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Pues ya voy por el acto III en averno. Me he quedado por la brecha, los élites ya me matan en segundos :bigcry
Tengo que mejorar al personaje como sea :cuniao se vuelve muy difícil. El problema es cómo lo mejoro, en el acto II no sale nada decente para jugar ahí, y luego la casa de subastas está demasiado cara
Algo que no me está gustando de la casa de subastas, es que se está especulando demasiado. He puesto a vender armas por 5000 o 10000 de oro que he ido farmeando en el acto 2, me las han comprado, y seguidamente las vuelven a poner a 50.000 o 75.000 de oro. Me fastidia bastante, porque al final el oro se va a devaluar demasiado, bueno realmente ya está muy devaluado :cuniao
Yo necesito equipo para el Demon Hunter, resistencia a todo, vitalidad, y destreza es lo que me hace falta, tienes algo deso? :cuniao sería para el acto 1 y 2
pues tengo mazo de ballestas y arcos, no se porque es lo que mas me sale,no se que estats buscas en armas, velocidad de ataque, vida por golpe, ya me diras, igual algo te podria interesar, de equipacion he mirado algo, mira ver:
cinturon:55 fuerza, 74dex, 33int, 68 vit, 66 allresis, bastante potente no? :)
guantes:143 fuerza, 163dex, 77int, 46 vit, pena que no tenga nada de resis porque es un cañón
cinturon:72 furz, 76 dex, 53 vit, 33 res arcan, 44 all res 177 armadura
amuleto:50 fuerza, 56 vit, 37 res fuego, 45 all res, 27p vida por golpe + un hueco vacío
muy importante a partir de acto 2, en amuletos, anillos y armas la vida por golpe. o tienes vida por golpe o no aguantas na de na :)
El problema que tuve con la cazadora, es que le metí destreza a saco, entonces quito bastante vida, pero me matan de un toque prácticamente :cuniao Para élites lentos va bien, pero para los rápidos, me crujen en segundos.
Así que lo tengo super mal equipado y lo tengo que rehacer, lo que pasa es que apenas tengo oro... ya que me lo gasto en el bárbaro
El primer cinturón que has puesto me vendría bien, los guantes para mi es indispensable que tengan velocidad de ataque con ese personaje
Qué diferencia hay entre vida por golpe y robar vida por daño? yo es que en el arma principal tengo lo segundo, "2.50% del daño se convierte en vida"
Acojonante... Lo que creo que mola es matar varios enemigos de esos amarillos o azules en nivel 60 ya que cuantos mas vas empalmando sin que se termine un plazo de media hora que te dan mejores premios te dan. Unas hombreras con un valor de armadura de mas de 400 eran algo inimaginable antes. :blink
con el 1.0.3 nerfearon al demon, porque todo dios le ponia dex y se pasaban averno como el que cruza la calle con el semaforo en verde.
si quieres el cinturon no hay problema, te lo guardo y te lo paso cuando coincidamos, no problem
la misma duda tenia yo y por lo que he leído te sale mas rentable la vida por golpe porque el robo de vida te baja en % segun subes de nivel y en Averno te da menos que en Infierno. al final me decidi por vida por golpe, entre anillos y arma la tengo cerca de los 800 puntos por golpe y no me matan ni pa dios, puedes estar con la vida al minimo y con dos hostias ponerte a tope de vida. Aunque no se si lo que vale para el barabro vale para el demon, a mi me va de escandalo
si, una vez tienes el nivel 60, con 5 nephalen te aumenta el hallazgo magico un 75%, que en teoría te tienen que salir mejores objetos, ala, tambien te digo que yo abro cofres amarillos con mas de 400 de magic find y no me sale un legendario ni pa dios, en normal voy con cerca de 200 y na de na, me sale de vez en cuando algo medio decente y poco mas, por lo menos a mi, que suelo tener la puta negra a la hora de que me salga algo decente en cualquier juego :)
Pues a mi me estan saliendo cosas majas. Eso si, lo mejor que he podido hacer es comprar dos armas raras de mas de 700 de daño. Voy que vuelo. :cuniao
Buenisimo
Supongo que habran armas mas descomunales. Pero estas para el daño que hacen, que ya me pueden envolver 10 a la vez, me salieron genial. Creo que las dos juntas no me llegaron a los 60000 de oro.
Y ahora mismo llevo cerca de 500.000 acumulados.
a veces encuentras superchollos de 50k y ves cada cagada que te piden 2-3 millones que lo flipas
Jurl. Lo triste es ver esas cantidades en euros reales. A la peña se le va la pinza algo vergonzosamente. :sudor
Mirar. Estas son las hombreras que comentaba.
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No estan nada mal...creo. :sudor
yo las veo bastante bien, cojonudas esas hombreras, ese peto que llevas es de barbaro, porque parece de demon hunter no?
Sip. Solo he usado este personaje desde que compre el juego y es un barbaro.
Hey nenes!!!! Ya estoy en...
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Sinceramente me ha sido bastante facil matar a Diablo. A ver Averno como se me da!!! :gano
wellcome to the jungle, ala a pasarlas mas putas que en vendimia :D
Por ahora no me va mal... Aunque tengo que correr mas de lo normal. :mparto
Flipante... Ya he llegado al nivel maximo de mi herrero. Tengo tropocientas paginas de herrero, tropocientos libros de herrero, y todo lo que vende el herrero es BASURA!!!!!
Menos mal que queda en gran medida compensado en el orgasmo que es zurrar al goblin del saco de tesoros sin necesidad de trucos para matarlo y quitarle todo. Pocas cosas me gustan tanto en este juego. Y si lo arrincono ya es lo mas. Que rabia me da el mamonazo cuando se escapa por el portal dimensional que abre.
Otra cosa que me he fijado es que mal lo tengo para entrar en chuchelandia porque una de las cosas que necesito estan casi al final del todo y claro, no puedo regresar al primer capitulo del juego para completar el ritual. :sudor
Por ahora van saliendo bastantes cosas majas que suben el potencial a tope cuando matas a los amarillos. Y es curioso que el enemigo mas jodido de matar sea el primer boss cuando el resto son en comparacion sencillitos, incluso Diablo.
lo del herrero es un fraude, hasta que te caen alguna receta de set de armadura o algo raro que suelen tirar los elites, ademas como te hace las armas en aleatorio puedes hacer 5 objetos de lo mismo y que te salgan fuleros y el sexto que hagas te salga bueno, ósea un gasto de materias excesivo para poca cosa.
lo del globin es lo mejor, si le pillas con los 5 nephalen te suelta varios amarillos y es una gozada, hace media hora me solto unas botas legendarias, el tercer legendario que pillo y que ilusion aunque sean peores que las que llevo....jajajjaj.....y como jode que se escape, que mal rollo ufff...lo que suelo hacer es hacerme grande y matarle de dos leñazos :)
Yo lo que hago es, si puedo verlos de lejos antes de que la mierda de mi acompañante le suelte un golpe, es rodear toda la zona donde esta agazapado y limpiarla de enemigos, porque el cabron escapa hacia ellos y la mayoria de los golpes los esquiva asi. :cuniao
Uso mas tecnica contra el que en todo el juego!!!! :mparto
Tambien me han dado como dices un libro de diseño de un traje, pero un traje que ya tenia en el listado previamente el herrero. Y paso de comprar varias veces la misma pieza. Es tirar mucho material. Si cae a la primera, bien. Y si no, pasando.
En el segundo acto, en nivel 60 + 3 y ni una legendaria!!!! Os denunciare por falacias!!!!! :P
Cuando llegues a Averno te lloveran... LOS COJJJJJ...
Te queda mucho aún joven padawan :cuniao
Joderrrrrrrrr... Pues si me van a dar legendarias cuando llegue a Diablo... tocameloswebs... :sudor
Ademas ahora vienen tres putas avispas de esas del desierto ( dios como las odio ) y con rozarme hale, a tomarpolculo. :bigcry
Acerca de los objetos, yo estoy ayudando a mi hermano a subir a nivel 60. Si sois bárbaro, mago o brujo puedo buscaros algo mientras que juego porque me salen un montón de amarillos con el Nephalem x 5. Pero decidme lo que buscáis exactamente, para vender todo menos eso, así no me quedo con mil objetos en el inventario. Le el 54-57 o así.
Por cierto, llegué al acto 3 en averno gracias a un bárbaro muy amable que me tanqueó a Ghom. Yo no duraba ni 5 segundo en el veneno, con 800 de resistencias... Hablando con él me estuvo explicando muchas cosillas, entre ellas que no merece la pena que gastase dinero en objetos que valiesen 100-300k porque no iban a mejorar el personaje e iba a perder dinero. Que los objetos que necesitaba eran de 1kk en adelante. Así que lo que hago es que me pongo mil objeto de búsqueda de oro y voy a levear a mi hermano y con la Nephalem x5 llevo un +230 de búsqueda de oro...me pongo tibio! He sacado en 2 horas 200k y en acto I, con paquetes de 800-1000 por doquier.
tampoco es una ciencia exacta que un objeto de 1kk sea mejor que uno de 300k o de 100k.
por ejemplo mi equipo es todo comprado en subasta o al menos el 90%, porque sinceramente en el juego no me sale nada mejor de lo que tengo y lo poco bueno es para otra clase, en total me han salido 3 legendarios y solo he usado un anillo durante un tiempo, y hoy en dia ni eso. A lo que iba es que no me he gastado muchisimo oro en subasta, he encontrado equipo cojonudo desde 50k, increible pero cierto, lo mas caro que he pagado es 1kk por un arma, pero todo lo demas no supera los 500k por pieza y segun me han comentado algunos llevo un equipo mas que decente, farmeo el acto 2 con la gorra, no muero ni una, el 3 me cuesta un poc mas pero no me he puesto a tope, mas que nada por vagancia.
eso si, es cierto que cunde mas ponerse a buscar oro que el magic, a mi por ejemplo el magic find no me cunde una mierda y llevo mínimo 230-300 con los 5 nephalens y los cofres amarillos que me pongo todo lo que tengo de magic find una vez he limpiado la zona y voy a los 400 y no me sale na de na
Nuevo parche, con bastantes mejoras:
http://eu.battle.net/d3/es/blog/6268...105-17_10_2012Cita:
Características del parche
Nuevo sistema: Poder de monstruos
De forma similar al comando "Players X" de Diablo II, el sistema de poder de monstruos se ha diseñado para dar más control a los jugadores sobre lo desafiantes que pueden ser los enemigos en cada modo de dificultad. Con este sistema, los jugadores pueden aumentar la salud y el daño de los monstruos de acuerdo a varios "niveles de poder" y en contrapartida reciben bonus escalonados además de aumentos de hallazgo mágico y hallazgo de oro, que se acumularán por encima del límite del 300%. La opción de aumento de poder de monstruos estará disponible para todos los jugadores desde el nivel 1 en la ventana de selección de búsqueda y se puede ajustar por separado para las dificultades Normal, Pesadilla, Infierno y Averno.
Si deseas obtener más información sobre cómo activar y usar el poder de monstruos, ¡haz clic aquí!
Nuevo evento: Máquina infernal
La máquina infernal es un artefacto que permitirá que los jugadores de nivel 60 luchen contra versiones superiores de algunos de los jefes más infames de Santuario. Aunque las recompensas por derrotar a esos jefes serán fabulosas, será necesaria cierta preparación. Solo los nephalem más poderosos pueden desvelar los secretos de la construcción de la máquina infernal, pero una vez forjada, se puede usar para abrir portales a encuentros especiales con la versión mejorada en dificultad y apariencia de, no uno, sino dos jefes. Al derrotar a cada pareja de jefes, los jugadores ganarán objetos y oro extra; además, tendrán la posibilidad de encontrar componentes para un nuevo anillo legendario.
Si deseas obtener más información sobre el evento de la máquina infernal, ¡haz clic aquí!
General
Los arcones resplandecientes ahora funcionarán de manera similar a los grupos de élite en dificultad Averno:
Cuando los jugadores abren un arcón resplandeciente, recibirán una recompensa basada en las acumulaciones de valor nephalem activas en ese momento.
Abrir un arcón resplandeciente otorgará una acumulación de valor nephalem.
Ahora los eventos principales del juego otorgarán una acumulación de valor nephalem cuando sean completados por un personaje de nivel 60 en dificultad Averno.
Si se completan en una partida multijugador, todos los personajes del grupo que puedan recibir el beneficio, lo recibirán independientemente de si han participado en el evento o han estado cerca de la ubicación del mismo.
Los eventos principales de la dificultad Averno que impliquen un arcón especial o un monstruo único, también soltarán botín extra por cada acumulación de valor nephalem que tenga activa el jugador cuando se completa el evento.
Se han añadido monstruos únicos a varios eventos con este propósito.
Ahora pueden aparecer santuarios de experiencia en dificultad Averno.
Se han añadido dos nuevos santuarios a todos los niveles de dificultad:
Santuario potenciado: Regeneración de recursos aumentada y tiempos de reutilización reducidos.
Santuario fugaz: Velocidad de movimiento y radio de recogida aumentados.
Los seguidores, mascotas y criaturas invocadas ya no atacarán a los enemigos que están en espera a menos que el jugador esté en un radio de 10 m del enemigo. (Nota: las cabezas de hidra y las torretas no se ven afectadas por este cambio).
La reducción de los efectos de frenado contra los monstruos de élite se ha reducido (a favor del jugador):
Normal: del 20% al 0%
Pesadilla: del 30% al 15%
Infierno: del 40% al 25%
Averno: del 40% al 25%
Los efectos de control de masas ahora se verán afectados por el rendimiento decreciente. Si deseas obtener más información sobre el futuro funcionamiento del rendimiento decreciente en Diablo III (y por qué estos cambios son un beneficio para el CM del jugador), ¡haz clic aquí!
La zona de aparición de la Torre de Vigilancia se ha trasladado de las Tierras Altas del Norte a las Tierras Altas del Sur.
Casa de Subastas
Ahora se guardarán los parámetros de búsqueda cuando se cambie de la Casa de Subastas de oro a la de dinero real y viceversa.
Se ha añadido una opción para mostrar avisos de la Casa de Subastas sobre ventas y caducidades en el menú de opciones Social.
Ahora los jugadores pueden buscar los objetos de mano izquierda por +daño.
Interfaz de usuario
Se ha añadido una columna extra que permite a los jugadores ordenar los resultados por una de las estadísticas buscadas.
Para alternar entre las estadísticas buscadas, haz clic derecho en la columna y selecciona una opción del menú desplegable.
Ahora la lista de estadísticas está ordenada alfabéticamente.
Se ha añadido un botón "X" para permitir a los jugadores limpiar rápidamente los filtros de estadísticas personales.
Se ha añadido una opción para buscar por objetos similares en la pestaña de ventas.
Hacer clic derecho en los objetos de la pestaña y seleccionar "Buscar objetos similares" rellenará automáticamente la pestaña de búsqueda con las estadísticas de ese objeto además de realizar una búsqueda de todos los objetos en subasta que tienen estadísticas similares.
Corrección de errores
Al recoger objetos apilables de la Casa de Subastas, dichos objetos intentarán rellenar montones incompletos antes de ocupar una casilla libre del alijo.
El código de color del menú despegable "Calidad" de las Páginas y recetas se ha modificado para que case con el código de color del resto de categorías.
Se ha corregido un error que provocaba que el valor mínimo del afijo Generación de espíritu no filtrara los objetos correctamente.
Battle.net
Ya está disponible la funcionalidad "amigo de amigo" para encontrar amigos con ID real en Diablo III.
Se ha añadido un nuevo sistema de entrega de objetos que permitirá a Blizzard enviar objetos que se obtienen con licencias directamente a los jugadores (p.ej.: recompensas de la Edición de Coleccionista).
Logros
Se ha añadido un botón de logros a la bandeja de navegación del juego.
Ahora los jugadores pueden vincular logros en el chat.
Estandartes
Ahora los jugadores pueden personalizar su estandarte en el juego mientras están en una ciudad.
Ahora cada tipo de recompensa de estandarte tiene subcategorías organizadas por el contenido por el que fueron otorgadas (incondicional, artesanía, retos, etc.).
Ahora las nuevas recompensas de estandarte desbloqueadas están resaltadas para que se encuentren más fácilmente.
Chat
Ahora los jugadores pueden cambiar el color de la fuente (por canal) y el tamaño.
Hacer clic en los objetos vinculados al chat generará una comparación basada en lo que llevas en ese momento.
Se han realizado varias mejoras adicionales al chat del juego para mejorar la facilidad de uso.
Multijugador
Abandonar una partida multijugador ya no expulsará del grupo a los jugadores
Esto significa que los jugadores pueden abandonar la partida para ver la Casa de Subastas o cambiar de personajes sin ser eliminados del grupo (seleccionar un personaje incondicional o un personaje no apto para la partida deshabilitará el botón "Continuar partida").
Para abandonar un grupo dentro del juego, haz clic derecho en el retrato de tu héroe y selecciona "Abandonar partida y grupo".
Para abandonar un grupo en la pantalla de héroe, haz clic derecho en tu héroe y selecciona "Abandonar grupo".
Jefes
General
Los jefes ahora sueltan recompensas mejoradas la primera vez que mueren en cada nivel de dificultad.
El estado de "primera muerte" de todos los jefes del juego se ha restablecido para todos los personajes.
Azmodan
Corrección de errores
Azmodan ya no debería ser capaz de lanzar meteoritos de llamas o continuar canalizando su ataque con láser mientras está aturdido.
Clases
General
Se han reducido los bonus defensivos proporcionados por ciertas habilidades de clase. Si deseas obtener más información sobre estos cambios y por qué se hicieron, ¡haz clic aquí!
Bárbaro
Habilidades activas
Ira guerrera
Duración aumentada de 30 s a 120 s.
Martillo de los ancestros
La probabilidad de crítico aumentada ahora se basa en la cantidad de furia que tiene el jugador cuando se activa Martillo de los ancestros:
Por cada 5 p. de furia, Martillo de los ancestros tiene un 1% de probabilidad de crítico aumentada.
Runa de habilidad: Triturar
Se ha aumentado ligeramente el radio de Triturar para ayudar a solucionar un problema que provocaba que Martillo de los ancestros ocasionalmente fallara al golpear objetivos que estuvieran justo en frente del jugador.
Runa de habilidad: El yunque del demonio
Reducción de velocidad de movimiento aumentada del 60% al 80%.
Salto ofensivo
Runa de habilidad: Impacto de acero
Ahora otorga un 100% de bonus de armadura por enemigo golpeado durante 3 s.
Arrollar
Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 12 s.
Descuartizar
Ahora Descuartizar debería ser más preciso a la hora de golpear a los enemigos que huyen.
Runa de habilidad: Mutilar
Se ha rediseñado Mutilar para ralentizar a los enemigos un 60% mientras Descuartizar está activo.
Carrera
Runa de habilidad: Corre como el viento
Coeficiente de proc reducido de 0,2 a 0,08.
Grito amenazador
Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 10 s.
Runa de habilidad: Siega macabra
Ahora también tiene la probabilidad de soltar una esfera de salud.
Grito de guerra
Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 20 s.
Furia generada reducida de 30 a 20 p.
Runa de habilidad: ¡A la carga!
Furia generada reducida de 60 a 40 p.
Runa de habilidad: Impunidad
Bonus de resistencia reducido del 50% al 20%.
Torbellino
Coste de furia reducido de 16 a 10 p.
La velocidad de ataque ya no influye en el coste de Torbellino. El resultado final es que la discrepancia de coste entre las armas lentas y rápidas se ha reducido significativamente.
Runa de habilidad: Hervor de sangre
Sanación aumentada del 1% al 2% de la vida máxima por golpe crítico.
Habilidades pasivas
Animosidad
Bonus de regeneración de furia aumentado del 10% al 20%.
Presencia imponente
Sanación aumentada del 1% al 2% de la vida máxima por segundo.
Sin perdón
Se ha cuadruplicado la regeneración de furia, aumentada a 2 p. de furia cada segundo (en lugar de 1 p. de furia cada 2 s).
Cazador de demonios
Habilidades activas
Boleadora
Radio de explosión aumentado de 7 m a 14 m.
Runa de habilidad: Explosivos concentrados
Radio de explosión aumentado de 14 m a 20 m.
Chakram
Ahora chakram siempre disparará un proyectil, independientemente de la distancia o de si hay un enemigo seleccionado.
Compañero
Se ha añadido un tiempo de reutilización de 30 s.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de los ataques de cada compañero de 1,5/2 a 1 segundo.
Daño de arma aumentado del 30% al 38%, pero no puede asestar golpes críticos.
El daño del compañero ahora se incrementa o disminuye en función de la velocidad de ataque.
Runa de habilidad: Lobo
Se ha rediseñado para que sea una mascota más duradera:
Ahora tiene una durabilidad comparable a la de un perro zombi.
Nuevo ataque: Tajo de 120 grados con un radio de 10 m que inflige un 94% de daño de arma.
Runa de habilidad: Araña
Se ha rediseñado para que sea una mascota más duradera:
Tiene una durabilidad ligeramente mayor que Lobo.
Nuevo ataque: Tajo de 120 grados con un radio de 10 m que inflige un 38% de daño de arma y ralentiza a todos los enemigos que golpea un 60% durante 2 s.
Runa de habilidad: Jabalí
Se ha rediseñado para que sea una mascota más duradera:
Tiene más durabilidad que Araña.
Nuevo ataque: Ataque de un solo objetivo que inflige un 38% de daño de arma.
Proporciona 155 p. de vida por segundo (a nivel 60) y un 15% de bonus a todas las resistencias del cazador de demonios.
Disparo evasivo
Runa de habilidad: Metralla ahora se llama "Coraza"
Coraza aumenta tu armadura un 25% durante 3 s y reemplaza el salto.
Runa de habilidad: Regalo de despedida
Daño de arma aumentado del 45% al 55%.
Temporizador de bomba de veneno reducido de 1,2 s a 0,6 s.
Centinela
Coste cambiado de 10 p. de disciplina a 30 p. de odio.
Daño de arma aumentado del 55% al 175%.
Ahora los jugadores pueden tener dos torretas activas al mismo tiempo, pero se ha añadido un tiempo de reutilización de 8 s para compensar.
Centinela ya no puede asestar golpes críticos.
Runa de habilidad: Torreta de misiles
Daño de arma aumentado del 8% al 30%.
Runa de habilidad: Vigilancia constante
Se ha rediseñado Vigilancia constante y ahora reduce el tiempo de reutilización de Centinela 2 s en lugar de aumentar la duración.
Runa de habilidad: Cadena de tormento
Daño de arma aumentado del 80% al 125%.
Poder de las sombras
Hechizo base cambiado del 20% de robo de vida durante 3 s al 15% de robo de vida durante 5 s.
Runa de habilidad: Sombras de odio
Cambiada de 4 p. de odio por segundo durante 3 s a 3 p. de odio por segundo durante 5 s.
Runa de habilidad: Luna sangrienta
Cambiada del 30% de robo de vida durante 3 s al 25% de robo de vida durante 5 s.
Runa de habilidad: Tinieblas
Cambiada del 65% de reducción de daño durante 3 s al 35% de reducción de daño durante 5 s.
Runa de habilidad: Agilidad sombría
Cambiada del 40% de aumento de velocidad de movimiento durante 3 s al 30% de aumento de velocidad de movimiento durante 5 s.
Trampa de cuchillas
Runa de habilidad: Trampa adhesiva
Radio de explosión aumentado de 8 m a 16 m.
Runa de habilidad: Trampero ahora se llama "Eco explosivo"
Eco explosivo da a tus trampas de cuchillas tres cargas con un retraso mínimo de 1 s entre cada explosión e inflige daño de veneno.
Acribillar
Velocidad de movimiento aumentada del 65% al 75%.
Coste de odio reducido de 16 p. a 12 p.
Ahora todas las variantes de runa te permiten caminar a través de los enemigos mientras están activas.
Runa de habilidad: Batería ahora se llama "Metralla de brasas"
Metralla de brasas deja un rastro de fuego que inflige un 65% de daño de arma por segundo durante 2 s.
Salto mortal
Ahora se puede usar bajo los efectos de inmovilización, incluido Prisión (y cancelará el efecto).
Runa de habilidad: Rastro de cenizas
Daño reducido del 1500% al 300% de daño de arma durante 3 s.
Ahora se puede acumular.
Runa de habilidad: Acrobacia
Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 10 s.
Habilidades pasivas
Ingeniería
Añade la habilidad de tener tres torretas activas a la vez.
Ahora también aumenta el número máximo de trampas de cuchillas que puedes tener activas al mismo tiempo a 6.
Trampas debilitadoras
Reducción de daño reducida del 25% al 20%, pero ahora también funciona con Granadas y Centinela.
Perfeccionista
Ahora también aumenta la vida, la armadura y las resistencias un 10%.
Furor de la caza
Se ha rediseñado Furor de la caza:
Cada 7 s, tu siguiente habilidad de gasto de odio inmoviliza a todos los objetivos que golpea durante 2 s. Solo se puede inmovilizar a los enemigos una vez cada 7 s. (Esto no afecta a Centinela.)
Ahora muestra un icono de beneficio cuando está listo para usarse.
Corrección de errores
Habilidades activas
Fuego rápido
Iniciar una canalización con el alcance máximo ya no provocará que se interrumpa la canalización y que intente acercarse al cursor del ratón.
Se ha corregido un error que provocaba que el ataque de un compañero y de Disparo múltiple fallaran en ocasiones los objetivos que estuvieran en una elevación diferente a la del jugador.
Monje
Habilidades activas
Aliento divino
Runa de habilidad: Iluminación
Bonus de generación de espíritu aumentado de 6 p. a 8 p. de espíritu adicional por golpe durante 5 s.
Embestida
Ahora la velocidad de animación de golpe tras la embestida aumenta o disminuye en función de la velocidad de ataque.
Mantra de evasión
Runa de habilidad: El viento entre los juncos
Bonus de velocidad de movimiento aumentado del 5% al 8%.
Habilidades pasivas
Sello de Ytar
Reducción de tiempo de reutilización aumentada del 15% al 20%.
Salvación
Tiempo de reutilización reducido de 90 s a 60 s.
Pacifismo
Ahora también funciona con los efectos de congelación e inmovilización (nota: la descripción no dice congelación porque las congelaciones se clasifican como aturdimiento).
Determinación
Reducción de daño reducida del 25% al 20%.
Iniciativa
Conversión de destreza a armadura reducida del 100% al 50%.
Corrección de errores
Habilidades activas
Aliado místico
Runa de habilidad: Aliado terrestre
Aliado terrestre ahora seguirá a los jugadores activamente.
Embestida
Los jugadores ya no se atascarán si mueren con un hechizo de daño en el tiempo mientras lanzan Embestida.
Médico brujo
Habilidades activas
Murciélagos de fuego
Coste de maná reducido un 20% (de 122 p. a 98 p. por periodo en el nivel 60).
Posesión
Daño de arma aumentado del 575% durante 12 s al 575% durante 6 s.
Runa de habilidad: Espíritu resentido
Daño de arma aumentado del 287% al 383% durante 2 s.
Ráfaga de espíritus
Runa de habilidad: Pozo de almas
Ahora buscará objetivos a hasta 40 m (antes 25 m).
Muro de zombis
Tiempo de reutilización reducido de 25 s a 20 s.
Runa de habilidad: Colisión múltiple
Cambiado del 765% de daño de arma con un tiempo de reutilización de 25 s al 550% de daño de arma con un tiempo de reutilización de 10 s; además el radio se ha aumentado ligeramente.
Habilidades pasivas
Festín truculento
Ahora muestra un icono de beneficio cuando tienes acumulaciones activas.
Fetiche guardaespaldas
Probabilidad de proc aumentada del 3% al 5%.
La ley de la selva
Reducción de daño reducida del 20% al 15%.
Corrección de errores
Habilidades activas
Posesión
Ahora el daño se beneficia de la inteligencia y de otros bonus de habilidad.
Mago
Habilidades activas
Arconte: Burbuja temporal
Ralentización aumentada del 30% al 60%.
Ventisca
Coste de poder arcano reducido de 45 p. a 40 p. (El coste con Relente se queda igual: 20 p. de poder arcano.)
Desintegrar
Coste de poder arcano reducido de 20 p. a 18 p. por periodo.
Daño de arma aumentado del 155% al 170%.
Runa de habilidad: Teoría del caos
Daño de arma aumentado del 40% al 44%.
Runa de habilidad: Entropía
Daño de arma aumentado del 178% al 196%.
Runa de habilidad: Intensidad exponencial
Daño de arma aumentado del 201% al 221%.
Armadura de energía
Bonus de armadura reducido del 65% al 35%.
Runa de habilidad: Armadura prismática
Bonus de resistencia reducido del 40% al 25%.
Torbellino de energía
Runa de habilidad: Rastro de destrucción
Coeficiente de proc reducido de 0,5 a 0,125.
Familiar
Runa de habilidad: Guardián antiguo
Umbral de salud aumentado del 35% al 50%.
Runa de habilidad: Duende ahora se llama "Viggoron"
Viggoron regenera vida para el mago cada segundo.
Armadura de hielo
Ahora reduce el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 12%.
Runa de habilidad: Cristalización
Bonus de armadura por acumulación reducido del 30% al 20%.
Misil mágico
Daño de arma aumentado del 110% al 125%.
Runa de habilidad: Misil potenciado
Daño de arma aumentado del 143% al 162%.
Runa de habilidad: Bifurcación
Daño de arma aumentado del 50% al 56%.
Ángulo de daño reducido de 30 grados a 20 grados.
Runa de habilidad: Misil inteligente
Daño de arma aumentado del 121% al 138%.
Runa de habilidad: Misil perforador
Probabilidad de perforar aumentada del 70% al 100%.
Meteorito
Se ha reducido el tiempo entre el lanzamiento y el impacto de 2 s a 1,25 s.
Coste de poder arcano reducido de 60 a 50 p.
Coeficiente de proc (habilidad base + runas no listadas) reducido de 0,25 a 0,125.
Runa de habilidad: Pacto con las estrellas
Coeficiente de proc reducido de 0,25 a 0,10625.
Runa de habilidad: Lluvia de meteoritos
Coeficiente de proc reducido de 0,1 a 0,05.
Runa de habilidad: Fundición
Coeficiente de proc reducido de 0,125 a 0,10625.
Rayo de hielo
Reducción de velocidad de movimiento aumentada del 30% al 60%.
Duración de ralentización aumentada de 3 s a 4 s.
Coste de poder arcano reducido de 20 a 16 p. por periodo.
Runa de habilidad: Cero absoluto
Reducción de velocidad de movimiento aumentada del 60% al 80%.
Runa de habilidad: Sangre fría
Coste de poder arcano reducido de 12 a 10 p. por periodo.
Runa de habilidad: Tormenta de granizo
Daño de arma aumentado del 215% al 280%.
Aumento de proc reducido del 0,25 al 0,1875.
Runa de habilidad: Suelo helado
Daño de arma aumentado del 193% al 387% durante 3 s.
Burbuja temporal
Tiempo de reutilización reducido de 20 s a 15 s.
Reducción de velocidad de movimiento aumentada del 30% al 60%.
Runa de habilidad: Caparazón temporal
Ya no reduce el tamaño de Burbuja temporal.
Runa de habilidad: Perpetuidad
Ahora reduce el tiempo de reutilización a 12 s (de 16 s).
Daga espectral
Daño de arma aumentado del 135% al 165%. Ángulo de daño aumentado de 60 grados a 90 grados.
Alcance aumentado de 10 m a 15 m (el alcance de Daga arrojadiza se queda en 20 m).
Coeficiente de proc reducido de 0,222 a 0,14.
Runa de habilidad: Cortes profundos
Daño de arma de sangrado aumentado del 35% al 45% durante 3 s.
Runa de habilidad: Daga curativa
El requisito de golpe crítico ha sido eliminado.
La cantidad de sanación se ha reducido del 8% al 5%.
Runa de habilidad: Daga arrojadiza
Coeficiente de proc reducido de 0,111 a 0,08.
Armadura de tormenta
Se ha rediseñado la habilidad para que inflija periódicamente un 100% de daño de arma como daño de rayos a los enemigos cercanos.
Ahora se activa con mucha más frecuencia.
Runa de habilidad: Armadura galvánica
Se ha rediseñado para que inflija un 70% de daño de arma como daño de rayos a los atacantes cuerpo y a distancia.
Runa de habilidad: Contraataque ahora se llama "Tormenta atronadora"
Tormenta atronadora aumenta tu daño periódico al 130% de daño de arma.
El resto de runas siguen igual.
Teletransporte
Ahora cancela las inmovilizaciones.
Runa de habilidad: Inversión
Ahora ignora la línea de visión al volver a la ubicación de lanzamiento.
Onda expansiva
Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 12 s.
Runa de habilidad: Afinidad con la fuerza
Tiempo de reutilización reducido de 12 s a 9 s.
Habilidades pasivas
Anomalía volátil
Umbral de salud aumentado del 20% al 30%.
Ahora cura al jugador hasta el 45% de la vida máxima y ralentiza a los objetivos que repele un 60% durante 3 s.
Corrección de errores
Habilidades activas
Arconte
Ya no se puede saltar el tiempo de reutilización de Arconte combinando Orbe arcano, Piel adamantina y Arconte.
Arconte: Teletransporte
Ahora cancela las inmovilizaciones correctamente cuando se lanza.
Hidra
Ahora todas las runas se benefician correctamente del beneficio de daño de las cinco acumulaciones de Turbina arcana.
Se ha corregido un error que podía provocar en ocasiones que las cabezas de la hidra se separasen de la base cuando se lanzaba cerca de un muro.
Arma mágica
Runa de habilidad: Magia sangrienta
Ahora Magia sangrienta debería funcionar con hechizos de daño en el tiempo como Arconte: Desintegrar, Rayo de hielo, etc.
Habilidades pasivas
Ilusionismo
Ahora Ilusionismo debería reiniciar el tiempo de reutilización de Arconte: Teletransporte cuando se activa.
Artesanía
Ahora los materiales de artesano se pueden acumular hasta 500.
Ahora los bocetos de joyero que caen en el mundo aparecerán con calidad rara (en amarillo) para hacerlos más visibles en el suelo.
Ahora los componentes de artesanía se pueden convertir al siguiente nivel máximo en el herrero en un ratio de 10:1.
Ahora los libros de instrucción se pueden convertir al siguiente nivel máximo en el herrero y el joyero en un ratio de 10:1.
Ahora al reciclar se usa el nivel de equipamiento del objeto en lugar del nivel de base del objeto para determinar en qué componentes se reciclará.
Ejemplo: Si un objeto es de nivel 60 y tiene un requisito de nivel reducido de 52, el objeto se reciclará en materiales de artesanía de Infierno en lugar de Averno.
Esto se ha hecho debido al cambio de los afijos de los objetos que se aplican al nivel de los monstruos en lugar de al nivel del objeto (más detalles en la sección de objetos que hay más adelante).
Corrección de errores
Se ha corregido un error que provocaba que los objetos forjados no mostrasen correctamente el nivel de equipamiento necesario.
Seguidores
Templario
Habilidades
Curar
Ahora cura al templario y al jugador cuando se lanza.
Ahora se puede lanzar cuando el jugador está por debajo del 75% de salud (en lugar del 50%).
Inspirar
Bonus de regeneración de maná aumentado de 2 a 4 p. de maná por segundo.
Intervenir
Tiempo de reutilización reducido de 60 s a 30 s.
Radio afectado aumentado de 6 m a 10 m.
Umbral de salud para lanzamiento de Intervenir eliminado:
Ahora el hechizo se lanzará cuando el jugador reciba un golpe y no esté en tiempo de reutilización, independientemente del porcentaje de salud.
Intimidar
Ahora también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que golpea el templario un 60% durante 3 s.
Canalla
Daño de arma de ataque básico a distancia aumentado del 25% al 40%.
Habilidades
Histeria
Tiempo de reutilización reducido de 6 s a 5 s.
Flechas envenenadas
Daño de arma del golpe inicial aumentado del 40% al 100%.
Ahora el veneno inflige un 40% de daño de arma durante 2 s (en lugar de 3 s).
Hechicera
Habilidades
Desorientar
Radio afectado aumentado de 4 m a 6 m.
Tiempo de reutilización reducido de 45 s a 25 s.
Control de masas
Tiempo de reutilización reducido de 60 s a 30 s.
Armadura potenciada
Bonus de armadura reducido del 15% al 5%.
Reflejar misiles
Reflejar misiles ha sido reemplazado por Resguardo de misiles:
Resguardo de misiles reduce el daño de los ataques a distancia un 6%.
Corrección de errores
El hallazgo mágico y el hallazgo de oro heredados de los seguidores ahora deberían respetar el límite del 300%.
Los seguidores ya no correrán en el sitio o correrán despacio cuando los jugadores usen habilidades que aumentan su movimiento (p.ej.: Salto ofensivo, Teletransporte, Salto mortal, etc.).
Se ha corregido un bug que provocaba a veces que los seguidores o los PNJs de las búsquedas atacaran a criaturas en espera como los goblins del tesoro cuando eran el objetivo más cercano.
Objetos
Los afijos de los objetos ahora aplicarán su nivel según el nivel del monstruo asesinado en lugar del nivel del objeto (esto se aplica a todos los objetos, incluidos los afijos aleatorios de los objetos legendarios y de conjunto).
Ahora la ubicación de los objetos legendarios se marcará con una columna de luz además de un indicador en el minimapa la primera vez que caen, y se ha añadido un nuevo sonido. Ahora los objetos específicos de clase caerán con más frecuencia.
Se ha doblado la probabilidad de caída de los objetos legendarios y de conjunto.
Ya no caerán objetos de nivel inferior a 58 en la dificultad Averno.
Ya no caerán gemas cuadradas en la dificultad Averno.
Se ha reducido el tiempo de lanzamiento para identificar objetos raros a 1 s.
Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento para identificar objetos legendarios a 4 s.
Ahora los libros de saber aparecen en color azul claro en lugar de verde cuando caen al suelo.
Ahora los bonus de las habilidades del monje pueden aparecer en escudos.
Ahora "Salud extra de las esferas" también beneficia a las pociones de salud.
Corrección de errores
El orden en el que equipes objetos con un afijo legendario para añadir bonus de daño elemental ya no provocará que cambie la cantidad de daño que infliges.
Ahora caleidoscopio de Mara puede aplicar correctamente 3 afijos aleatorios además de los 3 afijos fijos.
Se ha corregido un error relativo a los anillos legendarios Anillo de Naguel y Unidad que provocaba que no cayeran.
Se ha corregido un error que provocaba que Mempo del ocaso no aplicara 170-200 p. de una estadística primaria.
Se ha corregido un error que provocaba que varios afijos de objetos +X de daño no se aplicaran correctamente a las habilidades
Estos afijos incluyen "+X% de daño de las habilidades de frío", "+X% de daño contra élites", y "+X% de daño contra bestias".
NOTA: Esta corrección se aplicará a todos los objetos existentes, no será necesario que caigan nuevos objetos.
Monstruos
Se ha reducido la salud adicional por monstruo en las partidas multijugador del 75% al 70%.
El daño y la salud de los monstruos entre los niveles 50-63 se ha reducido para que coincida con la inclusión de poder de monstruos.
Se han cambiado ligeramente los modificadores de élites en los niveles más altos:
Ahora la duración de aturdimiento mínima necesaria para la mayoría de los élites es de 0,65 s (en lugar de 0,5 s); los aturdimientos inferiores a 0,65 s no tendrán efecto.
Ahora la duración de aturdimiento mínima necesaria para los monstruos raros y los jefes es de 0,85 s (en lugar de 0,5 s); los aturdimientos inferiores a 0,85 s no tendrán efecto.
Se ha mejorado la IA de las criaturas de las arenas.
Las criaturas de las arenas ahora pueden usar un “ataque de arena subterráneo” mientras están enterradas, lo que provoca que carguen hacia el jugador y causen un terremoto de 10 m de radio que inflige poco daño.
Las criaturas de las arenas ahora pueden caminar hacia ti mientras están sobre el suelo, lo que proporciona más tiempo a los jugadores para hacer DPS.
Los charcos de fuego de los magos esqueléticos, las nubes de esporas de las ánimas del bosque y el aliento de fuego de los opresores ahora deberían infligir daño reducido a las mascotas y los seguidores.
Se ha reducido el radio de fuga de los verdugos esqueléticos con armas de dos manos.
Se ha aumentado el tiempo en el que se detona el poder suicida de los lunáticos caídos de 1-3 s a 2-5 s, lo que da a los jugadores más tiempo para matarlo o huir antes de que exploten.
Ahora los lacunis tienen tiempo de reutilización en su ataque de combo.
Ahora los goblin del tesoro emitirán un sonido cuando advierten la presencia de un jugador.
Corrección de errores
Ya no se puede esquivar el daño infligido por Reflejo de daño.
Los monstruos de Cadenas de fuego ya no deberían vincularse a los monstruos enterrados (si un monstruo se entierra mientras está vinculado por Cadenas de fuego, el vínculo desaparecerá).
Ahora el efecto de explosión de un monstruo de Lava agonizante y el daño infligido por el efecto deberían ocurrir al mismo tiempo.
Los monstruos con el afijo Profanación ya no podrán lanzar ocasionalmente charcos de profanación a los jugadores a más de 50 m.
Ahora el daño infligido por el haz del ataque de Centinela arcano debería sincronizarse correctamente con el gráfico del haz.
Ahora los heraldos de la pestilencia abortarán su ataque a distancia si el jugador usa un poder para evitar que sea seleccionado mientras se lanza o se prepara el ataque.
Ahora los heraldos de la pestilencia raros engendrarán esbirros.
Ahora los encantadores arcanos reducirán su daño correctamente según el modificador de reducción de daño contra élites del jugador.
Los molok voladores ya no pueden volverse invisibles y evitar que se puedan seleccionar.
Ahora los siguientes tipos de monstruos pueden aparecer como raros y campeones, lo que permite completar ciertos logros:
Señor de las mazas
Vigilante esquelético
Incursor esquelético
Intruso esquelético
Armaddon
Destructor blindado
Subyugador
Diablillo de arena
Interfaz de usuario
Ahora puedes cambiar el icono de cada pestaña en el alijo compartido.
El propósito de esta funcionalidad es permitir a los jugadores personalizar de manera visual las pestañas de su alijo para que reflejen mejor su contenido.
Corrección de errores
Cambiar un arma por un escudo en tu mano izquierda ya no provocará que el valor de daño mostrado sea menor que el que inflige en realidad tu personaje en combate.
Corrección de errores
Ahora los santuarios beneficiarán a todos los jugadores que estén en el radio del santuario o en el mismo nivel de área.
Ahora las acumulaciones de valor nephalem se restauran cada vez que un jugador vuelve a la última partida multijugador de la que se desconectó.
Ahora la estadística de daño en la página de héroe debería mostrar los valores adecuados al cambiar armas de mano derecha e izquierda con un escudo.
Se ha corregido un error que provocaba que los beneficios sobre otros jugadores no se mostraran correctamente en la IU de grupo.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran volver a una partida multijugador si cambiaban a un personaje que se había guardado en una dificultad que no hubieran desbloqueado aún otros miembros del grupo.
Se ha corregido un bloqueo que podía ocurrir a veces al pasar el ratón por los materiales de artesanía.
Se ha eliminado el pulso inicial de daño de las zanjas de fuego en las Mazmorras de la Fortaleza y se ha reducido el radio ligeramente.
Ya no se sobrescribirá y modificará el archivo de preferencias de la versión comercial de Diablo III (D3Prefs.txt) al instalar y aplicar el parche de la prueba pública; ahora se guarda un archivo aparte (D3PrefsPTR.txt).
Actos:
Acto I
Acto I - Reino del Caos: La escena ya no genera un pantallazo negro cuando da comienzo el encuentro del Reino del Caos.
Acto I - Cripta Profanada: Ya no es posible que el botín se caiga dentro del arcón al completar el evento "Los huesos de la matriarca".
Acto I - Bosque Infecto: Ya no es posible que el botín se caiga dentro de las bases de los pilares destruidos.
Acto III
Acto III - Fuerte de Piedra: Ya no es posible que el primer soldado del evento "Proteger y servir: Protege a los soldados mientras elevan la catapulta" muera a manos de los monstruos antes de llegar al cabrestante.
Acto III - Paso de Rakkis: El capitán Haile ya no puede ser asesinado durante "Día de gloria: Habla con el capitán Haile".
Acto IV
Acto IV - Cumbre de los Cielos: Tyrael ahora está presente en la escena durante "El Demonio Mayor: Sube hasta la Cumbre de los Cielos en la Aguja de Plata".
:blink
A eso le llamo yo un buen parche! Es como leer una "aceptación de condiciones". :palmas
Joder, eso no es un parche, es una expansión de 30 horas :garrulo
ME VOY A CAGAR EN LA PUTA MADRE QUE CAGO AL HIJO DE PUTA DE BELIAL JODERRRRRRRR!!!!!!!
El puto segundo jefe y lo mas dificil de todo el juego. Tiene mil veces mas dificultad que el mismisimo diablo!!!!!
Y las tecnicas que me aconsejasteis en el pasado no me valen en averno...
Alguien que me saque del pozo?
Tienes dos opciones, o mejorar el equipo, o entrar en una partida publica y pasarlo con más gente
Si prefieres jugar solo, pues a la casa de subastas, a gastarte los oros hombre! :cuniao
¿No teneis super combinaciones de esas? :bigcry
Es que averno ya... hay que mejorar equipo, en el caso de que lo veas imposible de pasar
Respecto a una combinación... pues lo que se lleva ahora es meterle crítico al barbaro, dos armas, y la habilidad de torbellino con la recuperación del 2% de vida por cada crítico. El resultado esperado es que por cada crítico que hagas, pues te sube la vida, y eres invencible mientras estés haciendo el torbellino.
Para hacer esto pues le tienes que meter un equipo al bárbaro que te genere críticos, pero estás en las mismas, tendrías que comprarlo :P
A mi desde hace unos 15 días me llegan emails casi todos los dias, "supuestamente" de parte de Blizzard, diciendo que estoy comprando oro ilegal con mi cuenta, que entre ella para arreglarlo... Por supuesto desde el enlace del email... Y a un correo distinto al de mi cuenta de Blizzard... :digno
Sí, nunca te fies de eso, son correos masivos para intentar robar cuentas
Estas navidades he subido un Mago a nivel 60, unas 20 horas :fiu
¿Alguien me aconseja como equiparlo?
La semana que viene retomo el juego. :atope
Te vi entrar Hallowed esta tarde :cortina ¿aunque creo que no jugaste no?
Yo este finde le he dado bastante, he conseguido el anillo infernal :gano
Pero me ha costado :fiu
Si, ayer me lo instalé pero no jugué nada, sólo lo estaba probando para ver qué tal tiraba.
Estoy demasiado ocupado con Mass Effect. :atope
Wenas a todos :) Si aun necesitas info de como equipartelo, yo te puedo aconsejar, que habré echado unas 400 horas con mago xD
En plan resumen: hay tres builds para mago, depende del pm que juegues o si solo o acompañado.
Defensiva: permafrost, en general es mantener a todos los bichos congelados continuamente, para ello necesitas mucho golpe critico y recuperacion de mana por critico, esta es algo cara porque es la que mas se usa. El daño en si no e muy importante, pero en pms altos tu solo es algo aburrido y te termina doliendo la mano (te lo aseguro ;))
Ataque: Arconte a saco, yo he llegado a ir con mas de 200k de daño y hasta en pm4 vas bastante bien, fulminando a los bichitos con tocarlos. En general es ponerte pasivas que te aumenten el daño, como glass cannon y demas...
Meteoritos: Esta necesitas un equipo muy especifico, que reduzca el coste de los meteoritos a menos de 15 (yo llegue a 17 y ya iba bien ^^) y tambien alguna que otra habilidad que tambien reduzca los costes de poder magico =)
Si necesitas mas info no dudes en pedirla y me extiendo algo mas o te paso enlaces =)
Gracias kurt, tomo nota, aunque al final como nadie dijo nada lo dejé aparcado.
Actualmente juego con un cazador de demonios, pero tampoco es que sea nada del otro mundo :cuniao tengo unos 90k de daño. ¿Sabes de esta clase?