Hay que ser honestos, Toys for Bob han hecho un trabajo decente con este port pero se lo podían haber trabajado mucho más. No sé hasta que punto es culpa suya, de Activision o de Vicarious Vision, pero hay cosas que dan un poco de pena.

Si un videojuego como Mario Odissey puede correr en la consola a 720p en portátil, 900p en el modo dock y en todo momento a 60 FPS, este Crash Bandicoot podía haber tenido las mismas características tranquilamente ya que es un juego mucho menos exigente técnicamente. El juego va a 480p en portátil (hay que decir que igualmente luce bien, pero no deja de ser ridículo en 2018) y en modo dock a 720p. Lo de que vaya a 30 FPS me lo trago, porque el único sitio en el que va a 60 es en PC. Que hayan quitado según que cositas no me importa demasiado, como el efecto pelo que tiene en otras versiones y dicen que también han hecho algo con las cascadas. Lo cierto es que en ese aspecto lo veo bastante bien, las texturas son más que correctas.

Por fortuna son juegos tan buenos que son detalles que no empañan la gran jugabilidad que tienen y siguen siendo igual de adictivos y divertidos en cualquier plataforma. Y en portátil es una GOZADA. Yo ya me he pasado el primer Crash, lo tengo al 80%. Cuando lo tenga al 100%, iremos a por el segundo. Me ha sorprendido mucho esta primera parte, me parece que a pesar del reciclado de niveles siempre consigue sorprender de alguna forma. Lo único malo que le veo son los jefes finales, que son exageradamente simples.