El trailer me ha recordado muchísimo a un mapa del genial e infravalorado Brink.
Modos de juego:
The first mode is Patrol, which offers open-ended free roam missions for players who simpley wish to explore Destiny's numerous environments. It's completely undirected and you can do as little or as much as you like.
Bounty resembles a traditional MMO's 'raid' mode and successful raids can yield rewards such as weapons, armour, and other items.
Strike is a cooperative game mode structured, progressive, and cooperative adventure which is said to be ideal for people looking for quick games. These games are designed for three person fireteams and will typically take 15-30 to complete.
Faction Wars gives players the chance to challenge other factions in a competitive multiplayer setting. However, Destiny requires "a couple of hours" play before you can unlock multiplayer.
El presupuesto de Destiny podría alcanzar los 500 millones de dólares
Los analistas estiman que deberán vender entre 15 y 16 millones de copias para recuperar la inversión.
La agencia Reuters cuenta con una información recogida durante la conferencia Millken recientemente celebrada en Los Ángeles en la que Bobby Kotick, principal responsable de Activision, habla sobre el presupuesto de Destiny.
"Si haces una apuesta de 500 millones de dólares no puedes hacerlo con la IP de otro", declaró Kotick, para un juego que estiman como "un plan ambicioso", diseñado para cubrir "un período de 10 años". Declaran, además, que la profundidad de este contenido a nivel creativo y en cuanto a prisma "no tiene precedentes", y que es "imprescindible para llevar la visión de Bungie a la vida".
"Esperamos que, a largo plazo, el coste del producto definitivo esté en línea con el de otros productos Triple-A", quiso tranquilizar Kotick durante su intervención.
Los analistas estiman que Activision debe vender entre 15 y 16 millones de copias del programa para recuperar la inversión.
si tienen que vender 15 millones de unidades, lo llevan mal, más que nada porque no hay aún tantas consolas![]()
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"