Cita Iniciado por Geralt de Rivia Ver mensaje
Los niveles del rapel son puro COD.
No sé, que alguna mecánica se tome de otro juego, no debe estigmatizarlo.

El tiroteo con cobertura lo vemos muy explotado en Uncharted y no pasa nada. Tampoco los checkpoints los ha inventado Call of Duty.

Dead Space es una saga con mucha identidad propia y Visceral Games en esta entrega se ha mojado mucho, aportando cosas nuevas a la jugabilidad, aunque como es lógico no es el primer juego que las ha adoptado (el coop, el rappel, las coberturas, las mejoras de armas, la libertad para acceder a misiones secundarias, etc).