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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Estos así "estáticos" por hordas ya no me llaman tanto. Pero bueno, como hay varios, para tener uno, este no pinta mal.
Aquí tenemos 3 más: el Accounting + (que me parece una paranoia), el Vacation Simulator (del rollo Job Simulator) y el Dreams (que parece que tiene varias forma de jugar y algo de un editor a lo LBP).
https://www.youtube.com/watch?v=-kfuNtRtCt4
https://www.youtube.com/watch?v=X0QLNtSbS-c
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Golem para PlayStation VR debutará el 13 de marzo
http://mediamaster.vandal.net/m/5007...10124241_1.jpg
El título nos permite controlar un gigantesco golem.
El estudio Highwire Games ha anunciado que su juego Golem se lanzará el 13 de marzo en PlayStation VR. El juego está anunciado también para PC.
Este título está diseñado por Jaime Griesemer (veterano de sagas como Halo, Destiny e inFamous), con música de Marty O'Donnell. En lugar del DualShock, utilizará los mandos PlayStation Move para controlar los brazos de la criatura.
Golem nos llevará a un mundo en el que controlar a un gigantesco monstruo de piedra para explorar una ciudad antigua abandonada. La protagonista es una chica que sólo puede interactuar con el mundo mediante estas criaturas, pues ella se encuentra inmóvil en una habitación.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Qué gozada...
Aunque mi objetivo son unas gafas de PC en alguna promoción acabaré pillando las de PS VR, ya que tiene experiencias exclusivas...
Contesto aqui a Liberty porque siempre caigo en offtopic en otros hilos.
Pues si, esto es como las consolas, cada una tiene sus juegos exclusivos. Aunque en Oculus se puede jugar a casi todo el catalogo d HTC pero no a la inversa. Aunque parece que hay que hacer algunas “piruetas” en algunos para que funcionen correctamente, ya que algunos estan hechos para las maracas de HTC y no para los Touch. El ejemplo mas claro es el Fallout 4 VR que salio ayer. Los menus con los Touch a dia de hoy son imposibles. Os dejo dos videos de dos youtubers (y de la comunidad VR de españa), uno con Oculus y el otro con VIVE:
https://www.youtube.com/watch?v=NoqTjFSV8AE
https://www.youtube.com/watch?v=HiREPqde_ZQ
https://www.youtube.com/watch?v=R9cZcqa4UCo
Yo tb acabare con unas Oculus (o VIVE) pero requieren mucho espacio, y unas instalacion de las camaras (constelators o algo asi creo que se llaman) que no se yo si me lo podria permitir. En PC hay hasta un juego tipo Playerunknows, que por lo que veo esta en modo "alfa" (o lo parece) pero que puede dar mucha guerra ya que es el tipo de juego de moda:
https://www.youtube.com/watch?v=XM_0_T8BUa4
Para PSVR saldra tambien (no se si lo habia puesto alguien ya) un juego tipo Rainbows Six de 4vs4 que tiene muy buena pinta:
https://www.youtube.com/watch?v=lxQohEimPeg
PD: dejo aqui tb el video de la demo (cortisima) de The Last Guardian que salio ayer noche (no lo veais los que teneis PSVR):
https://www.youtube.com/watch?v=Z1BYgR-7JPs
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
El Fallout 4 VR es el juego completo, ¿verdad? Ese sí que tiene que ser un pasada jugarlo... :babas
A ver si comienzan a salir juegos completos.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
El Fallout 4 VR es el juego completo, ¿verdad? Ese sí que tiene que ser un pasada jugarlo... :babas
A ver si comienzan a salir juegos completos.
Si si, tanto Skyrim en PSVR como Fallout 4 VR son los juegos completos (no como el Doom VFR que es otro juego creado a partir del Doom 2016).Eso si, en la comunidad Ps ha caido mejor Skyrim que Fallout en PC: a ver si sacan parches para arreglar esos problemas y triunfa como Skyrim, porque seria importante para que se animen a sacar mas y multiplataforma...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Sí, es importante que sean rentables y que hagan juegos completos...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
El Fallout 4 VR hay planes de que acabe saliendo también para PSVR o está exclusivamente diseñado para los HTC VIVE y aprovechar bien sus gadgets?
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Voy a intentar retomar la idea de ir valorando y añadiendo un pequeño resumen de los juegos que me voy pasando en PSVR, que hice el último en Agosto :descolocao:descolocao, y también tengo que reconocer que las deje de nuevo un poco de lado por tema de trabajo y falta de tiempo.
ROBINSON: THE JOURNEY
Es otra experiencia junto con BATMAN VR de las muy recomendables si poses las PSVR, si, vuelvo a decir experiencia porque aunque la duración es algo más duradera que la de BATMAN VR, puedes sacarle perfectamente en total unas 5 o 6 horitas si te dedicas a conseguir todos los trofeos (completar la enciclopedia animal, los trucos de Laika, etc) te quedas con ganas de más cuando lo finalizas y con un sabor de boca de, vale me ha gustado, pero quizás esperaba algo más del juego ...
Aunque te de la sensación de que puede ser un juego de mundo abierto donde puedes patearte el planeta, Thyson III, está un poco lejos de esa realidad, ya que el juego se convierte en un escenario bastante lineal, los mapas por donde se ubica la historia no es que sean muy amplios, pero si te dan la opción una vez has finalizado el juego, tener todo el mapeado abierto para ir donde te plazca, principalmente para acabar de buscar las pulseras o escaneo que te falten de cara a los trofeos.
Centrándonos en la experiencia VR, es un juego donde te puedes mover libremente con el dualshock4 por el mapa, el movimiento es libre y no del tipo point&click como el Batman, sin entender muy bien y siendo un juego predispuesto para usar los moves, solo es exclusivo jugarlo con el dualshock4, eso le resta inmersión ya que acciones como coger objetos, escalar, etc, molan hacerlos con los moves como el Batman.
La inmersión VR es buena, la sensación es positiva y no he sentido ningún tipo de mareo o malestar, solo hay un momento en que te sientes algo incomodo debido a la cámara, durante el juego hay unos mini juegos para dar electricidad a ciertos puntos del mapa, cuando te pones con ellos la cámara cambia a una visita general desde arriba que incomoda un poco.
Por lo demás el juego es muy disfrutable con momentos de escalada (en algunos momentos la cámara también incomoda un poco), lanzarse por tirolina, recolectar objetos, aventura y con una inmersión y algún efecto VR realmente buenos, especial mención, lo pongo en spoiler:
- Momento Diplodocus
- Batalla final por decirlo de alguna forma con el T-REX
- Revisar la enciclopedia de todos los animales también se ve con un efecto muy guapo en VR
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
De este tipo (rollo no mans sky pero sin pilotar, exlorar un planeta y tal) tambiene sta el The solus project del que hablan muy bien (aunque es lineal mas o menos, no con la libertad del NMS claro esta). Por cierto, tiene movimiento libre o teletransporte,a elegir. lo digo porque en la mayoria de videos de youtube se ven con movimiento de teletransporte, pero la mayoria tb tiene movimiento libre.
https://www.youtube.com/watch?v=JCKn4iBBIPY
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo tengo The Solus Project en versión normal y está muy bien, un juego de supervivencia en el espacio.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Nueva rebaja temporal de Oculus...
Cita:
Oculus arranca la campaña navideña con rebajas en Rift y nuevos packs
Hace algunos meses Oculus dio una pequeña gran satisfacción a los fans de la realidad virtual que no podían permitirse su visor Rift al consolidar el descuento temporal de este verano como nuevo precio de venta al público. Ahora, coincidiendo con la campaña navideña, la filial de Facebook ha aplicado un pequeño descuento a su producto estrella al tiempo que ofrece nuevos packs de juegos y aplicaciones.
Aplicada esta rebaja temporal, el habitual PVP de Oculus Rift de 449 euros desciende a 419 euros hasta el día 20 de diciembre, lo que supone un módico pero perceptible ahorro de 30 euros. Esta tarifa incluye el visor, el aparataje de posicionamiento y los mandos Touch. Como ya es habitual, Oculus solo ha anunciado la promoción para Estados Unidos, pero la página española también refleja el cambio.
Por otro lado, las personas que ya tengan un visor Rift podrán adquirir tres nuevos packs con siete títulos cada uno a un precio más ventajoso. Cuestan 89 euros cada uno e incorporan los siguientes juegos y "experiencias":
- Pack Rojo: The Climb, From Other Suns, Eagle Flight, Gun Club VR, Racket Fury: Table Tenis VR, DiRT Rally, Tilt Brush.
- Pack Verde: Lone Echo, Superhot VR, Chronos, Ultrawings, Keep Talking and Nobody Explodes, The Mage's Tale, Project CARS: GOTY Edition.
- Pack Púrpura: Star Trek: Bridge Crew, Rick and Morty: Virtual Rick-ality, Arktika.1, Serious Sam VR: The Last Hope, I Expect You To Die, Wilson's Heart, Karnage Chronicles.
Estos packs se sumarán a una serie de descuentos de hasta el 80% en el catálogo de Oculus y estarán disponibles hasta el 2 de enero.
Según las últimas noticias, la agresiva política de descuentos de Oculus ha servido para mejorar la posición de la compañía en un año que por otro lado ha sido dominado por Sony y su visor PlayStation VR. La firma japonesa, de hecho, también aboga por estimular sus ventas a través de los descuentos, y este pasado viernes anunció un nuevo pack con Gran Turismo Sport, Skyrim VR o Resident Evil 7 biohazard Gold Edition por 349 euros.
Fuente EOL y Oculus web
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Varios juegos VR rebajados en la store. Yo pillare dirt rally vr bundle(juego+expansion vr)por 17€ y superhot por unos 11€. Tb esta el Solus por 8€. Creo que son descuentos para los que tiene plus.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pues me llaman unos cuantos, solus, raw data, thumper, windlands....
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Probasteis el episodio de Netflix que pide dos move? Uno de strange things
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
er_piltrafilla
Varios juegos VR rebajados en la store. Yo pillare dirt rally vr bundle(juego+expansion vr)por 17€ y superhot por unos 11€. Tb esta el Solus por 8€. Creo que son descuentos para los que tiene plus.
Pues cuenta que tal están...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
KODAMA
Pero es que eso de moverte por puntos es una cagada, no podían haber dejado activo el controller?
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Dirt Rally lo he jugado poco todavia,pero mola mucho el estar ahi dentro del coche. Eso si,es dificil de cojones, supongo que con la practica...
Supe Hot es un vicio. Graficamente es simple,pero es la bomba estar ahi en "Matrix". Acabas sudando...Se nota el mal tracking de la camara, porque chirria en segun que pantalla para cojer objetos o esconderse.
En cuanto al Blood and truth, yo soy de los de movimiento libre pero tb es cierto que en el London Heist no hay ni movimiento y me parece guapisimo, asi que este seguramente me gustara, sea con el movimiento que sea.
La experiencia Strangers Thing ni la bajes, es un bodrio.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Hola. Me he comprado las ps vr. Aquí mi duda. Ayer me compré un ps move del cex a 22e... son necesarios 2 para jugar??solo me vendieron 1 y en las fotos de las tiendas veo 2. Soy novato en esto del vr . Perdonad mi ignorancia.
Merece la pena pullarse tambien el aim controller??
Saludos y gracias
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Depende de los juegos. Algunos usan las dos manos y cada move es una mano virtual. En esos necesitarías dos. Otros juegos solo usan uno a modo de pistola, activar cosas, etc.
El Aim Controller la gente que lo tiene dice que es una pasada porque tienes la sensación de apuntar y coger un arma, pero creo que solo funciona con un par de juegos, asi que ya depende de ti si crees que merece la pena el gasto.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Iniciado por
miduart19
Hola. Me he comprado las ps vr. Aquí mi duda. Ayer me compré un ps move del cex a 22e... son necesarios 2 para jugar??solo me vendieron 1 y en las fotos de las tiendas veo 2. Soy novato en esto del vr . Perdonad mi ignorancia.
Merece la pena pullarse tambien el aim controller??
Saludos y gracias
Necesitas 2 moves. Los de Cex se han subido a la parra, hace unas semanas estaban mas baratos (yo los pille por 9€ en cashcoverters).
El aim es 100% recomendable. Eso si,pillalo con el pack de farpoint. A dia de hoy esta de oferta a 59€, si lo
Encuentras. Juegos
Compatibles:
Farpoint
Doom VFR
Arizona Sunshine
The Brookhaven experiment
DWVR
Dick Wilde
Y todavia no han salido pero esta confirmado la
Compatibilidad:
Bravo Team
Alvo
Firewall zero hour
Zero killed
Perfect sniper
Rom extraction
Edito: oferta en Carrefour por 55€ aim+farpoint https://www.carrefour.es/farpoint-vr...VC4A-2172363/p
Y en xtralife Gafas Psvr (la version V2)+camara+Funda Psvr+Vr Worlds+Doom+Resident evil7 por 350€
https://www.xtralife.es/playstation-...iohazard/25050
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Si, dos move son necesarios para jugar.
Sobre el Aim para mi gusto a día de hoy solo merece la pena con el farpoint, eso si merece mucho la pena jugar este juego con el, por 55 yo no dudaba en pillar el pack.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
er_piltrafilla
Necesitas 2 moves. Los de Cex se han subido a la parra, hace unas semanas estaban mas baratos (yo los pille por 9€ en cashcoverters).
El aim es 100% recomendable. Eso si,pillalo con el pack de farpoint. A dia de hoy esta de oferta a 59€, si lo
Encuentras. Juegos
Compatibles:
Farpoint
Doom VFR
Arizona Sunshine
The Brookhaven experiment
DWVR
Dick Wilde
Y todavia no han salido pero esta confirmado la
Compatibilidad:
Bravo Team
Alvo
Firewall zero hour
Zero killed
Perfect sniper
Rom extraction
Edito: oferta en Carrefour por 55€ aim+farpoint
https://www.carrefour.es/farpoint-vr...VC4A-2172363/p
Y en xtralife Gafas Psvr (la version V2)+camara+Funda Psvr+Vr Worlds+Doom+Resident evil7 por 350€
https://www.xtralife.es/playstation-...iohazard/25050
Muchas gracias! Pillé el aim controller en game. Em carrefour estaba agotado. Y en online también. Al final en game por 69 e...
Ya os ire contando qué tal. El move lo devolveré e ire al cash. El aim no tiene 1 move ya?? O no se puede sacar?? Es que no lo he abierto aún. Jejeje.
Mil gracias!
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
miduart19
Muchas gracias! Pillé el aim controller en game. Em carrefour estaba agotado. Y en online también. Al final en game por 69 e...
Ya os ire contando qué tal. El move lo devolveré e ire al cash. El aim no tiene 1 move ya?? O no se puede sacar?? Es que no lo he abierto aún. Jejeje.
Mil gracias!
No no, el aim no es un move acoplado. Te sorprendera cuando lo veas. Yo tb pensaba que era un cacho de plastico que sujetaba un move y para nada...Por cierto, si eres nuevo en vr, calma con farpoint, que te puede marear. Como mas
Mola es con movimiento libre y giro suave, y sin filtros antimareo pero al principio coloca si no estas acostumbrado.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Piltra, que es eso del filtro antimareo? En el juego o en ps4?
Asique el aim no lleva move? Pero si es igual que la Sharpshooter.... Solo lleva incorporado el controller que antes iba aparte.
De echo los primeros vídeos de VR se ven con Sharp
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Nada que ver. Miraos alguna review o unboxing.
https://content.ebgames.com.au/websi..._detail_04.jpg
Los filtros los tiene cada juego,a veces oscureciendo los bordes de la pantalla,otros poniendo una especie de punto azul,los giros por tramos (grados) en vez de giro suave,etc.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Ah, que no trae move, pero si una pelota delante parecida....
Y esa pelota la detecta como move, imagino, y teniendo otro es como tener dos, para juegos, no?
Los vía a 20 florines en Game, un move.
El Farpoint a 17.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
No, necesitas dos moves. El aim no tiene nada que ver con un move. Es como si dijeras que teniendo un DS4 y un move ya valdria. Hay 3 mandos:
- DS4 de toda la vida.
-Aim controller para algunos juegos,solo de disparos
-move, se necesitan 2.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
SpawnSp
¿Hablas del "Bound"? De ser así, es la mejor descripción que he leído de este juego :D
Noooo, el Bound es malisimo... Hablo de wayward Sky, pero vale 20 pavos, cuando baje a 11 como el Batman igual lo pillo
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
https://youtu.be/OLkH0sC-kZc
No sabía que tendría expansiones.... Y el Versus
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
HTC ha presentado las nuevas Vive en el CES:
http://img2.meristation.as.com/files...jpg?1515498439
http://img3.meristation.as.com/files...jpg?1515498448
Cita:
Lejos de acomodarse, el mercado de la realidad virtual sigue evolucionando. Buena prueba de ello son las HTC Vive Pro, las nuevas y mejoradas gafas VR que la firma taiwanesa ha presentado en el CES 2018 de Las Vegas
.Se trata de una nueva versión de las HTC Vive originales que apuesta por una mejor ergonomía, más resolución y auriculares integrados, entre sus principales novedades. Así, sus nuevas pantallas OLED ofrecen ahora una resolución de 2.880x1.600 píxeles, es decir, hasta un incremento de resolución de un 78%.
Con una frecuencia de refresco de 75 Hz, promete una calidad de imagen muy superior a la versión original. A ello debemos sumar una superior comodidad gracias a la integración de auriculares. Además, también se ha presentado el nuevo controlador Vive Wireless Adapter, compatible con el nuevo modelo y el original que hace uso de la tecnología WiGig de Intel. Por el momento no hay fecha de lanzamiento ni precio anunciados.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Lo que temo es el precio, que no ha desvelado... Y sí, más resolución pero también va a necesitar un PC más potente...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Buena noticia,aunque no deja de ser una version "pro". Todavia no dan el salto a VR 2.0. Tb van a sacar unas Pimax 8k, que creo que ya mismo hacian anuncio oficial (o eso me suena).
Yo creo que caere con unas WMR (windows mixed reality)...Puede que de noticias en un mes o dos...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Lo que temo es el precio, que no ha desvelado...
Yo digo que rondará el precio del HTC Vive original, pero un poquito menos. Cerca de 850€ con envío o algo así.
Cita:
Iniciado por
Liberty
Y sí, más resolución pero también va a necesitar un PC más potente...
No necesariamente. Puedes alimentar a las gafas con el mismo contenido y resolución actual, mostrando interpolado. Al ser de mayor cantidad de píxeles por pulgada, se elimina casi totalmente el efecto rejilla frente a los ojos, aunque se notará un poco que la imagen no es nativa de esa resolución.
Otra opción será bajar el detalle gráfico de ciertas geometrías según el juego.
En cualquier caso ahora mismo para una VR decente, una GTX 1070 es lo mínimo mínimo.
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En el lado positivo, el mayor avance puede estar en el módulo opcional inalámbrico. Es el primer paso serio hacia una VR como en las pelis... libre de cables. De ahí a la miniaturización de componentes habrá un camino de 5 años con futuros modelos.
En el lado negativo, voy a dar un dato: Vale; la resolución que ofrecerá este nuevo modelo es un avance notable. Es decir, si te pones las HTC Vive actuales o las Oculus, y de repente pasas a las HTC Vive Pro, parecerá como que te has desempañado las gafas. Y no digamos de PSVR a HTC Vive Pro... parecerá como que pasas de tener cataratas y glaucoma, a ver como un piloto de F-16...
Peeeeeero... Sigue sin ser una resolución "suficiente" para una visión cristalina, y se queda a medio camino entre la generación anterior, y la que ofrecen otras propuestas de gafas 8K como las Pimax, que son ya una realidad. Pensemos que para que se perciba un 4K real, cada ojo tiene que tener su panel 4K, no un "casi 4K" combinado entre ambos ojos, por lo que con las Vive Pro se percibirá una ligerísima rejilla de fondo (muy suave, pero ahí estará).
La buena noticia es que si las HTC Vive ya eran fabulosas, y en 5 minutos te olvidabas del efecto rejilla, con este nuevo modelo te olvidarás a los 30 segundos y la inmersión será tremenda.
En mi opinión, ya puede ser un buen momento para valorar el entrar en la VR con este modelo y disfrutar del gran catálogo de juegos VR que tiene Steam.
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Por último, falta por ver si Oculus contraataca con algo, o definitivamente es una empresa zombificada por Facebook.
La gran apuesta de Pimax también tiene que demostrar que es un producto capaz de llegar al público, pero si lo hace, será el máximo competidor de Vive Pro, y en resolución le da "sopa con ondas".
https://www.realovirtual.com/noticia...envios-masivos
Otros problemas a solucionar en futuras versiones (y hablo por experiencia).
- Glare (reflejo de la lente en el ojo dentro del HMD).
- FOV (demasiado corto actualmente en VIVE)
- Efecto buzo (todavía se puede ver el entorno negro alrededor de la vista, como en unos prismáticos).
Si todo eso fuera "addressed", desde luego tendríamos el visor VR definitivo.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Oculus tiene que espavilar si o si aunque ya estan anunciadas las Oculus Go https://www.google.es/amp/omicrono.e...sequibles/amp/ porque a parte de las htc vive Pro, ya estan aqui
Las Windows Mixed Reality, con el
Posicionamiento absoluto inside out, sin camaras ni constellations externos, todo en las gafas. Por lo que comentan,la calidad grafica esta por encima de oculus y vive (nada se efecto rejilla) pero aunque el tracking va muy bien, no le hace sombra ni a oculus ni,por supuesto, a Vive. Parece que el glare es "diferente", como de fuera a dentro. El
FOV, pues depende de la
Marca (hay de 90 a 110 creo).La lastima es que a Europa no
Llegaran
Las top de estas WMR ,las Samsung Odissey (auque tb son las mas caras).
El precio oficial de estas WMR en España (aunque depende de
La marca, ya que hay Dell, HP, Lenovo y Acer creo), son de unos 450€, todavia caras a mi
Entender. Pronostico una bajada de este
Precio en un tiempo, como ha hecho
oculus...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
er_piltrafilla
Posicionamiento absoluto inside out, sin camaras ni constellations externos, todo en las gafas. Por lo que comentan,la calidad grafica esta por encima de oculus y vive (nada se efecto rejilla) pero aunque el tracking va muy bien, no le hace sombra ni a oculus ni,por supuesto, a Vive.
A este sistema inside out le veo sus pros y sus contras y no sabría con cuál quedarme. Por supuesto, la configuración inicial y el funcionamiento es mucho más sencillo al no requerir de sensores externos, pero por otro lado, el posicionamiento de los mandos sólo funcionará mientras estén en el campo de visión de las cámaras del headset. Se me ocurre que mecánicas como las del Batman Arkham VR no funcionarían del todo bien, dado que puedes coger gadgets de tu cinturón virtual sin necesidad de mirar hacia abajo. Esto no funcionaría bien con este sistema de tracking.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Por supuesto, no es perfecto. Aunque a mi me ha sorprendido mucho por los videos que he visto (luego cuelgo uno). A mi por espacio y no poder poner constellations a no ser que la lie parda, es una excelente solucion.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
He preguntado en el TG lo de hacer movimientos sin mirar sirectamente (como el cinturon del arizona sunshine) y si se puede. O sea, no hace falta mirar para sacar armas. Aunque esta claro que no sera igual que en vive ni oculus,pero hace el apaño.
Ya digo que yo caere en un mes o asi si puedo, asi que ya os contare (y seguire con las psvr claro).
Por cierto, me esta viciando cosa mala el Arizona Sunshine...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)