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Tema: Dragon Ball FighterZ

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  1. #30
    A 90's Kid Avatar de Niko Halen
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Buenas, hoy me gustaría explicaros algo que quizás muchos de vosotros desconocéis pero dentro del mundillo del fighting es un tema caliente desde hará 2 años y se trata del netcode. Para resumirlo rápidamente el netcode es el sistema de estructura online que tiene un juego y este puede ser de dos tipos, el de delay que es el standar desde que existe el online y el Rollback.

    Básicamente el debate esta en que el netcode de Delay no funciona correctamente a no ser que los dos jugadores tengan un buen PING, esto provoca que haya imput lag e incluso congelaciones de imagen. En cambio el rollback es un sistema que soluciona todo esto ya que predice los movimientos que vas a realizar en mitad de un combate, si hay lag lo que hace es "quitar frames" para que la imagen se sincronice o rebobinar en casos extremos (de ahí su nombre).

    Para que os hagáis una idea Killer Instinct del 2013 es un juego que tiene Rollback y a día de hoy puedes encontrar gente jugando de forma muy rápida y la experiencia es como si jugaras de forma offline.

    El GGPO (rollback) fue creado por Tony Cannon en el 2007 y lo dejo totalmente libre para que cualquier compañía lo implementara, el problema es que estas misma compañías se niegan hacerlo porque se requiere de más tiempo/dinero que con el de delay para implementarlo. Estamos hablando que estudios indies con presupuestos super limitados están implementando el GGPO y que funcionan mejor que SFV o MK11.

    Esto a provocado que desde hace más de 10 años jugar a juegos de lucha de forma online sea inviable y ya ni te digo si quieres dedicarte profesionalmente, por eso siempre la comunidad se ha organizado para jugar en quedadas de forma offline.

    Este año ha sido el que posiblemente haya cambiado todo esto ya que por culpa de la pandemia se ha cancelado TODOS los eventos más importantes; EVO, Combo breaker, UCA etc, y claro las compañías se han visto en la obligación de sustituir estos eventos por competiciones online, el resultado ha sido desastroso.

    Guilty Gear Strive será el primer juego de la próxima generación que implementara GGPO y es necesario que empresas como Capcom, SNK o Namco Bandai vean que es importante sacar un juego de lucha con rollback.

    Os dejo dos documentales super interesantes, uno con el creador del GGPO y otro con el diseñador del rollback de Killer Instinct, además con subtítulos en Español.



    Última edición por Niko Halen; 14/09/2020 a las 12:30

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