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Tema: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

Vista híbrida

  1. #1
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    El trailer me ha recordado muchísimo a un mapa del genial e infravalorado Brink.
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  2. #2
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Cita Iniciado por calita Ver mensaje
    El trailer me ha recordado muchísimo a un mapa del genial e infravalorado Brink.
    Y del trailer también me ha gustado mucho la BSO. Ya veremos cual me gusta más, éste o The Division.


  3. #3
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Modos de juego:

    The first mode is Patrol, which offers open-ended free roam missions for players who simpley wish to explore Destiny's numerous environments. It's completely undirected and you can do as little or as much as you like.

    Bounty resembles a traditional MMO's 'raid' mode and successful raids can yield rewards such as weapons, armour, and other items.

    Strike is a cooperative game mode structured, progressive, and cooperative adventure which is said to be ideal for people looking for quick games. These games are designed for three person fireteams and will typically take 15-30 to complete.

    Faction Wars gives players the chance to challenge other factions in a competitive multiplayer setting. However, Destiny requires "a couple of hours" play before you can unlock multiplayer.
    TheMadHatter ha agradecido esto.
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  4. #4
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"


  5. #5
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    El presupuesto de Destiny podría alcanzar los 500 millones de dólares

    Los analistas estiman que deberán vender entre 15 y 16 millones de copias para recuperar la inversión.



    La agencia Reuters cuenta con una información recogida durante la conferencia Millken recientemente celebrada en Los Ángeles en la que Bobby Kotick, principal responsable de Activision, habla sobre el presupuesto de Destiny.

    "Si haces una apuesta de 500 millones de dólares no puedes hacerlo con la IP de otro", declaró Kotick, para un juego que estiman como "un plan ambicioso", diseñado para cubrir "un período de 10 años". Declaran, además, que la profundidad de este contenido a nivel creativo y en cuanto a prisma "no tiene precedentes", y que es "imprescindible para llevar la visión de Bungie a la vida".

    "Esperamos que, a largo plazo, el coste del producto definitivo esté en línea con el de otros productos Triple-A", quiso tranquilizar Kotick durante su intervención.

    Los analistas estiman que Activision debe vender entre 15 y 16 millones de copias del programa para recuperar la inversión.
    nibbler y asolis han agradecido esto.

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  6. #6
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    si tienen que vender 15 millones de unidades, lo llevan mal, más que nada porque no hay aún tantas consolas
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  7. #7
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Hombre, pero sumando PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC sí, no?

    Además, se supone que es una inversión para 10 años...

    PS4 Pro 1Tb /// PS3 Slim 250Gb /// iPad Air 32Gb

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