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Tema: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

Vista híbrida

  1. #1
    freak Avatar de danisuici
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Cita Iniciado por Torka. Ver mensaje
    Repetitivo no, lo siguiente. Ya no es sólo el hecho de que se repitan las misiones una y otra vez, sino que los mapas de los distintos planetas tengan la misma base de escenarios. Hay zonas que las entradas en cuevas de la Luna son exactamente iguales que las de Venus, por ejemplo, lo único que cambia son los decorados. Tremendo. Y yo ya he llegado al nivel 20 y eso de que no pueda subir más de nivel es una putada enorme. Ya de nada te sirven los contratos para subir exp, o los mismos contratos del crisol, o simplemente reventar a los enemigos previos de una misión de asalto antes de llegar al jefe final.

    La hostia que nos han dado con este juego ha sido de campeonato, encima han hecho que todas las páginas especializadas pusieran el análisis cuando ya todo dios había comprado el juego. Desde luego Bungie ha estado más lista que nadie, nos la han metido doblada con "el juego que iba a revolucionar el modo online".
    Si que se puede subir de nivel, buscando equipo que contenga luz, y subir la experiencia si que sirve, cada barra que llenas te dan una mota de luz que luego se usa para comprar las mejores cosas que se pueden comprar.

  2. #2
    maestro Avatar de Torka.
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Cita Iniciado por danisuici Ver mensaje
    Si que se puede subir de nivel, buscando equipo que contenga luz, y subir la experiencia si que sirve, cada barra que llenas te dan una mota de luz que luego se usa para comprar las mejores cosas que se pueden comprar.
    El tema de la luz es una mierda, hacerte un asalto en el que te pegas dos horas para que te den dos o tres motas y luego ver que un casco que te suba un poco la defensa te vale 60. Vamos que tienes que repetir misiones hasta la saciedad para conseguir unos guanteletes, por ejemplo. Nada, un desastre lo de Bungie, un Shooter de rol en el que a los tres días has llegado al máximo del nivel permitido, esto ni es rol ni es nada.

  3. #3
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Veinte horas en Destiny "y estarás en un juego diferente"

    Patrick O’Kelley afirma que la construcción de comunidades es vital para la experiencia.



    El lanzamiento de Destiny se produjo la semana pasada, y desde Bungie siguen hablando de la longitud del juego y del desarrollo de las habilidades de los personajes y jugadores a sus mandos en los primeros días de juego. Las últimas declaraciones, llegadas de Patrick O’Kelley, productor ejecutivo en Bungie desde el Xbox Wire. En ellas comenta que los jugadores que apuesten más de veinte horas por su nueva producción se encontrarán en una experiencia totalmente diferente una vez terminen la aventura principal.

    "Veinte horas dentro y creo que los jugadores habrán evolucionado a un juego diferente que en el que comenzaron a jugar. Se darán cuenta de que están inmersos en un mundo diferente y están en una historia más profunda con sus personajes". Según el productor ejecutivo, las relaciones son vitales para la supervivencia de la obra: "Construirán sus propias comunidades con otros jugadores, con los que podrán aprender sofisticadas mecánicas que les permitan mejorar su equipo y zambullirse en las raids de seis jugadores o competir por armaduras y armas de alto nivel".

    Para conocer nuestra valoración sobre el juego de Bungie puedes consultar el análisis y vídeo análisis de Destiny publicado en 3DJuegos.

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  4. #4
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Completan la primera “raid” de Destiny en 12 horas

    Finalmente ha sido completada por primera vez el asalto "The Vault of Glass", la primera raid de Destiny. El equipo ha jugado casi 12 horas seguidas para lograrlo.



    The Vault of Glass es la primera raid, o asalto, de Destiny, uno de los videojuegos más esperados del año 2014 que llegó al mercado el pasado 9 de septiembre como una gran promesa, queriendo unir como ningún otro ha podido (y mucho menos en consolas) los géneros FPS y MMORPG, teniendo muchos más elementos del segundo género que del primero, aunque muchos no lo crean.

    En los MMO, los asaltos o raids son misiones especiales largas y elaboradas, y The Vault of Glass no es excepción. De hecho, desde Bungie anunciaron que se requiere de 6 jugadores con un nivel de al menos 26 para poder jugar a las raids, y no hay match-making, dado que la misión exige que se juegue con conocidos y se comuniquen mediante la voz, para coordinarse al máximo.

    Hoy, Bungie ha lanzado esta primera raid en Destiny, y a casi un día de estar disponible solo un equipo ha podido completarla, aunque muchos lo han intentado. El equipo es Primeguard y les ha tomado 11 horas, 42 minutos y 3 segundos, que jugaron sin parar, para finalizar este raid. Impresionante.

    Algunos otros datos de esta partida son:
    • Tres de los jugadores eran nivel 28, uno de ellos 27 y el último nivel 26
    • Han eliminado 5.733 enemigos en la partida
    • Han muerto 1.606 veces los jugadores

    Las raids son misiones muy complicadas y largas, que se desarrollan por partes. Bungie asegura que los equipos tendrán una semana para completarla, o se reiniciará el reloj. Es decir, no es necesario jugar las raids sin parar. Este tipo de misiones de lo más divertido que se puede hacer en Destiny, después de alcanzar el nivel 20.

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  5. #5
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Destiny recibe una actualización para mejorar la estabilidad y la red del juego

    Además, dobla la frecuencia de los eventos públicos.



    Bungie ha anunciado que ha lanzado una nueva actualización para Destiny con la que pretenden mejorar la red y la estabilidad del juego.

    Además de estas mejoras, el equipo de desarrollo también ha aprovechado la ocasión para doblar la frecuencia con la que suceden eventos públicos, ya que muchos jugadores han finalizado la historia y ahora es bastante más común encontrar gente participando en el modo Patrulla.

    El estudio también ha querido resaltar que esta será solo una de las muchas actualizaciones que recibirá el juego, ya que continuarán dándole soporte con todo tipo de cambios, tanto grandes como pequeños.

    Destiny se ha puesto ya a la venta de forma oficial y en él tendremos que defender la Tierra en un juego de acción en primera persona de ambientación futurista en el que nos tocará colaborar y competir online mientras cumplimos todo tipo de misiones.

    Ayer se lanzó su primera raid para seis jugadores, la cual ya ha sido completada en su dificultad normal por algunos clanes.

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  6. #6
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Tito Pachter duda del futuro de la saga, ojo al dato :

    Bungie no solo puede perder un par de millones de dólares por los incentivos de Destiny al no haber alcanzado la nota estipulada con el contrato con Activision, sino también la oportunidad de seguir trabajandon en su nueva serie de acción.


    El analista comercial Michael Pachter cree que mantener una nueva propiedad intelectual con las notas alcanzadas (en torno al 70 en Metacritic), puede ser complicado. Bungie tendrá que justificarse ante la editora del juego, Activision.


    "No es suficiente, estimo, para seguir apoyando una franquicia. Van a tener que ponerse las pilas la próxima vez", declara el analista comercial. A pesar de las puntuaciones, Destiny ha sido todo un éxito comercial facturando 500 millones de dólares.
    Yo pensaba que me iba a decantar antes por éste que por The Crew pero ahora creo que voy a esperar...

    Que conste que no es por lo que dice Pachter pero la media de notas en Metacritc, es preocupante. lo que ya me mosquea es que sólo te den un determinado tiempo para subir de nivel con los raids, y que ese sea el único modo para subir del nivel 20.

    Si uno no tiene tiempo para echarle horas, y encima en equipo, está jodido.


  7. #7
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Hemos montado un grupo de amigos un clan para el Destiny y ahora mismo somos 5. Necesitamos uno más para poder meternos en la misiones "tochas" y demás.

    No somos excesivamente "pros" (ahora mismo somos 2 nivel 20 y los otros 3 andan cerca), pero somos gente seria y más o menos madura . Jugamos cuando podemos (todos curramos y/o tenemos hijos), sobretodo después de cenar entre semana y los findes. Vamos, que nos lo tomamos con calma.

    Si alguien no tiene clan y le interesa, que me envíe un privado

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  8. #8
    Sake de Binks Avatar de electroshock
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    a mi me engancharon a este juego y al culpable tengo que agradecérselo,no es un "AAA" pero se merece una oportunidad,de hecho yo que soy PcGamer me he tenido que comprar la ps4 solo por el juego,ya valorando pillar en un futuro los exclusivos para rentabilizarla

    como ocurrió con Guild War 2,este juego comienza realmente a gustar cuando acabas la campaña y ya empiezas a subir del 20 al 30.

    Destiny gana un 300% en cooperativo y con amigos ,sobre el tema de los niveles del 20 al 30 es con el equipamiento ,con las misiones de alto nivel se consiguen muy buenos objetos al igual que con los contratos

    no se si es cierto pero decían que este iba a ser el nuevo Halo...

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