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Tema: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

Vista híbrida

  1. #1
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Tito Pachter duda del futuro de la saga, ojo al dato :

    Bungie no solo puede perder un par de millones de dólares por los incentivos de Destiny al no haber alcanzado la nota estipulada con el contrato con Activision, sino también la oportunidad de seguir trabajandon en su nueva serie de acción.


    El analista comercial Michael Pachter cree que mantener una nueva propiedad intelectual con las notas alcanzadas (en torno al 70 en Metacritic), puede ser complicado. Bungie tendrá que justificarse ante la editora del juego, Activision.


    "No es suficiente, estimo, para seguir apoyando una franquicia. Van a tener que ponerse las pilas la próxima vez", declara el analista comercial. A pesar de las puntuaciones, Destiny ha sido todo un éxito comercial facturando 500 millones de dólares.
    Yo pensaba que me iba a decantar antes por éste que por The Crew pero ahora creo que voy a esperar...

    Que conste que no es por lo que dice Pachter pero la media de notas en Metacritc, es preocupante. lo que ya me mosquea es que sólo te den un determinado tiempo para subir de nivel con los raids, y que ese sea el único modo para subir del nivel 20.

    Si uno no tiene tiempo para echarle horas, y encima en equipo, está jodido.


  2. #2
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Hemos montado un grupo de amigos un clan para el Destiny y ahora mismo somos 5. Necesitamos uno más para poder meternos en la misiones "tochas" y demás.

    No somos excesivamente "pros" (ahora mismo somos 2 nivel 20 y los otros 3 andan cerca), pero somos gente seria y más o menos madura . Jugamos cuando podemos (todos curramos y/o tenemos hijos), sobretodo después de cenar entre semana y los findes. Vamos, que nos lo tomamos con calma.

    Si alguien no tiene clan y le interesa, que me envíe un privado

    PS4 Pro 1Tb /// PS3 Slim 250Gb /// iPad Air 32Gb

  3. #3
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"



  4. #4
    gurú Avatar de DelBa
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Este juego ha sido una tomadura de pelo.
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  5. #5
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Si ya es por todos conocido como trocean un juego antes de sacarlo a la venta, guardar esos propios trozos en el disco ya me parece una falta de respeto extrema a la comunidad de jugadores. Por lo menos que tengan la delicadeza de guardar el trozo en sus servidores para cuando quieran venderlo no?

    Me temo que va a haber unos cuantos despidos express em Bungie, aunque lo justo mas bien seria la dimision de algun jefe. Fijo que acaba pagando el pato el currito que se equivocó al meter el codigo de ocultación en vez el dto encargardo de la estrategia para vender el producto...
    Última edición por JLennon; 30/09/2014 a las 08:06
    "Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
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  6. #6
    Anonimo31082020
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    ¿El "código de ocultación"?

    No entiendo la sorpresa, esto pasa desde los primeros juegos de la X360. Viniendo de Activision, estaba más que claro que el juego vendría a trozos y que sería un bluf...

  7. #7
    Sake de Binks Avatar de electroshock
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    a mi me engancharon a este juego y al culpable tengo que agradecérselo,no es un "AAA" pero se merece una oportunidad,de hecho yo que soy PcGamer me he tenido que comprar la ps4 solo por el juego,ya valorando pillar en un futuro los exclusivos para rentabilizarla

    como ocurrió con Guild War 2,este juego comienza realmente a gustar cuando acabas la campaña y ya empiezas a subir del 20 al 30.

    Destiny gana un 300% en cooperativo y con amigos ,sobre el tema de los niveles del 20 al 30 es con el equipamiento ,con las misiones de alto nivel se consiguen muy buenos objetos al igual que con los contratos

    no se si es cierto pero decían que este iba a ser el nuevo Halo...

  8. #8
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Los Halos tienen historia, así que eso del "nuevo Halo", no lo veo.

    Por cierto, probablemente termine saliendo en PC, con sus expansiones y demás ya, dentro de un tiempo. No lo descartéis
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  9. #9
    gurú Avatar de DelBa
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    El problema de Destiny es que solo se basa en un modo de juego coop, el de las oleadas. Con toda la chapa que nos dieron durante 2 años uno esperaba algo mas grande y resulta que lo que ha acabado siendo es algo que tienen muchos juegos como complemento (Call of Duty, uncharted,...). Ademas, es mucho mas cooperativo el modo zombies de los Black Ops, las misiones de BF3, el coop de los Uncharted,...Destiny ha sido humo y mucha publicidad, MUCHA.
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  10. #10
    Sake de Binks Avatar de electroshock
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    lo que yo he leído es que empezo siendo un proyecto para el nuevo halo y cuando bungie se fue con activision lo transformaron en un juego completamente nuevo

    destiny fue diseñado originalmente para pc así que esta exclusividad para consolas se basa en el simple motivo de rentabilizarlo durante un tiempo,no se sabe cuanto

    lo que si es cierto que destiny viene muy capado,no se cuanto material esta encriptado en el disco pero el juego al completo tiene que ser la bomba,al menos a mi me esta gustando mucho ,no se si es por que lo he empece a jugar sin ver ningún anunció de lo que iba a ser ,supongo que pasaría como siempre y exageraron con la publicidad

  11. #11
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    A mi también me está encantando. Yo también lo compré sin excesivas ilusiones (el famoso HYPE) así que a mí por lo menos no me está decepcionando. De hecho, lleva camino de ser el juego al que más he jugado en mi PS4.

    Se que es "siempre lo mismo" pero tiene "algo" que engancha, no se si es su control (el mejor que he probado en un shooter) o que hay bastante gente con la que jugar pero te pasas horas y horas enganchado sin darte cuenta.

    Por otra parte, hay que tener en cuenta que van a ir desbloqueando o añadiendo eventos cada X tiempo. Hoy por ejemplo, acaban los contratos de la Reina y empiezan los del Estandarte de Hierro. O sea, que al menos algo variedad vamos teniendo.

    Eso sí, hay que decir que el juego no es la panacea que prometieron y que es muy plano, sin historia. Así que has de tener claro el tipo de juego que es...
    Última edición por ykcub; 07/10/2014 a las 16:38

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  12. #12
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: DESTINY (de Bungie), ambicioso "FPS de mundo abierto persistente"

    Destiny tiene 3,2 millones de usuarios al día
    Un mes después del lanzamiento, el juego de Bungie presenta buenos números.



    Aunque el "nuevo universo" de Bungie tiene defensores y detractores, las primeras cifras de Destiny un mes después del lanzamiento del juego son muy positivas: Bungie ha desvelado que actualmente juegan a su shooter online 3,2 millones de usuarios al día sumando todas las versiones (PS4, PS3, Xbox 360 y Xbox One).

    El usuario medio de Destiny juega una media de 3 horas al día, según ha desvelado Bungie, y la "población online" de su juego en sus tres últimas semanas ha superado a la de Halo 3 y Halo: Reach, los últimos dos juegos del estudio, en el mismo período de tiempo. La comparación, eso sí, no es exacta del todo, ya que ambos fueron exclusivos de Xbox 360 en 2007 y 2010 respectivamente, y no requerían conexión online obligatoriamente, como Destiny.

    El título sigue sumando contenidos desde su lanzamiento hace un mes, y Bungie parece estar contenta con los buenos datos obtenidos: "Ser pioneros en algo nuevo nunca es fácil", ha dicho David Dague, community manager de la compañía. "Cuando hemos visto los números brutos, es fácil concluir que el destino merecía la travesía".

    En estos momentos el título está llevando a cabo uno de sus eventos multijugador, llamado Iron Banner, que se extenderá hasta este miércoles.

    Fuente

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