No sé, que alguna mecánica se tome de otro juego, no debe estigmatizarlo.
El tiroteo con cobertura lo vemos muy explotado en Uncharted y no pasa nada. Tampoco los checkpoints los ha inventado Call of Duty.
Dead Space es una saga con mucha identidad propia y Visceral Games en esta entrega se ha mojado mucho, aportando cosas nuevas a la jugabilidad, aunque como es lógico no es el primer juego que las ha adoptado (el coop, el rappel, las coberturas, las mejoras de armas, la libertad para acceder a misiones secundarias, etc).




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