Cifras oficiales del Hardware vendido en Japón del 17 al 23 de diciembre.
Cita:
Japanese hardware sales - Dec. 17th to 23rd
December 27th, 2007
DSL 279,551
Wii 232,907
PSP 171,804
PS3 58,167
PS2 20,391
Xbox360 7,908
GBASP 54
GBM 42
GC 31
DS 12
GBA 4
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Cifras oficiales del Hardware vendido en Japón del 17 al 23 de diciembre.
Cita:
Japanese hardware sales - Dec. 17th to 23rd
December 27th, 2007
DSL 279,551
Wii 232,907
PSP 171,804
PS3 58,167
PS2 20,391
Xbox360 7,908
GBASP 54
GBM 42
GC 31
DS 12
GBA 4
Cita:
Playstation 3 continúa siendo un reto para Electronic Arts
Riccitiello resalta que Xbox 360 aún tiene ciertas ventajas en la fase de producción.
http://www.meristation.com/v3/imgs/puntos_noticias.gif Por: Enrique García
http://plataforma.meristation.com/EP...%2833%29pe.jpg Burnout Paradise (PlayStation 3)El directivo de Electronic Arts John Riccitiello ha comentado recientemente que aún existen diferencias a la hora de desarrollar títulos para Playstation 3 y Xbox 360. Como ya comentaron otras compañías, llevar a cabo desarrollos en la plataforma de nueva generación de Sony podría ofrecer ciertas dificultades actualmente, aspecto que se traduciría en el retraso de algunos juegos multiplataforma. "Aún no se han superado estos problemas", asegura Riccitiello. "No cabe duda de que Electronic Arts, al igual que otras muchas editoras, tiene algunos retos adicionales a la hora de trabajar con Playstation 3. Los títulos cuyos desarrollos comienzan en PS3 como Burnout, que está vendiendo muy bien, no presentan estos problemas. Pero en lanzamientos con desarrollos simultáneos o iniciados en Xbox 360 todavía estamos experimentando algunos retrasos para Playstation 3", sentenció.
http://plataforma.meristation.com/EP...%2832%29pe.jpg Burnout Paradise (PlayStation 3) A pesar de ello, Riccitiello se muestra optimista ante este problema, asegurando que en la actualidad las dificultades se han reducido significativamente en comparación con los meses anteriores.
Compañías como Rockstar Games o Midway han expresado anteriormente que algunas de las demoras en el lanzamiento de sus juegos habían sido debidas al desarrollo de las versiones para Playstation 3.
Fuente: Meristation.com y next-gen.biz
Se confirma que Burnout ha sido desarrollado en PS3 como la plataforma principal. Ésto es bueno, por que el juego ha obtenido algunas mejoras gráficas muy menores. Es malo, por que si centrandose en la plataforma las ventajas que se obtienen son tan efímeras, es que hay muchas dificultades.
Sobre los retrasos, ya es conocido que el de GTAIV es debido a la versión de PS3. Parece ser que el problema de trabajar con PS3 sigue siendo generalizado. Sony, ponte las pilas!
Peeero, quien se tiene que poner las pilas, Sony o los programadores?
Claro, pero es que el dinero que se maneja ahora en el mundo de los video-juegos ha evolucionado conforme se hacían más complejos estos, llegando a mover cantidades de dinero inimaginables para cualquier programador o productor de finales de los 80 o primeros de los 90.
Sony, ayudando a los desarrolladores, sobretodo si no hablamos de juegos que van a trabajar exclusivamente con la arquitectura de PS3. Mejores kits, mayor soporte, más facilidades...Cita:
Peeero, quien se tiene que poner las pilas, Sony o los programadores?
Sí, más dinero implica mejores medios, más personal, y puede que personal más preparado o con experiencia... pero yo creo que la relación entre invertir más dinero y obtener un producto sin errores, no es lineal del todo. Llega un momento que la complejidad de los proyectos crece de tal manera que la inversión (sobretodo en gente trabajando en el proyecto) tendría que crecer de forma exponencial sobre ésta.Cita:
Claro, pero es que el dinero que se maneja ahora en el mundo de los video-juegos ha evolucionado conforme se hacían más complejos estos, llegando a mover cantidades de dinero inimaginables para cualquier programador o productor de finales de los 80 o primeros de los 90.
Es que yo creo que el problema de una mayor complejidad no es algo que se resuelva con dinero (aunque está claro que ayuda). Estamos hablando de gestión de equipos, y supongo que todos estaremos de acuerdo de que gestionar equipos de 100-150 personas está varios grados por encima de gestionar un equipo de 15.
Está claro que con dinero se puede contratar a más gente para que supervise y gestione...pero el problema sigue estando ahí: problemas de comunicación, exceso de jerarquización, etc.
Y está clarísimo que ahora los videojuegos mueven muchísima más pasta que antes...pero eso también supone que los riesgos que implica cada proyecto son muchísimo mayores, y eso tampoco es bueno porque no ayuda mucho a estimular las apuestas arriesgadas.
Y por cierto, yo puedo deciros de primera mano que hay muchas productoras y desarrolladoras que son cuando menos reticentes a trabajar en PS3 y no lo ven nada claro a estas alturas.
Ventas en España durante la semana que abarca hasta el 27 de Enero de 2008:
01. Wii Play (Wii)
02. More Brain Training from Dr. Kawashima (DS)
03. Dr Kawashima’s Brain Training (DS)
04. Big Brain Academy (Wii)
05. Link’s Crossbow Training w/ Wii Zapper (Wii)
06. Practice English (DS)
07. New Super Mario Bros. (DS)
08. Uncharted: Drake’s Fortune (PS3)
09. Pro Evolution Soccer 2008 (PS3)
10. Assassin’s Creed (PS3)
Nintendo arrasa, Sony empieza a asomar y Microsoft se come los mocos as usual.
Fuente
Actuales bestsellers en japón. No hay quien pare a Wii y DS:
En USA, en Enero, la consola más vendida es por primera vez PS3, seguida de cerca por Wii y X360 que acusan la bajda de ventas a la falta de stock:Cita:
01. Super Smash Bros. Brawl (Wii) - 252,000 / 1,071,000
02. Mobile Suit Gundam: Giren no Yabou - Axis no Kyoui (PSP) - 123,000 / New
03. Wii Fit (Wii) - 65,000 / 1,421,000
04. Devil May Cry 4 (PS3) - 32,000 / 237,000
05. Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) - 26,000 / 200,000
06. Wii Sports (Wii) - 21,000 / 2,759,000
07. L: The Prologue to Death Note: Rasen no Wana (DS) - 20,000 / New
08. Family Ski (Wii) - 18,000 / 42,000
09. Tales of Destiny: Director's Cut (PS2) - 17,000 / 133,000
10. Mario Party DS (DS) - 16,000 / 1,617,000
11. Monster Hunter Portable 2nd (PSP)
12. Wii Play (Wii)
13. World Soccer Winning Eleven: Ubiquitous Evolution 2008 (PSP)
14. Disgaea 3 (PS3)
15. Mario Kart DS (DS)
16. Assassin's Creed (PS3)
17. Suzumiya Haruhi no Tomadoi (PS2)
18. Professor Layton and The Devil's Box (DS)
19. Dorabase: Doraemon Chou Yakyuu Gaiden (DS)
20. Final Fantasy IV (DS)
21. Taiko Drum Master DS (DS)
22. New Super Mario Bros. (DS)
23. Dragon Quest IV (DS)
24. Super Mario Galaxy (Wii)
25. Mario Party 8 (Wii)
26. Major Wii Nagero! Gyroball (Wii)
27. Houkago Shounen (DS)
28. Nep League DS (DS)
29. Zaidan Houjin Nippon Kanji Nouryoku Kentei Kyoukai Koushiki Soft: 250-Mannin no KanKen (DS)
30. Animal Crossing Wild World (DS)
En el top10 de juegos, 360 y Wii lideran:Cita:
Sony’s console sold 269,000 units during January, according to NPD Group, outdoing Xbox 360’s 230,000 and approaching leader Nintendo Wii’s 274,000.
Microsoft attributes the fall in sales to a short supply of Xbox 360 Premium and Elite bundles. The lower-end Arcade packs are more readily available.
On the handheld front, PlayStation Portable sold 230,000 units, while DS sold 251,000.
fuente: www.nex-tgen.bizCita:
360 Call of Duty 4, Activision, November--330.9K
Wii Play w/ Remote, Nintendo, Feb--298.1K
Wii Guitar Hero III, Activision, Oct--239.6K
360 Rock Band, MTV Games/EA, Nov--183.8K
360 Guitar Hero III, Activision, Oct--182.7K
Wii Super Mario Galaxy, Nintendo, Nov--172K
360 Burnout Paradise, EA, Jan--144.1K
PS3 Call of Duty 4, Activision, Nov--140K
NDS Mario Party, Nintendo, Nov--138.5K
NDS Mario and Sonic at the Olympics, Sega, Jan--133K
Según iSuppli, PS3 comenzará a liderar el mercado en 2011:
fuente: www.nex-tgen.bizCita:
The PlayStation 3 will lead hardware sales worldwide by 2011, research firm iSuppli said Thursday. The PS3 had a tough time coming out of the gates, but the console has picked up a bit of momentum in recent months. iSuppli believes that momentum will continue to build in the coming years, making the current console war a tight three-horse race.
http://www.next-gen.biz/images/stori...e/ps3_logo.jpg
iSuppli said that in 2011, PS3 will reach an installed base of 38.4 million units, edging out Wii’s 37.7 million units and Xbox 360’s 32.3 million units in the same time frame.
Para entonces ya habrá la Xbox 720...
Si hacemos caso a un analísta de hace un par de días que decía que en 2010 Microsoft y Nintendo sacarán nuevas máquinas, sí.
Yo apuesto a que a X360 la pasará tarde o temprano, pero a Wii nunca la alcanzará.
según Meri, MS dice que el motivo de que PS3 la haya superado en USA es que no ha vendido todo lo posible por falta de stock. quien sabe.
aunque lo sabemos mejor aclararlo: lo del analista y las nuevas máquinas sobre nintendo se referia a la portatil y es que dicha consola ya tiene unos añitos a la espalda.
NDS finales 2004 --> 2010 = aprox 6 años
PSP finales 2004 --> ¿?¿?
a ver si Sony espabila con lo que le ha pasado y saca portatil a la misma vez que nintendo porque por potencia la psp puede aguantar bastante más pero con el rediseño tan tan malo que le hicieron obligará a cambiar la consola.
X360 finales 2005 --> 2010 = aprox 5 años (contando cambio en navidad)
bueno...... mientras por lo menos sean 5 años
Recuerda que la Nintendo DS, sufrió un reestyling hace un par de años (Marzo 2006 en Japón) y pasó a llamarse Nintendo DS Lite. Y la anterior DS, si no recuerdo mal, se dejó de fabricar. Así pues, el modelo actual de la DS pronto hará dos años.
ya, no he contado los restyling como nueva generación, ni el de la ds ni el de la psp, ya que a final de cuentas es la misma consola.
Yo no contaría el reestyling como nueva etapa.
A fin de cuentas tanto el software como las funcionalidades de la consola son las mismas. Y cuantas consolas han tenido un reestyling? Master System, Mega Drive, Super Nintendo, Mega CD, Sega Saturn, PSX, PS2... todas casi.
Yo si que las contaría, porque realmente son cambios importantes, no en su interior (llevan el mismo micro), pero si en su física (menor peso, más delgadas, bateria más larga,...).
Y por cierto, me dejé de mencionar el reestyling de la PSP, que fué el año pasado.
Estás hablando de consolas que no són portátiles, y por tanto, esos reestylings no tienen tanta importancia. Pero si hablamos de una consola portátil, esas mejoras que se las han hecho, en mi opinión, si que las considero importantes y ya casi como si fuera un modelo nuevo, ya que es una decisión positiva para el comprador que observa esos factores, como he dicho en el anterior post: de peso, tamaño y duración de la batería (caracteríticas de las cuales en una consola de "mesa" no tienen importancia alguna).
Si, pero lo más importante, el soft y las specs, siguen siendo las mismas.
Si tienes algún libro de historia de las videoconsolas (en playasia hay uno que se llama la enciclopedía de los videojuegos imprescindible para todo aficionado) o te fijas en webs dónde hablan de un modelo de consola y su catálogo, verás que siempre meten todos los modelos o reestylings en el mismo saco.
Para mi sigue siendo la misma máquina, la misma étapa para ésta máquina, pero con un hard optimizado estéticamente sólo (como mucho se optimiza calidad y rendimiento de componentes, pantalla, altavoces, batería...).
Yo me he basado en la Wikipedia, que en ella sí que están separadas las videoconsola. Por ejemplo, con la DS:
Nintendo DS
Nintendo DS Lite
Y si vas a la definción de Nintendo, sección de Videoconsola portátiles, verás que tratan a la DS normal y a la DS Lite como dos consolas separadas: click.
Además viendo la definición de la Lite, dice textualmente:Dice que es la succesora de la DS normal. Viendo las especificaciones, como tu has dicho, són calcadas, pero por otro lado, la clasifican como la succesora.Cita:
Nintendo DS Lite, es una consola portátil fabricada por Nintendo, fue desarrollada para suceder a la anterior Nintendo DS, en la actualidad compite con PlayStation Portable (PSP) de Sony
Por eso estoy tratando el tema como dos videoconsolas separadas a partir de la información que da la Wikipedia.
Hombre, pero es que las cosas de la Wiki hay que cogerlas con pinzas y a sabiendas.
Yo he participado en un proyecto de la Vikipèdia y lo que prima es el máximo número de artículos disponibles, siempre manteniendo un nivel de calidad, pero con contenidos muy concretos. A la mínima que pueden, se enlaza la info relacionada y se hace nuevo artículo.
Prefiero coger como referencia webs expertas o libros bien referenciados.
Ya, en eso tienes razón.
De todos modos, ya que has hablado del libro, me has picado la curiosidad para tenerlo :juas
Vamos a poner algo de carnaza en la barbacoa, que para la eso la tenemos :juas
Cita:
Phil Harrison, decepcionado con algunas decisiones de Sony Japón
Considera que la política de la compañía sobre juegos sociales no ha sido acertada.
http://www.meristation.com/v3/imgs/puntos_noticias.gif Por: Enrique García
http://plataforma.meristation.com/EP...harrisonpe.jpg Phil HarrisonEl éxito de Wii, la creación de juegos sociales y la apertura continuada de nuevos mundos virtuales están convirtiéndose en puntos a tener en cuenta por las compañías de cara a la obtención de ingresos. Precisamente por ello, el presidente de estudios de Sony, Phil Harrison, ha resaltado en una entrevista a GamesIndustry la importancia de este sector, y ha asegurado sentirse decepcionado con la política de Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ) con respecto al mundo de los juegos sociales. En sus propias palabras, "Es muy interesante y frustante para mi experiencia, porque yo he estado promocionando los juegos sociales a bombo y platullo por mucho tiempo, con Sing Star, EyeToy y Buzz. Y nuestros compañeros japoneses decían que no existía algo así en Japón, pues nadie juega allí juntos en un mismo sofá. Nunca va a suceder, comentaban. Y entonces llegó Wii".
A pesar de ello, Sony trabaja actualmente en una nueva entrega de Buzz para Playstation 3, ha comercializado el primer SingStar de nueva generación, y desarrolla la red social virtual Home para PS3.
De igual forma, Harrison ha querido destacar la importante labor del marketing y la publicidad en el éxito de Wii, considerando que las campañas de Nintendo han cumplido su objetivo.
fuentes: Meristation.comCita:
Xbox 360 vende más de 18 millones de consolas en todo el mundo
El directivo de Microsoft John Schappert da a conocer el dato en la GDC2008.
http://www.meristation.com/v3/imgs/puntos_noticias.gif Por: Enrique García
http://plataforma.meristation.com/EP...xbox-360pe.jpg HD DVD de Xbox 360La consola de nueva generación de Microsoft Xbox 360 continúa creciendo en cifras de ventas. Los últimos datos conocidos sobre la cantidad de unidades vendidas de la 'nextgen' de la compañía de Redmond han sido vertidos por John Schappert, directivo de Microsoft, en una entrevista concecida a Eurogamer. Schappert asegura que Xbox 360 ha vendido más de 18 millones de consolas en todo el mundo. "Creo que hemos vendido más de 18 millones de consolas, según mi última comprobación", asegura el directivo.
La cifra vertida por Microsoft es superior al número de consolas que Nintendo prevé vender de Wii antes de marzo de 2008. La compañía de Kioto aspira a vender 17,5 millones de unidades de su consola de nueva generación.
Por otro lado, Schappert ha resaltado algo que ya conocíamos. Y es que Microsoft todavía no ha tomado decisión alguna en cuanto a la caída del formato HD DVD: "No tenemos planes de anunciar similar a eso ahora mismo", asegura Schappert en relación a la posibilidad de trabajar con Blu-ray.
18 millones de unidades vendidas según Microsoft. No se desvela que vaya a haber un add-on BD proximamente... si fuese Sony sería la confirmación entonces :juas
A PS3 le comienzan a surgir las cuestiones de la cruda realidad: en japón, Wii es lo que triunfa.
Que comente también cuántas han petao. :juasCita:
Schappert asegura que Xbox 360 ha vendido más de 18 millones de consolas en todo el mundo. "Creo que hemos vendido más de 18 millones de consolas, según mi última comprobación", asegura el directivo
Tontaicos no, TONTOS, con todas las letras... Nos tratan como basura, nos ponen los precios más caros, sacan todo con más retraso que en otros países, y aquí la PS3 es la que triunfa... :doh
Cosas que, por cierto, también hacen Microsoft y Nintendo.