Del estudio de No Man's Sky, sí puedes decir eso. El hype lo generó Sony, y sus creadores se comieron unas expectativas para un juego que tenía que crecer y completarse. Pero aquí CD Projeckt lleva vendiendo la moto desde el minuto 1. Ellos han generado las expectativas, alimentado la caldera mediática y el resultado final es su obra. Ese timeline, es una muestra de que el juego no podía salir y se lanzó. Así de simple.