Los gráficos no son el fuerte del juego, pero aún así estan muy bien, las físicas son muy buenas, todo los objetos del escenario son destruíbles (incluso te dan EXP si los destruyes :cuniao) y el diseño artístico impresionante
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Los gráficos no son el fuerte del juego, pero aún así estan muy bien, las físicas son muy buenas, todo los objetos del escenario son destruíbles (incluso te dan EXP si los destruyes :cuniao) y el diseño artístico impresionante
:)otia, ya me los has puesto de corbata :)
aqui os dejo un video que esta rulando bastante, es para bárbaro en averno, pero que se pueden pillar las maneras de hacer un bárbaro acojonante :cuniao
[Guia] Diablo 3 | Barbaro en averno by Chequio - YouTube
Yo estoy deseando de que me envíen el puto juego desde Uk, el día 8 en teoría. Me he rejugado las misiones un montón de veces con cada profesión. :ansia, lo peor es que el rey esqueleto sólo suelta objetos amarillos la primera vez que lo matas con tu personaje.
Yo lo que dije a la gente cuando los servidores europeos estaban caídos es que probaran en los americanos que al parecer si funcionaban mejor, para quitarse el mono del juego. Los servers europeos van bien, salvo los problemas de la última actualización que se prorrogaron mas de la cuenta.
En el server americano hay más ping, no es recomendable jugar en ellos
Por cierto ¿qué ping os da a vosotros? A mi me oscila, a veces 70, otras incluso mas de 200.
Sí, algo así a mi tmb :cuniao normalmente 100, pero a veces tiene esas subidas a 200
Lo dicho, el personaje en el servidor americano sólo tiene sentido si el servicio está caído aquí o si quieres jugar con alguien de allí. Por lo demás, nada.
Es cierto, menudo yelmo de romano que tengo, pero ES LA LECHE DE BUENO. :babas
He visto de casualidad por Ebay la BSO de Diablo III de la edición coleccionista, no sé como las habrá pillado el vendedor, pero solo se venden con la edición.
Por si alguien le interesa pillar el CD, está a buen precio (es un digi de los finitos bastante cuco :cuniao)
http://www.ebay.es/itm/Diablo-3-Coll...item4ab8108528
Se ha filtrado en una tienda alemana la versión para PS3, si es cierto, será interesante ver que impacto tiene en el mundo de las consolas.
Para PS3 lo veo más viable que para X360, ya que Microsoft es muy cerrado en su online y no va a dejar que un hipotético Battle.net en consolas se lleve todo el Pastel.
Sin embargo en el PSN lo veo más probable
Aún así, pinta a fallo de la web, encima Redcoon, que ni pincha ni corta en ninguna parte :cuniao además con los problemas que está teniendo la versión de PC, que anuncien una versión de PS3 en el E3 sería como un insulto a los fans :cuniao
Si lo que queréis son las canciones de la B.S.O. ... yo podría ayudaros :cortina
Hola genteeeeeeee!!! Ozu, tenia ganitas de poder volver a andar por este hilo!!
No se los problemas que habeis tenido estos dias. Yo no he tenido ni un problema. Incluso pensaba que tal vez seria que por tener version coleccionista hubiera mejor cobertura, aunque eso debe ser una chorrada, no entiendo hasta que punto podria ser asi.
Pero a excepcion de un dia, casi al principio de recibirlo, que hicieron unas modificaciones despues siempre he podido entrar. Me iba unos instantes lento, a lo mejor tenia que probar 3 veces para conectar, pero patapam...entraba y todo genial. :gano
Estoy a puntito de terminarlo y no mate a DIABLO por 1 centimetro de barra. Me ralle y lo deje. A ver si esta noche le pego el ultimo empujon.
El sistema de las armas me parece raruno a mas no poder. Tengo armas magicas que destrozan en poderio a las raras o legendarias...
Y al rey de las mentiras me costo dios y ayuda...pero por torpe. Administraba mal las magias y golpes especiales. Me reventaba con la lluvia de meteoritos por mas que corriera...Cambie y lo revente en un tris. Con mis compis invocados y golpes de ira a tope!!! Es divertidisimo. :agradable
Me parece un juegazo tremendo. Y estoy deseando encontrar hojas para el artesano y el herrero para ver que maravillas me pueden ofrecer!!! :gano
Eso es que depende del nivel de el arma, por ejemplo: no puedes comparar un arma de nivel 5 amarilla, contra una de nivel 30 mágica, la mágica siempre va a tener más DPS o más amardura, sin embargo una amarilla de nivel 30 sería mejor que esa mágica :)
No sé si me entiendes :cuniao en las armas te pone "nivel requerido", mientras más alto sea, el arma tiene más DPS, aunque no siempre claro, pero es lo normal
P.D: Bienvenido de nuevo :cuniao
No, no... Hablo de los mismos niveles. Es decepcionante matar 2 jefes y seguir con la misma arma porque lo que sueltan es morralla. Por cierto. Lo que mas rabia me da de este juego es que me salga el tio ese del saco repleto de tesoros y no llegar a matarlo para saber que llevaba encima. :cuniao
Ya, eso fastidia mucho :cuniao, cuando te salga, echale todo el arsenal encima, las invocaciones de los 3 héroes, etc
Anda que menudo homenaje al Golden Axe se han pegado con el goblin del saco que suelta monedas... ¿lo dicen en algún lado que es homenaje, o directamente se quedan tan anchos?
A mi es posiblemente lo que más me gusta del juego, zurrarle al goblin. :P
http://www.youtube.com/watch?v=kVWgcAuAUuE
Pero son unos sádicos! en el Golden Axe no te cargabas al goblin XD
Hay muchos guiños en este juego, supongo que lo del Globin será uno más
Por ejemplo, también hay unos cuadernos de bitácora, que no sirven para nada (o no se sabe todavía :cuniao) y cada página del cuaderno (seis en total) corresponden a la famosa serie numérica de Perdidos, la serie
Santuario esconde más secretos de los que os imagináis :ceja
¿Os habéis metido ya en chupilandia?
Todavía no, a lo mejor en el próximo parche XD. Si te gusta matar ositos y unicornios, ve a chupilandia:
http://www.youtube.com/watch?v=C1BceSdSA44&feature=related
Yo estoy en ello, lo que pasa es que es caro, 150.000 de oro :digno
Entrar al nivel secreto
¿Hay que pagar todo eso?
Sí, eso en pesadilla, si quieres entrar en el de infierno, son 400.000, y en el de averno 1 millon :cuniao
Están locos estos romanos. ¿Dan algo especial en ese nivel o qué?
Pues no sé, ya te contaré cuando consiga entrar :cuniao
Que riqueza de diálogo cuando el personaje habla con el "fantasma vaca". Como se lo curran estos tíos. Como se pueden decir tantas gilipolleces en 4 frases... :fiu
"Las vacas no hablan" Le dice el tío todo sorprendido... Y se queda tan ancho después de estar conviviendo de manera permanente en un mundo totalmente irreal con bestias infernales, razas inexistentes, poderes mágicos inimaginables, fantasmas, monstruos, portales interdimensionales y un sin fin de mierdas mas... Seguro que despues de entrar en chupilandia le hizo una perdida a Punset para contarle el hallazgo... :yiek
Eso es cuidar el guión! Bravo Blizzard! :palmas
Ah, perdón. Siempre se me olvida. Que el fuerte de éste juego no es ni el online, ni los diálogos, ni la duración. El fuerte es golpear el ratón con tanta fuerza y velocidad, como si estuvieses dándole a cobrar en una tragaperras del Caesar Palace en Las Vegas... Y claro, eso engancha. :sudor
Aquí tenéis un tutorial de como conseguir lo necesario para acceder al nivel secreto:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eeuAVrcVWko#!
Creo que se te ha ido un poco la pinza :cuniao
El juego no es malo, todas las reviews lo ponen de 9
El nivel secreto es un extra nada más, lo de la Vaca que no habla es un homenaje a Diablo II, bueno, todo el nivel secreto en sí es un homenaje a Diablo II.
El juego tiene ya su propia historia, con conversaciones y escenas cinemáticas muy espectaculares, y por cierto, doblaje bastante bueno, y BSO muy buena
Con el último parche se han realizado varias mejoras de rendimiento para Mac y la verdad que se notan, bien por Blizzard!
Nuevas implementaciones para el parche 1.0.3:
Link Directo: Avance del diseño del parche 1.0.3 - Diablo IIICita:
El mes pasado os explicamos cómo estábamos asimilando los primeros comentarios sobre el juego, y os dejamos entrever ideas acerca de posibles cambios que podíamos efectuar en el sistema. Hoy queremos proseguir con el tema y ofreceros información concreta sobre algunos de los cambios en los que hemos estado trabajando, para que todo el mundo esté sobre aviso antes de que llegue el parche 1.0.3 durante este mes.
Salvando el obstáculo de los objetos
El nivel de objeto de un objeto determina la capacidad de mejora de su poder. Tal como está organizado el juego actualmente, en el Acto I se suelta equipo con nivel de objeto de 61 e inferior, en el Acto II el nivel de objeto es de 62 para abajo, y en los Acto III y IV el nivel es de 63 para abajo. Por desgracia esto ha provocado dos grandes incidencias. La primera consiste en que los jugadores a quienes un Acto les resulta demasiado difícil se sienten obligados a recurrir a la Casa de Subastas para poder progresar. La segunda es que ciertos estilos de juego, clases y habilidades no dependen tanto del equipo como en otros casos, por lo que a pesar de que se integran objetos estupendos en la economía del juego, la gente se siente condicionada a usar exclusivamente un puñado de estrategias viables. Y es que muchos jugadores se dedicarían antes a algo frustrante o aburrido en el Acto IV de Infierno (como hacer que Tyrael luche por ellos o romper cántaros) para optar a una mejora del nivel más alto, que a enfrentarse a hordas de monstruos en el Acto I de Averno. Vamos a adoptar una filosofía según la cual los mejores objetos del juego pueden aparecer en muchos sitios distintos, con el fin de que exista una mayor variedad de estilos de juego viables. Si prefirierais atraer a grupos de élite en cadena en el Acto I en vez de estar 3 minutos jugando al gato y al ratón en el Acto IV, nos gustaría que pudierais hacerlo y que supierais que también así podéis dar con los mejores objetos del juego.
Decíamos ayer
Tal como ya habíamos mencionado, en un futuro parche revisaremos los objetos legendarios. Los cambios en los objetos legendarios no se producirán en 1.0.3, pero es algo en lo que seguimos trabajando activamente. Cuando hayamos terminado, los legendarios de nivel alto serán en principio mucho mejores que los objetos azules, contendrán una buena cantidad de poder y además proporcionarán unos beneficios muy particulares y memorables. Cuando se haya lanzado el parche 1.0.3 podremos compartir más información sobre estos cambios concretos.
La diferencia nephalem
No es ningún secreto que nuestro objetivo para la búsqueda de objetos en la fase final de la partida consiste en que los jugadores vayan a por grupos de monstruos, reúnan cinco acumulaciones de Valor nephalem y maten luego a un jefe. Pese a que observamos que esto ocurre a menudo, echamos en falta que a la gente le parezca que merece la pena seguir adelante tras matar a un jefe. Para lograr ese objetivo, vamos a reducir de dos a uno el número de objetos poco comunes que los jefes garantizan cuando tengáis vuestras cinco acumulaciones de Valor nephalem (seguiréis teniendo una probabilidad muy alta de obtener varios objetos poco comunes, solo que ya no estarán garantizados). A cambio, ahora todos los paquetes campeones y paquetes raros soltarán un objeto poco común con bonus garantizado cuando contéis con vuestras cinco acumulaciones de Valor nephalem. El cambio beneficia a los jugadores con más caídas en general, y es una razón para seguir adelante con el fin de continuar progresando.
¿Os va el rollo de los grupos?
Vamos a eliminar el daño extra de los monstruos por jugador adicional en una partida cooperativa. La intención de nuestro diseño es que los jugadores que prefieran jugar en solitario, jueguen en solitario, y que quienes prefieran jugar en grupo puedan hacerlo también. Creemos que el daño extra de los monstruos por jugador adicional es uno de los principales motivos que os llevan a no querer jugar con vuestros amigos. En un mundo ideal, las partidas para un solo jugador y en cooperación serían absolutamente iguales, pero eso es inviable si tenemos en cuenta propiedades como "vida al matar" o habilidades como Arconte, que sencillamente se potencian mejor cuando uno juega solo. Dado que la variedad y el alcance de la mecánica de juego vienen a dictar que el juego en solitario nunca será 100% igual que el juego en grupo, nuestro objetivo es intentar que se parezcan el máximo posible, pero nos decantaremos por el juego en cooperación cuando sea necesario efectuar ajustes. Los requisitos logísticos a la hora de formar grupo con otros jugadores e intentar trabajar juntos justifican que se añadan algunas ventajas.
¡Oh, sí!
Ahora mismo, el equilibrio en Averno presenta una brecha en la dificultad por cuanto el Acto I está más o menos bien, pero el Acto II, en cambio, es como intentar atravesar una pared de ladrillos. En el parche 1.0.3 reduciremos esa pared ajustando el daño y la salud de los monstruos en los Actos II, III y IV de Averno. Consideramos que el Acto I de Averno ya está lo bastante bien. Nuestra intención para los Actos II, III y IV es que sigan suponiendo un desafío, pero atenuando un poco la dificultad. Si un monje o un bárbaro están lo bastante equipados como para usar una creación marcadamente ofensiva y arrasar con todo en el Acto I, deberían poder seguir adelante en el Acto II pasando a una creación más defensiva. A medida que se equipan pueden comenzar a realizar ajustes para volver a ser ofensivos en el Acto II, momento en el cual pueden pasar al Acto III con un mayor énfasis en la defensa, y así sucesivamente. Es evidente que la dificultad va ligada a la creación de objetos, el ajuste de encuentros y enemigos y el equilibrio entre clases, y todos estos factores juntos posibilitarán una curva de dificultad más razonable cuando lleguéis a Averno en el parche 1.0.3.
Pagad por vuestros errores
Los costes de reparación actuales en el nivel 60 apenas son perceptibles, y observamos que por ese motivo mucha gente se pregunta si lanzarse a por un jefe sin preocuparse de las veces que se muera en el intento o recurrir a resurrecciones en cadena contra un jefe forman parte de la experiencia de juego esperada. Y desde luego que no es así. Para intentar resolver el asunto evaluamos una serie de nuevas mecánicas de muerte, como permitir simplemente que el cronómetro de resurrección aumente aún más, impidiendo así la resurrección durante los combates con jefes, o bien lanzaros un perjuicio cuando resucitéis (tal como una eficacia de combate reducida). En última instancia nos pareció que aumentar los costes de reparación era la solución que mejor preservaba un estilo de juego con un buen ritmo. Los costes de reparación en objetos de nivel 60 subirán muchísimo. Nuestro objetivo es que la próxima vez que un jugador se lance a por un jefe sin importarle las consecuencias, comprenda que "seguramente esa no es forma de hacer las cosas". Actualmente estamos considerando unos costes de reparación entre 4 y 6 veces superiores a sus valores actuales. En vista de estos aumentos, recomendamos prestar atención a los jugadores incondicionales, porque probablemente os ofrezcan consejos útiles para minimizar los costes de reparación. Tras esta modificación seguirá siendo posible lanzarse a por un jefe sin tener en cuenta las consecuencias, pero la idea es que no resulte óptimo, y que los jugadores que busquen la mayor eficacia posible ajusten sus métodos para obtener objetos en consecuencia.
¡Buen disparo, sí, señor!
Vamos a corregir una serie de errores en la velocidad de ataque, básicamente relacionadas con el hecho de que la estadística no funciona con algunos objetos, pero también hemos decidido reducir en general la eficacia de Más velocidad de ataque. Muchos jugadores han comentado que Más velocidad de ataque es una estadística tan predominante que les parece necesaria. Pese a que no nos importa que existan estadísticas importantes, Más velocidad de ataque, en particular, tiene efectos secundarios sobre la movilidad en el combate y sobre la generación y el consumo de recursos. Queremos que a la hora de equiparos dispongáis de opciones y tengáis varios factores en cuenta, y una superestadística que estuviera por encima de todas iría en contra de eso. Estamos estudiando dos soluciones distintas para reducir la eficacia de Más velocidad de ataque. La primera consiste simplemente en reducir el valor de todos los objetos a sus valores deseados. En general quisiéramos no modificar nunca los objetos, ya que eso les resta concreción, pero la parte positiva es que seguiríais pudiendo examinar un objeto y saber exactamente qué es lo que obtenéis. La otra forma de abordar la cuestión es cambiar la formula usada para la agregación de la velocidad de ataque, de modo que la acumulación de velocidad de ataque de múltiples casillas se resienta de un rendimiento decreciente. La pega de este enfoque es que se introduce otro modificador oculto más en la propiedad de un objeto (y a muchos no les gustan los modificadores ocultos), y por tanto se complica la ya de por sí difícil decisión de con qué objetos equiparse. En estos momentos nos inclinamos por la primera solución, reducir sin más el valor de los objetos, pero estaríamos interesados en conocer lo que la gente piensa al respecto.
En solo tres dos cómodos pagos
Antes hemos sugerido que los costes del herrero y del joyero iban a bajar, y en términos generales será mucho más razonable instruirlos y fabricar objetos. La reducción más drástica se dará en los costes de combinación de las gemas de niveles 2 a 8.
Los costes de combinación de gemas para las cuadradas sin defectos y superiores no se modificarán.
Para ellos lo peor, para mí lo mejor
El ajuste de las clases no es una de las prioridades en el parche 1.0.3. Habrá un número reducido de cambios en las habilidades, pero en general queremos que la gente siga experimentando y que disfrute durante un tiempo de sus habilidades. Nuestro objetivo era y sigue siendo la diversidad en las creaciones, y aunque algo de eso estamos observando, creemos que aún podemos hacerlo mucho mejor. El ajuste de las clases será un proceso continuo, y calculamos que donde más retoques haremos será en el parche 1.1, en el que nos centraremos en fomentar bastante más dicha diversidad.
Pero qué hay de...
Aunque estos son unos cuantos de los principales ajustes de sistema que estamos implementando, el parche 1.0.3 incluirá abundantes correcciones, mejoras en la calidad de vida y en la Casa de Subastas y muchas otras modificaciones.!
Esto es lo que me gusta de Blizzard, que en cada parche meten mejoras
Eso sí, probablemente el server se volverá a caer :cuniao
¿Decís que han mejorado un poco el rendimiento en Mac?
A mi se me ha doblado el número de cuadros por segundo. :blink