-
Darkest Dungeon II
Red Hook Studios ha anunciado Darkest Dungeon II con su primer teaser. PCGamer ha revelado los primeros detalles en una entrevista a sus creadores.
El sistema de combate del primer juego volverá, aunque se ha mejorado en cuanto a mecánicas y presentación. Además esta secuela tendrá una estructura diferente y se centrará en el viaje agotador de los personajes, mostrando más del apocalipsis sobrenatural del mundo.
La desarrolladora ha crecido hasta los 14 trabajadores y planea sumar aproximadamente seis miembros más. En comparación, Darkest Dungeon se creó cuando el equipo estaba compuesto por cinco trabajadores.
Por el momento sus creadores sólo han mencionado la versión de PC -el original llegó a consolas y móviles- y dejan caer que se podrá adaptar al Acceso anticipado, por lo que se espera que primero llegue a ordenadores con este modelo.
El primer juego era un RPG de mazmorras inspirado en grandes clásicos como Bard’s Tale y Eye of the Beholder, aunque añadió sus propios toques originales a la fórmula: un sistema de aflicción. Los personajes sufren estrés al pasar tanto tiempo bajo tierra, y si por ejemplo realizan un crítico su ánimo subirá, y si ven a un compañero caer herido, bajará. Dependiendo del nivel de aflicción, los personajes se comportarán de diferentes maneras, algo que también depende de su personalidad, más o menos fuerte.
fuente: Vandal
TEASER:
https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk
-
Re: Darkest Dungeon II
El primer juego era bueno, pero creo que, al menos en mi caso, estaba muy dispuesto a quererlo más de lo que realmente merece. Me explico: tenía una ambientación oscura y un estilo artístico que me encantan. Ese maravilloso narrador comentando tus desgracias y la gran curva inicial de dificultad me llamaban cual sirena. Y lo sigue haciendo, y al jugarlo un par de horas me doy cuenta de que una vez más he caído en su "trampa".
Básicamente, al final te das cuenta de que puedes resumir todo en dos cosas:
1. asumir que el RNG SIEMPRE estará en tu contra y por lo tanto no arriesgar o contrarestar sus efectos con trinkets
2. grindear, grindear y más grindear porque ponen limitaciones (para mi gusto para hacerte perder el tiempo) para alargar su duración (por ejemplo: si tus personajes tienen un nivel alto no pueden ya entrar en mazmorras por debajo de su nivel).
Tengo claro que lo que estoy criticando es muy subjetivo y que son decisiones por parte del desarrollador, pero para mi gusto alargan el juego de forma artifical, cuando precisamente la mecánica en si, ya es rejugable, y por lo tanto vendría bien que fuera más cortito y rápido.
Aún así, me gusta mucho, y esta continuación caerá. Con ganas.
-
Re: Darkest Dungeon II
Muy de acuerdo en lo que comentas LennyNero... A mí me gustó mucho, pero hay que grindear mucho y echarle muchas horas. Aún así espero con ganas esta segunda parte.
-
Re: Darkest Dungeon II
-
Re: Darkest Dungeon II
-
Re: Darkest Dungeon II
Atención al prominente asterisco blanco en caja y carátula de la edición de Switch, motivado porque el cartucho es el mismo de la edición Ancestral (de hecho ni le han cambiado la pegatina). Sin duda algo que afea la edición de Switch (hay que descargar los DLC como en la primera edición ya que no han invertido en nuevos cartuchos). Yo también la he pillado.. pero me ha sorprendido el feo/cutrez por parte de MergeGames/Signature
-
Re: Darkest Dungeon II
-
Re: Darkest Dungeon II
Ademas que se nota un motón, se te van los ojos a dichoso asterisco y queda fatal.
-
Re: Darkest Dungeon II
Y la de PS4 si tiene su serigrafía y contenido completo en el disco?
-
Re: Darkest Dungeon II
Si, el resto si son versiones completas de verdad en formato físico.
-
Re: Darkest Dungeon II
Me ha encantado, una pena que el juego no me atrae mucho...