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Tema: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

  1. #4951
    Senior Member Avatar de b1985
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Es menos potente que una Series X

    La clave va a estar en la optimización. Si empiezan a optimizar los juegos para esta máquina, al final nos vamos a beneficiar todos con nuestros PCs de sobremesa
    Pues como una PS5 que a priori es un poco menos potente que la Series X

    Hombre, si se optimiza bien siempre es bueno y lo que decía, que tiene cosillas mas modernas que ayudarán como los 8 GB extra de VRAM o el RDNA 3 (PS5 y Series X usan el 2).

    Que también me sorprende que saliendo 5 años y pico mas tarde que las consolas no lancen algo al menos un poco mas potente que estas, pero si la idea es salir a un precio competitivo en algo tienes que recortar...

  2. #4952
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Las consolas tienen la ventaja de que pueden usar más de 8gb de vram para juegos, a elección del desarrollador, por lo que pueden evitar ese lastre de estar limitado a 8 como en el caso de la Steam Machine
    b1985 ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  3. #4953
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por b1985 Ver mensaje
    Luego lo he pensado que estaba viendo la Steam Machine solo como consola y también es PC, porque se supone que a priori en terminos de "potencia" no es mucho mas que una PS5 base, aunque imagino que rendirá mejor al tener tecnología mas moderna
    Según Digital Foundry las especificaciones están significativamente por encima de Series S y ligeramente por debajo de PS5 base.


    Cita Iniciado por b1985 Ver mensaje
    desconocía el precio de las Valve Index, con la que se montó con los 600€ de las PS VR2 no recuerdo muchas quejas de las de Valve (aunque imagino que serían mejores).
    Las Index salieron en 2019, por entonces los precios astronómicos no eran noticia en el segmento porque aún no habían salido las Quest 2. El tema es que las Quest 2 fueron muuuuuuuuuuuy baratas de salida y cambiaron por completo el mercado.

    Además las Index por lo visto son fenomenales. Nunca he leído una palabra mala.
    b1985 ha agradecido esto.

  4. #4954
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    A ver cosas reseñables del Steam Frame. (se viene chapa)

    A nivel estético esta guapísimo:



    Ergonomía

    Según el redactor de Digital Foundry que la estuvo probando es bastante cómodo, gracias a que han alojado la batería en el soporte de la nuca y por tanto no se vencen hacia delante como pasaba con las Quest 2. Los que tengáis Quest 3 ¿podríais comentar algo a este respecto? Ando un poco perdido. Aparentemente, por ser tan compactas no dejan mucho espacio entre lente y cara y esto es malo para los que llevamos gafas. No he visto datos a nivel de regulación de IPD.

    El visor por lo que dicen, sin ser igual, es bastante equiparable a Quest 3, con doble pantalla LCD de 2,160 × 2,160 de 72 a 120 hz (144 Hz en modo experimental) y lentes pancake. No estoy muy puesto en estas lentes y como comparan con las antiguas fresnel, pero parece que molan. Según DF el visor es bueno aunque le achacan un déficit de contraste a causa de la tecnología LCD que no tienen los cascos con pantallas OLED como PSVR2 (que por lo visto tienen otros problemas).


    Funcionalidad

    A nivel funcional también es bastante equiparable a Quest 3, pudiendo operar de manera independiente (standalone) y mediante streaming de vídeo desde un PC.

    Para la funcionalidad standalone cuenta con un procesador Snapdragon 8 Gen3. Quest 3 lleva un Gen2 pero la diferencia es que mientras que el SO de Quest se basa Android y tiene una tienda propia, aislada e independiente (por lo que he visto considerablemente cara), la Frame funciona con SteamOS y la tienda es Steam, pudiendo ejecutar juegos de Windows o Linux independientemente mediante una doble capa de compatibilidad (Proton primero si el juego es Windows y un emulador después para la CPU). Valve estima una pérdida de rendimiento en la capa de compatibilidad entre el 10% y el 20% dependiendo del uso que haga el juego del propio sistema (cuanto más uso del sistema frente a código propio, más rendimiento). Entiendo que es factible que eventualmente salgan juegos nativos para el sistema, pero en principio Valve trabaja para que pueda ejecutar TODOS los juegos compatibles con SteamVR independientemente de para qué sistema operativo o hardware fueran compilados.

    Para el streaming monta una doble antena Wifi 7 e incluye un adaptador USB de WiFi 6 para establecer una conexión WiFi Direct entre el PC y el casco, aunque también soporta WiFi en modo infraestructura (el WiFi de toda la vida). Cuando se usa el adaptador se están usando dos redes independientes, una para el streaming (directa) y otra para la conexión de red propiamente dicha, entiendo que cuando se haga en modo infraestructura no se cuenta con esa optimiazación.

    El casco incluye cámaras internas para seguir el movimiento de los ojos. Esto ya lo hacía PSVR2 para hacer rendering foveado (palabreja que viene de FOV, campo de visión en inglés). Es decir PSVR2 rastrea el movimiento de los ojos para generar imágenes con detalle extra exactamente en el punto en el que estás concentrando tu atención. Frame hace esto con el streaming, reduciendo el bitrate y, por tanto la definición, en las áreas que no estas mirando para así optimizar el streaming para las zonas de la pantalla que sí están en tu campo de visión.

    Los mandos son similares a los de Quest pero tienen un juego completo de botones, por lo que pueden ser usados como pad para un PC normal de forma similar a como se puede jugar en Switch con los JoyCon desacoplados.


    Otras vainas

    Como curiosidad, el visor está diseñado para desacoplarse del "soporte".



    De momento no se ha comentado sobre esto, pero se especula que la idea es que en algún momento salgan periféricos adicionales que sustituyan la banda de acoplamiento por defecto. Pienso en baterías más tochas, bandas hapticas o sistemas de sonido de alto rendimiento, como han salido para Quest, por ejemplo.
    CaRnAgE, heroedeleyenda y b1985 han agradecido esto.

  5. #4955
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cuanto crees que costarán? Yo no descarto pillarlas si no es una salvajada
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  6. #4956
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Cuanto crees que costarán? Yo no descarto pillarlas si no es una salvajada
    Pues no tengo ni idea, la verdad. Con las Quest 3 a 550€ yo, así a voleo, diría que estarán en el rango de 600-700. Me parecería raro que salieran en rangos más bajos dadas las especificaciones que tienen. La CPU concreatemente es bastante pepino.

    Si me equivoco y al final son menos de eso no sé si podré resistirme. Dependerá mucho del tema de acomodar las gafas que, para mi personalmente, es un problema serio. No me voy a pillar lentillas sólo para esto. Me van fatal.
    heroedeleyenda y Ponyo_11 han agradecido esto.

  7. #4957
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Yo siempre dije que hasta que no sacaran unas sin cable y cómodas no iba a comprar, y estas parece que será ambas cosas (y sin pasar por las manos del diabólico Zuckerberg )

    Pero claro, 700€ ya me parece mucho para algo que todavía me parece demasiado de nicho y apenas sacan juegos

    Pero que sean oficiales de Valve, con Steam OS, y todas las posibilidades que eso va a dar si la comunidad se vuelca, atrae bastante la verdad
    Ponyo_11 y tbriceno han agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  8. #4958
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Yo siempre dije que hasta que no sacaran unas sin cable y cómodas no iba a comprar, y estas parece que será ambas cosas (y sin pasar por las manos del diabólico Zuckerberg )

    Pero claro, 700€ ya me parece mucho para algo que todavía me parece demasiado de nicho y apenas sacan juegos

    Pero que sean oficiales de Valve, con Steam OS, y todas las posibilidades que eso va a dar si la comunidad se vuelca, atrae bastante la verdad
    Si, la gente de Digital Foundry cuando se pusieron a listar las ventajas del dispositivo el primer punto fue que no requería una cuenta de Facebook. No sé que tiene Zukie que hacer amigos no es lo suyo.

    Lo del precio está por ver.

    Lo de que sacan pocos juegos pues es relativo. Si nunca te has metido en el tema tienes un backlog importante y, si bien es cierto que los títulos más punteros son exclusivos de Meta (cosas como Lone Echo 2, Asgard's Wrath 2 o el nuevo de Batman) o de Play (Wipeout, Astro Bot Rescue Mission u Horizon Call of the Mountain), hay muchas cosas realmente tochas en PCVR, por no mencionar el Alyx, que es lo mejor que se ha hecho en el sector.

    Luego hay muchos juegos que tienen ambos modos, Star Wars Squadrons en VR es un pepinazo que no te lo puedes ni creer y No Man's Sky tiene lo suyo también. Creo que MS Flight Simulator también tiene modo VR en PC, eso tiene que ser para verlo.

  9. #4959
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Si me equivoco y al final son menos de eso no sé si podré resistirme. Dependerá mucho del tema de acomodar las gafas que, para mi personalmente, es un problema serio. No me voy a pillar lentillas sólo para esto. Me van fatal.
    Ay ... va ... la ... ostia

    https://vroptician.com/prescription-...ts/valve-index
    Ponyo_11 ha agradecido esto.

  10. #4960
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Aparentemente el visor tiene un IPD ajustable entre 60 y 70 mm. Está muy bien que sea ajustable, pero es un rango un tanto estrecho.

    Alehandoro VR estima que es poco probable que baje de 1000€, por el precio del procesador y el seguimiento ocular. Esperemos que se equivoque.

  11. #4961
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    No creo que vayan a cometer el mismo error que con las Index

    Tienen que competir con las Quest, a día de hoy este producto a más de 1000€ no tiene ningún sentido

    Ambos productos, tanto la Steam Machine, como esto, van a rondar los 700€

    Por cierto, dicen que vendrá con HL3 de regalo con la compra, que será anunciado en las próximas semanas, antes del evento del Doritos. Los rumores vienen de los que filtraron ya estas máquinas así que hay esperanza
    Última edición por heroedeleyenda; 17/11/2025 a las 16:35
    tbriceno ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  12. #4962
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Si con los elementos sueltos que han montado, no se les ha ocurrido juntarlos para llegar a la conclusión de que HL3 debe tener modo VR, yo ya no sé que más tiene que pasar xD
    tbriceno ha agradecido esto.

  13. #4963
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por SpawnSp Ver mensaje
    Si con los elementos sueltos que han montado, no se les ha ocurrido juntarlos para llegar a la conclusión de que HL3 debe tener modo VR, yo ya no sé que más tiene que pasar xD
    Será un híbrido, podrás jugar en la Steam Machine como si de un shooter "tradicional" se tratase, y si te pones los cascos el juego pasa a VR a lo Alyx
    tbriceno ha agradecido esto.
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