Esta edición, bautizada como ALICIA, es una producción limitada y única. Cada ejemplar incorpora una placa numerada, que no solo identifica tu unidad, sino que también define la magnitud total de la edición. Es nuestra forma de decirle al mundo cuántas existen y de garantizar que no habrá más.
No se producirán unidades adicionales: esta edición queda definida, para siempre, por todos los expedicionarios que la habéis hecho posible.
Para asegurarnos de que todas las personas interesadas tuvieran la oportunidad de unirse a la expedición, establecimos una fecha límite de reservas que finalizó el 15 de diciembre. A partir de ese momento, se cerraron las reservas y comenzamos a preparar la producción de todas y cada una de las unidades confirmadas.
Desde ese día, tomamos nota del número final de ediciones y pusimos en marcha toda la maquinaria necesaria para dar forma a tu ejemplar y al del resto de expedicionarios.
—PRODUCCIÓN—
La edición original del libro pertenece a la editorial francesa Pix’n Love, con quienes hemos trabajado estrechamente en todo el proceso de localización al castellano.
En el caso concreto de la edición ALICIA, y con el objetivo de garantizar que las calidades sean idénticas a las de la edición original, será la propia Pix'n Love la responsable directa de la producción de las ediciones de coleccionista .
Esto nos permite asegurar que se utilizan los mismos materiales, máquinas de impresión y procesos de fabricación para todos los elementos que conforman esta cuidada edición. Es nuestra manera de garantizar que la edición en castellano está a la altura de la original en francés hasta en el más mínimo detalle.
Pix’n Love ya dispone del número total de unidades a producir, así como de todos los archivos finales de impresión: paginación, interiores y contenidos completamente localizados a nuestra lengua
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Al fin alguien en mi misma situación con toda la ola que ha traído esto.
Aunque por muy bien que nos expliquemos quienes estamos ajenos a tanto éxito, hay quien no se sale de sus trece para entendernos. No hablo del foro, ojo. Sino del día a día entre amistades y redes.
Yo al final creo que un meme vale más que mil explicaciones.
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RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
Tras haber ganado dos premios en los Indie Game Awards (GOTY y debut), la organización ha retirado los premios al enterarse por la prensa que Sandfall utilizó IA generativa para desarrollar ciertos assets (aunque más tarde fueron retirados del juego).
El uso de IA generativa está explicitamente prohibido por la organización, lo que ha causado la descalificación del juego y la transferencia de los premios a los segundos clasificados, Blue Prince y Sorry We Are Closed.
https://as.com/meristation/noticias/...iva-f202512-n/
- ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '
The witcher girl smiled.
- ‘I have a surprise for you.’
(Hablo en general):
Hipocresía pura y dura, usar IA está mal pero usar los assets del unreal engine en todos los juegos habidos y por haber en modo piloto automático está bien.
La IA la van a usar sí o sí y la están usando todas las compañías, a nivel de programación, diseño, todo. Y la que te diga que no está mintiendo
Un diseñador la va a usar para coger ideas y hacer bocetos, un programador para resolver problemas y pulir código, etc
Hasta ahí yo no lo veo mal, al final es como una ayuda que te facilita las cosas
Lo que veo mal es que directamente metan cosas creadas con la IA, en el caso del Expedition, creo que las retiraron antes de la salida del juego
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Siendo esto cierto en gran medida las bases de los premios establecían que los juegos no podían haber usado IA generativa.
No se. Igual las IA de pago son un poco mejores, pero el copilot gratuito genera un código que da ascopena. Hay que ser un programador realmente paquete para que "eso" te venga a pulir nada. Otra cosa es que no tengas ni puñetera idea de escribir código. En ese caso, claro, un código de mierda siempre es mejor que ningún código en absoluto.
En mi experiencia la IA generativa está aún bastante en pañales y, para un trabajador experto, estorba más de lo que ayuda. Ahora, si necesitas una solución y no tienes otras opciones ...
Pues el problema es que se les colaron varios assets generados por IA en la versión 1.0 y les pillaron y tuvieron que parchear. Ahora mismo ya parece que no queda nada, que si creemos al estudio (yo sí les creo) era la idea original.
Yo entiendo que hay utilidades buenas, el problema es que las IAs comerciales suponen una amenaza para los creadores de cualquier tipo de contenido. Se aprovechan de trabajos publicados con copyright sin pagar un duro a los creadores y después les quitan el trabajo. No es un problema de la tecnología per se, sino del modelo de negocio de ChatGPT, Gemini, etc.
- ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '
The witcher girl smiled.
- ‘I have a surprise for you.’
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
¡Yo mismo! Y sí, es mi día a día también. Es que ya es escribir el nombre de una función y el Copilot (el de Github, no el de Microsoft, que se llaman igual xD) intenta saber qué es lo que quieres y te lo escribe. Una especie de autocompletado avanzado, el cual ignoro el 95% de las veces. Pero cuando tengo que conseguir algo muy concreto sí se lo pido, no sin revisar el resultado con lupa.
Y para tema de diseño, al menos en VFX que es donde yo me movía (llevo desconectado un poco desde hace un tiempo por temas personales), hay un montón de tareas para las que la IA iría de perlas, como cromas, trackings, creación de clean plates, rotoscopía... Vamos, las historias que nadie quiere hacer porque son un coñazo. Eso sí, utilizarla para el resultado final, para mi es poco menos que una herejía xD
Yo también utilizo IA con bastante frecuencia. No se si se me nota pero escribo tochazos de documentación técnica con cierta frecuencia.
En general mi experiencia con GenAI (es decir funciones de generación de textos) es Mixed (que diríamos en Steam), tiene graves problemas para determinar si algo es importante o no (de si algo es verdad o no ya ni hablamos) y sufre de una verborrea absolutamente masiva, es decir, resumir y concretar no son lo suyo. Por otro lado las funciones de búsqueda son Overwhelmingly Possitive. Concretamente para detectar informaciones duplicadas en bases de datos absolutamente masivas es una auténtica maravilla, aunque aún requiere supervisión.
- ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '
The witcher girl smiled.
- ‘I have a surprise for you.’