Ahora estoy intentandome pasar todo el juego en experto y en "S", y si es un puto infierno jaja, pero me encanta![]()
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Análisis de DayoScript
Los creadores de Cuphead hablan de sus referencias de Street Fighters en el juego.
Geniales los fan-arts de Cuphead
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Yo no sé la gente que se empeña en comparar Cuphead con Dark Souls
No sé, es como comparar un Sonic con un Gran TurismoQue los dos juegos traten la velocidad, no significa que sean iguales
Lo mismo con esto, como si Dark Souls fuera el único juego "complicado" del mercado
Eso sí, el artwork del caballero mola![]()
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Esto se les está yendo de las manos
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
¡Cuphead ya es doble platino! Dos millones de copias vendidas entre todas las plataformas
Un juego que sale con retraso puede ser un buen juego, mientras que un juego anticipado será malo siempre. Unas palabras que en su día dijo Shigeru Miyamoto y que explican, en parte, el fenómeno 'Cuphead'.
Tras una cuidadisima producción, algún cambio en su planteamiento jugable y los retrasos derivado de ambas, el Run and Gun de MDHR es un éxito y las dos millones de copias vendidas lo avalan.
Cuphead y su inseparable Mugman han calado muy bien entre los jugadores, midiéndose con propuestas muchísimo más ambiciosas. Sin embargo, su exquisita jugabilidad, su extraordinario apartado artístico y su desafiante dificultad los han convertido por méritos propios en uno de los títulos clave de este 2017, siendo uno de los máximos ganadores de los Game Awards de este año.
Pero la clave no está únicamente en las dos millones de unidades vendidas en Xbox One y PC, sino en el modo en el que ha calado entre los jugadores convirtiéndose en un clásico instantáneo capaz de despertar toda clase de homenajes, demakes y contando con su propia serie de figuras Funko. Y sí, también hemos visto recientemente alguna adaptación no oficial de cuestionable calidad.
De hecho, el estudio MDHR es totalmente consciente de la gran acogida que ha tenido 'Cuphead', dedicando a sus fans este nuevo logro que lleva este humilde proyecto indie al olimpo de los dobles platinos.
[QUOTE]Incluso en nuestros sueños más optimistas, nunca pensamos que nuestros locos personajillos serían tan bien aceptados por tantos fans en todo el mundo. Nos hemos sentido honrados con su apoyo en todo momento.
Queremos agradecer y mostrar nuestro cariño a todos aquellos los que han dibujado fan art, creado memes, tocado sus canciones, conquistado speedruns, transmitido sus playthrough o simplemente han jugado Cuphead y han pasado un buen rato. Lo agradecemos desde el fondo de nuestros corazones.
Incluso en nuestros sueños más optimistas, nunca pensamos que nuestros locos personajillos serían tan bien aceptados por tantos fans en todo el mundo. Nos hemos sentido honrados con su apoyo en todo momento.
Queremos agradecer y mostrar nuestro cariño a todos aquellos los que han dibujado fan art, creado memes, tocado sus canciones, conquistado speedruns, transmitido sus playthrough o simplemente han jugado Cuphead y han pasado un buen rato. Lo agradecemos desde el fondo de nuestros corazones.
¡Gracias a los mejores fans del mundo y os deseamos un feliz 2018!
La verdad es que ha vendido una barbaridad
Tiene un estilo gráfico muy llamativo que ha calado en la gente
Aunque también hay que decir que la jugabilidad es muy típica y no hace nada nuevo
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
También tiene mucho mérito conseguir tantos logros y reconocimientos siendo un juego indie que no ha salido en PS4...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Y muchas más copias que hubieran vendido si lo hubieran sacado ya en físico. Yo me estoy esperando desde que anunciaron la posible versión física para el año que viene, y como yo unos cuantos más.
Pero en físico para One o Switch cuando?![]()
"Vive y deja Vivir"
"Estamos la primera mitad de nuestra vida, machacando nuestro cuerpo, haciéndole sufrir.... y la otra mitad, intentando solucionarlo...."
A 13 euros y pico en cdkeys por sus ofertas navideñas
No voy a poder resistirme ...
Lo tenéis al mismo precio en GMG, que es una tienda con claves 100% limpias y legales, si metéis el código GMG17, con el que os hacen un 17% de descuento adicional. Y si sois nuevos clientes os hacen un 25% de descuento más con el código NEW25.
Última edición por Liberty; 21/12/2017 a las 19:00
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Que cagada... casi lo compro y es para PCmenos mal que no he podido a la primera
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"Vive y deja Vivir"
"Estamos la primera mitad de nuestra vida, machacando nuestro cuerpo, haciéndole sufrir.... y la otra mitad, intentando solucionarlo...."
Lo de Switch era medio en broma, ya que siendo medianamente de M$ suponía que si salía, costaría algún tiempo...
En cuanto a One... pues si, estoy esperando que salga en físico, pero en digital... por un precio tan interesante...podría caer antes... en este tipo de juegos, me estoy mordiendo la lengua este año
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"Vive y deja Vivir"
"Estamos la primera mitad de nuestra vida, machacando nuestro cuerpo, haciéndole sufrir.... y la otra mitad, intentando solucionarlo...."
Pues que raro, si incluso en la portada de la web pone el código del 17% al lado de Cuphead...Y el de 25% para nuevos clientes también aparece como pop-up... Yo es que ya soy cliente y además Cuphead lo compré ahí cuando salió, así que no puedo probarlo...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
A mi me pasa igual, supongo que solo pasa con juegos que no tienen descuento.
Acabo de encontrar una lista de exclusiones y entre ella está el Cuphead, aunque como dice Liberty es publicidad engañosa ya que lo del código del 17% aparece al lado de Cuphead
https://greenmangaming.zendesk.com/h...s/115003442151
A mi me pasa igual con un juego que no está en esa lista.
Esto no me lo imaginaba para nada