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Tema: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

  1. #776
    freak Avatar de hollenius
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Como en VR, ya hay juego?
    Lo importante es que hablen de ti, aunque sea bien.
    DALÍ

  2. #777
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Liberty, KODAMA, Steve y 1 usuarios han agradecido esto.


  3. #778
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Ya ha salido el parche VR gratuito para Wipeout para Psvr. Y parece que es muy muy bueno. Si a alguien le interesa,a 19,95€ esta en Game con estuche “retro”
    Última edición por er_piltrafilla; 28/03/2018 a las 20:33
    Liberty, KODAMA y b1985 han agradecido esto.

  4. #779
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Digital Foundry ha quedado impresionado con la versión VR:

    KODAMA, nibbler y er_piltrafilla han agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  5. #780
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    No había caído que la rebaja de Sony coincide con el estreno de Ready Player One, no creo que pueda vivir mucho tiempo sin una de esas gafas VR .


  6. #781
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Ya hay varios compis de la comunidad PSVR dándole al Preta Vendetta, un juego que ya lleva un tiempo en PCVR donde es (o era, no lo se bien) muy criticado por ser un pay2win. Todos los que lo estan jugando estan encantados ( aunque parece que hay un bug que no deja pasar del primer "campamento" en la version europea, que se soluciona poniendo la ps4 en versión USA. Los devs ya estan al tanto y parece que estan en ello...). Comentan que hay 4 posiciones de cámara (2 tipo Diablo, 1 tipo Dark Souls y 1 en 1ª persona), cosa que me ha sorprendido para bien pq creia que era tipo "maqueta" (como MOSS, Chronos...). Tambien dicen que no es Pay2win peeeeeeero que para conseguir avanzar se nota que sí lo era, ya que pide muchisimos requisitos para ir avanzando, comprando y demas...Os dejo un gameplay:
    Spoiler Spoiler:

    Tambien ya esta entre nosotros Skyrim Vr en la version PC. Comentan que se ve mejor que la version PSVR (estaba claro), pero no han puesto manos virtuales y no se puede interaccionar con el mundo a lo Lone Echo (o sea, que cuando quieres abrir un baul, por ejemplo, le tienes que dar a un boton, se te abre un menu,etc en vez de abrirlo tu con las manos virtuales...).
    Spoiler Spoiler:
    Liberty ha agradecido esto.

  7. #782
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Ah, por cierto, el otro dia me toco el juego Apex Construct para PC, un juego que prometia y...bueno, no esta mal pero para mi no era lo que se esperaba.
    Spoiler Spoiler:


    Y tb me compre un juego multijugador para psvr "a lo counter strike" que se lo han currado 4 o 5 personas y bueno, tecnicamente es muy flojo y tienes varios fallitos, pero jugando con amigos es bastante divertido, y tiene soporte para el Aim controller. Es el Honor and Duty
    Spoiler Spoiler:
    Liberty ha agradecido esto.

  8. #783
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    El Skyrim luce muy bien. ¿Pero por qué salen esas rayas blancas verticales todo el rato?

    Parece que cada vez salen juegos más elaborados
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  9. #784
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    El Skyrim luce muy bien. ¿Pero por qué salen esas rayas blancas verticales todo el rato?

    Parece que cada vez salen juegos más elaborados
    Esas rayas son los limites, el scale room. Tiene poco espacio y le salta porque se acerca a ese limite. Yo tb tengo poco espacio y me psa igual. Yo lo agradezco porque ahi dentro pierdo la orientacion y mas de una vez he pegao ostiazas a la mesa,al monitor...

  10. #785
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Joer, pues yo lo veo muy molesto... Entiendo que ayuda, pero te saca del juego... Supongo que será opcional, ¿no?
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  11. #786
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Yo ya me he acostumbrado,pero si es cierto que al
    Principio choca, pero a base de mamporrazos vi que era indispensable. Si el scale room es grande no tiene porque saltar. No se si se puede desactivar,pero vamos,yo no lo recomiendo.
    Liberty ha agradecido esto.

  12. #787
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Sí, tiene sentido lo que dices, pero es que al menos así desde fuera parece molesto. Pero al final tienes que activarlo porque sino te desorientas enseguida.

    Veo que está usando las Samsung Odyssey... Parece que van bastante bien...
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  13. #788
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Si,todos los que las tienen estan muy contentos. Los
    Dos que se pillaron las Lenovo conmigo y las tuvieron que devolver porque no veian bien (ipd) se las pillaron y lo estan flipando. Son el top vr ahora mismo. Por 500€ alguno se las ha pillado de eglobal.
    Liberty ha agradecido esto.

  14. #789
    maestro
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Yo me he pillado el Wipeout Omega Collection ahora que ya tiene el parche para VR.
    Los tengo todos más que pasados en las otras plataformas (PS3 y Vita), pero vivirlo en VR era algo que no me podía perder.

    Ahora a ver si aguanto bien las carreras en VR a más de 600 Km/h
    er_piltrafilla ha agradecido esto.

  15. #790
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por SpawnSp Ver mensaje
    Yo me he pillado el Wipeout Omega Collection ahora que ya tiene el parche para VR.
    Los tengo todos más que pasados en las otras plataformas (PS3 y Vita), pero vivirlo en VR era algo que no me podía perder.

    Ahora a ver si aguanto bien las carreras en VR a más de 600 Km/h
    Yo creo que tb lo
    Pillare...

  16. #791
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Pues ya hay parche VR de Skyrim para meterselo a la version Special Edition. Vamos, que han hecho como hicieron con el Fallout 4, que en su primera version VR nativa parece ser que ofrecia un rendimiento pesimo, mientras que la edicion normal con parche VR lucia y rendia impresionante. En este caso, el Skyrim Vr de PC parece que va muy muy bien.
    No es pirateo "total", ya que el juego lo tienes original (aunque tb ya esta por ahi el juego pirata...que rapidos son cuando quieren...), pero bueno, es un "mod" que te convierte el juego normal en VR. Cada cual que piense si es licito, legal o lo que quiera.
    Tambien parece que se pueden meter MODS, con lo cual, se abre un mundillo guapo guapo guapo...Estoy por vender el juego de psvr y probar este...
    Liberty ha agradecido esto.

  17. #792
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    No sabía que se podía convertir un juego normal en RV... a partir de un parche de la versión nativa de RV...

    ¿Y cómo puede un juego normal parcheado a VR ser mejor que la versión nativa en VR? No entiendo nada... Para eso que Bethesda parchee el juego normal y listos, en lugar de hacer una versión VR...
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  18. #793
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    No sabía que se podía convertir un juego normal en RV... a partir de un parche de la versión nativa de RV...

    ¿Y cómo puede un juego normal parcheado a VR ser mejor que la versión nativa en VR? No entiendo nada... Para eso que Bethesda parchee el juego normal y listos, en lugar de hacer una versión VR...
    De ahi la polemica con Fallout VR con la comunidad Pcera. Pq con un mod de 100 megas parchearon el juego base y no tenia problemas de rendimiento como la nativa. Meses despues Bethesda saco un update y ahora parece que sí va mejor.
    Los Pceros no perdonan que hagan pagar 60 pavazos por eso, y con Skyrim pues bueno, lo han sacado bastante fino en Vr asi que la gente esta pasando por el aro, pero critican el que hagan pagar (otra vez, y van...) por un juego que con 190 megas (creo) lo parchean.
    Yo he probado el parche VR (en skyrim, el fallout 4 no lo tengo) y funciona, asi que esperare a ver si se confirman mods, si bajan el precio del juego. Venderia mi juego de PSVR y pillaria esta version. Pero no tengo prisa.
    Liberty ha agradecido esto.

  19. #794
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Yo pensaba que tenían que currárselo más para hacer la versión VR...
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  20. #795
    sabio Avatar de KODAMA
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)



    Killing Floor: Incursion llegará a PlayStation VR el 1 de mayo

    El shooter de Tripwire en realidad virtual.

    Tripwire Interactive ha anunciado que el juego de acción Killing Floor: Incursion llegará a PlayStation VR el 1 de mayo, y tendrá un precio de 29,99 euros.


    Se trata de un juego de acción en el que usaremos ambas manos con PlayStation Move para manipular ítems y controlar las armas, incluyendo pistolas pero también cuchillos o hachas.

    Ofrecerá una campaña para un jugador de cuatro a seis horas de duración y una experiencia cooperativa que permitirá a los jugadores hablar entre sí, intercambiar objetos y verse dentro del mundo del juego.

    La experiencia cooperativa estará disponible en la campaña y en el modo de juego Holdout, un modo sin fin tipo horda donde hacemos frente a oleadas constantes de enemigos.

    Esta nueva edición contará con un nivel inédito en la versión que se lanzó el año pasado para HTC VIVE y Oculus Rift, titulado The Crucible, que contrasta con el estilo realista del resto de los niveles del juego con una estética de ciencia ficción al más puro estilo Tron. Este nivel llegará también a la versión de PC mediante una actualización.


    https://vandal.elespanol.com/noticia...-el-1-de-mayo/

  21. #796
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Sigo trasteando Skyrim VR en PC (la version del parche) y, joder que guapo. He puesto muchos mods y, aun siendo el juego que es, mejora muchisimo en PC. Sin mods ya es mejor que la version PSVR (sobretodo al poder poner o quitar filtros y eso) pero con mods graficos ya es la bomba. He puesto cuerpos y caras a los personaje y mola mucho. En PSVR era poco mas que trozos de carne y el que se veia mejor tenia la cara rara (como las mujeres con cara de hombre, por ejemplo). A ver si me entero de como hacer fotos con mis gafas y cuelgo alguna.

  22. #797
    Hi-Def Avatar de nibbler
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)


  23. #798
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Oculus Go, la Realidad Virtual sin cables

    Facebook ha puesto a la venta las Oculus Go, su apuesta por la Realidad Virtualanunciada hace medio año. Sus particularidades son que no requieren estar conectadas a un PC ni un smartphone, ya que disponen de su propia pantalla LCD funcionando de forma independiente. Además, su competitivo precio, a 219€ las de 32GB y 269€ las de 64GB, las pueden convertir en una gran apuesta por acercar la RV al mayor número de personas.La diferencia que encontramos respecto a las Oculus Rift o las Google Daydream View es que las Go eliminan todos los cables necesarios para funcionar, ganando al crear una experiencia más inmersiva y convincente que sus hermanas mayores, las Rift. El precio también es un acierto, ajustado para poder llegar a más usuarios. En cuanto a especificaciones técnicas, os las dejamos a continuación:

    • Resolución de pantalla: 2,560x1,440 pixeles (WQHD) LCD
    • Densidad de pixeles: 538ppp
    • Tasa de actualización de la pantalla: 60Hz o 72Hz (dependiendo de la experiencia y el app elegido por el desarrollador)
    • Sonido: Espacial (sin necesidad de audífonos)
    • Puerto: MicroUSB y de audífonos
    • Botones: Volumen y encendido
    • Batería: No removible
    • Bluetooth para conectar accesorios: No
    • Monitorización de tu movimiento físico: Estacionario (no detecta tu movimiento físico, solo girar tu cabeza y control)
    • Detección de movimiento: Tres grados de libertad
    • Dimensiones: 190x105x115mm
    • Peso: 468 gramos
    • Garantía: 1 año, excepto si compras en Europa que tiene 2 años (garantía limitada)


    Interesante apuesta por la RV

    Ya hemos podido ver los primeros análisis e impresiones de las nuevas Oculus Go, que las sitúan siendo una experiencia cercana a las Samsung Gear VR pero sin la necesidad de un teléfono móvil Samsung para usarlas. De hecho, para lo único que se nos pedirá el uso de smartphone (ya sea Android o Apple) será para hacer la configuración inicial tras descargar la app de Oculus.
    Además de las gafas, las Oculus Go cuentan con un controlador que podremos usar a modo de arma o herramientas diversas en los más de 1000 juegos y aplicaciones disponibles. Entre ellas encontramos opciones tan diversas como Discovery VR, Jurassic World: Blue, un sencillo Tomb Raider, Pet Lab, Space Explorers (NASA) y mucho más.




    A pesar de tratarse de sencillos juegos también cuentan con aplicaciones interesantes como Netflix y las distintas secciones habituales de Oculus:

    • Oculus Rooms, donde los usuarios se reunen con sus amigos y pueden ver series o películas, escuchar música o jugar a juegos de mesa.
    • Oculus Venues, para disfrutar de eventos sociales en directo (conciertos o espectáculos deportivos entre otros). Esta app llegará a Oculus Go el próximo 30 de mayo.
    • Oculus TV, otro espacio en el que visualizar contenido audiovisual de diferentes apps como Netflix, Hulu y Showtime entre otras.
    • Oculus Gallery, espacio para ver las imágenes y vídeos que importemos desde nuestro teléfono o cuentas en redes sociales como Instagram, Facebook o la plataforma Dropbox.

    Las Oculus Go ya se pueden adquirir a través de la página oficial de Oculus, a un precio de 219€ o 269€ en sus dos versiones de 32GB y 64GB.

    Liberty, KODAMA y b1985 han agradecido esto.


  24. #799
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Qué baratas no? dónde está la trampa?
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  25. #800
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    No tienen posicionamiento absoluto por ejemplo. Yo creo que es una evolucion de las gears vr,vamos un paso adelante del vr para moviles,pero sin movil,jejeje.

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