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Tema: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

Vista híbrida

  1. #1
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Destiny ya funciona a 1080p en Xbox One:

    Bungie ha confirmado que la versión final de Destiny en Xbox One correrá a 1080p, y de hecho, han revelado que la 'build' más actual del juego ya funciona de manera nativa a esta resolución en la consola de Microsoft.

    No lo hará así la beta, que funcionará a 900p por ser una versión más antigua –que ya lleva unos días disponible para trabajadores de Microsoft–, y que estará disponible para los usuarios que reserven el juego en Xbox One y Xbox 360 mañana 23 de julio.
    Me parece cojonudo, así sabremos cuándo se ponga a la venta que versión de consola next gen luce mejor .
    ykcub ha agradecido esto.


  2. #2
    maestro
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Negocio redondo para Bungie, se llevan el dinero de Sony por las "exclusividades" y nos cuelan la paridad entre consolas para tener contenta a Microsoft. Se veia venir, si tragan otras desarrolladoras no iban a tragar ellos despues de todo lo que han sido para Microsoft.

  3. #3
    Guardian Avatar de Diegus123
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Bungie pagará 95.000 dólares a su ex-compositor Martin O'Donnell
    El juicio, favorable al creador de la banda sonora de Halo

    Bungie tendrá que pagar 95.000 dólares al que era hasta hace poco su compositor jefe, Martin O'Donnell. Así se ha dictaminado la disputa legal que tenían ambas partes después de que O'Donnell se marchara de la compañía que está trabajando actualmente en el desarrollo de Destiny. En abril el creador de la música de Halo hasta la entrega Reach y el compositor de Destiny fue despedido.

    Según anunció en Twitter, acabó fuera de Bungie "sin causa" alguna mientras que Bungie aseguraba que el compositor se había ido después de una buena relación con la compalía: "Durante más de una década ha llenado nuestros mundos con inolvidables sonidos y bandas sonoras, dejando una gran huella en nuestros fans; hoy, como amigos, nos decimos adiós". Parece ser que tan amigos no eran, al final.
    ykcub ha agradecido esto.

  4. #4
    gurú Avatar de DelBa
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Yo solo se que en el multi me matan continuamente con las magias del hechicero y titan y no hay forma de defenderse de eso....solo puedes dejarte matar. Es cierto que con la magia (revolver de oro) del cazador tienes 3 one shoot kill pero amigo, hay que apuntar y dar al enemigo y encima hay una barra de tiempo de unos 15 segundos, cuantas veces he sacado la pistola y justo no he visto a nadie y se me ha pasado el tiempo. En cambio, hechicero y titan matando de 4 en 4 en las banderitas. Del cazador he sacado 2 tipos de granadas y no valen ni pa cagar. La 3ª granada debe ser una especie de mina que ya no se que tal funcionara.
    "pues hazte un titan o un hechicero" no, si la gente no es tonta. Entras al multi y de 12 jugadores solo son cazador 2, por algo sera.
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  5. #5
    experto
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    pues yo uso cazador en beta y alpha y me parece la mejor para multi, y mis resultados nunca han sido malos, pero claro el primer día me petaban bien como a todo el mundo, independientemente de la clase. puedo darte truquillos si te apetece ya que la versatilidad de la clase está ahí, pero vamos, entre las clases y subclases que hay es raro que no encuentres una que se adapte a tu estilo de juego, y al fin y al cabo los resultados no son importantes si no te lo pasas bien.

    la subclase del cazador va a tener una daga dorada en lugar de la pistola que parece que no te agrada, http://imagizer.imageshack.us/a/img661/5333/64773f.gif
    ykcub ha agradecido esto.

  6. #6
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Bungie muy feliz con cómo marcha la beta de Destiny en el día en el que comienza en XOne

    "Estamos bastante contentos, mucha gente ha estado jugando".



    Desde hoy mismo comienza en Xbox One la beta jugable de Destiny, uno de los videojuegos más esperados del año. Bungie, por boca de David Dague, community manager del estudio, se ha pronunciado sobre cómo marchan las cosas tras pasar varios días por PlayStation 4.

    "Estamos bastante contentos, mucha gente ha estado jugando. Siempre estudiamos las cosas en términos de cómo mejorar de tal modo que más y más gente pueda jugar más a menudo, algo que motiva el hecho de que haya eventos especiales", declaró Dague.

    "Todas estas cosas han sido realmente divertidas, y ahora les damos la bienvenida a los jugadores de las cuatro consolas", aseguró. "Este es el momento en el que comenzamos a entender de veras cómo funciona todo esto, y es cuando podemos unificar finalmente a la comunidad entera alrededor de una experiencia compartida que les haga sentir que están en su propio rincón de este mundo flamante".

    PS4 Pro 1Tb /// PS3 Slim 250Gb /// iPad Air 32Gb

  7. #7
    gurú Avatar de NARUTO
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Ayer me enviaron el mail con los dos códigos, por lo que si alguien con la PS4 quiere jugar a la Beta que me mande un mensaje.
    Jugue algunas partidas y será por lo comentado, pero me mataron con el "pistolón de oro" no se cuantas veces
    Que desalentador seria el mundo si solo hiciéramos lo que hace falta.

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