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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Buen cacharro, Epson hace muy buenos proyectores. Ese modelo en concreto es bastante conocido, y siempre he leído cosas buenas de él... incluso había una versión inalámbrica.
A mí me encantaría tener un proyector, pero de momento me tendré que conformar con gafas de estas para poder experimentar el "cine en casa".
Que tienes una sala dedicada? ya sabes, con las paredes pintadas de oscuro y eso...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
No, que va, ya me gustaría... Lo tengo en una sala pero estándar, con las paredes normales.
A mí los proyectores siempre me habían parecido un lujo de excéntricos, una cosa para ricos o sibaritas, nunca me habían llamado la atención (es verdad que hasta hace poco no daban la calidad de una tele), yo siempre con mi tele de 45 pulgadas y tan contento... Pero este Epson me costó 1500€, la pantalla otros 500€, y son los los 2000€ mejor invertidos de toda mi vida... Es como tener un minicine en casa, ya digo que la calidad de imagen y el brillo espectacular, ver pelis y series en una pantalla de 2x3 metros es otro mundo... Si veo ahora una peli en la tele es por obligación, pero ya no las disfruto igual... Por eso una tele 4K no me atrae demasiado. Me interesa más un reproductor BD 4K porque dicen que dan un pelín más de calidad de imagen en un proyector 1080p que los BDs, por eso me ha fastidiado lo de la PS4 Pro... :furioso
Sobre el tema de ver pelis en las gafas de RV, ojo... Es verdad que por lo visto te da la sensación de ver una pantalla de 90 o 100 pulgadas... pero a resolución de poco más que el DVD... (960x1080 píxeles). Vamos que no es HD...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
El modo Cinema de PlayStation VR funciona con cualquier juego de Xbox One, Wii-Y y PC... Pero eso sí hay que conectar el box ese que llevan las gafas a la PS4...
https://www.youtube.com/watch?v=xFYsNqiNecE
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Oscarkun
Además, para qué entonces sirve que la PS4 sea ahora compatible con el HDR, si sus juegos no alcanzan esas resoluciones?
Aunque ahora lo venden junto, el 4K y el HDR son cosas que no tienen nada que ver entre sí. Le han puesto HDR a la PS4 normal, para poder disfrutar de él en TV's que lo soporten. Es decir, si tienes una TV 4K + HDR, con la PS4 actual (no pro), al menos podrás aprovechar el HDR.
Edito para comentar que una de las cosas que también me interesan de las PSVR, es que alguien consiga que funcionen en PC y las haga compatibles con el software de Oculus y Vive. Eso sí sería bastante interesante.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Sobre el tema de ver pelis en las gafas de RV, ojo... Es verdad que por lo visto te da la sensación de ver una pantalla de 90 o 100 pulgadas... pero a resolución de poco más que el DVD... (960x1080 píxeles). Vamos que no es HD...
Eso es otra... Estoy muy decepcionado con este tema. :| Fui propietario hace tiempo de unas maravillosas Sony HMZ, una especie de gafas/visor personal que Sony lanzó hace unos años y que eran una autentica pasada. Con estas gafas podías ver películas, jugar a juegos, cualquier cosa que conectaras vía HDMI. La sensación era como tener una pantalla de cine enorme, con una calidad de imagen y de sonido brutales. No obstante se consideraban entonces como de autentica referencia en esos apartados, superando a las TV y proyectores del momento. Eso sí, eran bastante caras, costaban el doble que las VR...
Ver pelis en Bluray, (la imagen era HD 720p, pero era buenísima), jugar a juegos tipo Alien Isolation, Outlast, P.T.... era acojonante, una experiencia increíble... :hail
Cuando las vendí sabia que saldria perdiendo, que difícilmente las VR las igualarían en calidad, pero joder, estoy leyendo comentarios que hablan de calidad DVD, y eso no es lo que yo esperaba... Si, gano en inmersion, ya que las HMZ no disponían de acelerometros, no eran de realidad "virtual" propiamente dicho, pero ostras, unos de los usos que quería darle era ese, el de visor personal para poder ver pelis como hacia antaño, ya que no puedo meter un proyector en casa... pues nada, veo que me voy a tener que fastidiar... :furioso
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Buenas tardes,
Con un fin de semana a mis espaldas y la llegada de todos los juegos disponibles en España, voy a comentar un poco más.
Tras todo lo jugado estoy más convencido aún de que ha sido un acierto, las opciones y diversidad de juegos me ha ayudado a poder ver lo que nos puede ofrecer esta tecnologia.
- VR WORLDS:
* London Heist: primeros pinitos de shooter en VR, el juego de luces e inmersión con los moves como estrellas me parecen muy acertados, detalles como interactuar con las cosas con el posicionamiento de las manos o detalles como asomarte por la ventanilla de la furgoneta con la que te escapas, pq te han disparado al retrovisor y no puedes ver por que lado te persiguen... estos detalles... muy bien...
* Inmersion: presentación contemplativa, resultona pero sin interactuación se queda en algo para que las visitas se rían y disfruten, poco más.
*Odissea Scavenger: shooter donde nos enfundamos un mecha para explorar y combatir contra una plaga alienigena, recuerda a StarShip Troopers, buena reacción y juego rápido, apuntar con la cabeza es un detalle que ayuda a integrarse en el juego, durabilidad mayor a London Heist.
* VR Luge: descenso de carreteras por colinas estirado en patinete... no apto para gente que se maree facilmente (comprobado con amigos y familiares), sensación de velocidad buena (mejorable), el movimiento simplemente con el cuello nada de movimientos bruscos de cabeza...
* DangerBall: el más rejugable, una especie de balon prisionero + Tron... devolvemos la pelota con movimientos de la cabeza pudiendo realizar tiros con efecto y rebotes varios, muy entretenido pese a ser la chorrada más grande que podemos esperar, muchos rivales diferentes, solo necesitaria poder conectar 2 VR para piques con amigos...
- UNTIL DAWN: RUSH OF BLOOD: podría pasar por capítulo del juego, nivel de terror medio, la gestión de la linterna y sonidos suman a la inmersión de 'por donde me va a venir el susto'. Habría preferido el juego entero con esta modalidad. Todo llegará!.
- SUPER STARDUST ULTRA: locura! suma muchos enteros a la experiencia StarDust, aunque al principio cuesta coger el tranquilo de movimiento, luego resulta una gozada, una experiencia más locura que el resto!
- HUSTLE KING: jugar al billar, chorrada, pues tiene su que... la posibilidad de ver la perspectiva de la mesa como si jugaras de verdad tiene un aliciente bueno, jugar con amigos (alternando casco... un poco engorro) da para unos piques.
- BATTLEZONE: pues juego de tanques futurista, la inmersión quizás dista un poco en comparación a otros títulos, no sería su mejor baza, divertido y rejugable, pero con otras alternativas más atractivas a mi gusto.
- RIGS: batallas de mechas gigantes! la sensación de inmersión la veo alta, partidas de vértigo, velocidad y dificultad todo un reto en niveles altos, bastante entretenido. Peca a la larga de un poco de monotonía de escenarios y armamento, pero es una buena opción para cuando baje de precio.
- EVE: Valkyrie: Venia ya de probarlo en OCULUS, aquí la sensación de bajada gráfica empaña un poco por tener la referencia de PC. La experiencia no pierde por eso! naves no ritmo frenético de StarDust, pero muy jugable y a los que les gusten los simuladores espaciales una compra recomendada! Soñando con plataforma conjunta entre PC y PS4 para aumentar la comunidad de jugadores!!!
- DRIVECLUB: una gozada de conducción. Había jugado horas a la edición 'NO VR' y lo añadido aquí junto con volante y cascos pues que os voy a contar, para mi una delicia.
- HARMONIX MUSIC VR: el más raro y para mi curioso de jugar de todo el catalogo actual. Vivir la música (queda muy extraño) pero es lo que propone, según los movimientos y añadidos que ponemos en el escenario la melodía que creamos va cambiando, adaptándose a lo que vemos. Podemos crear coreografias con muñecos diversos y que realicen un baile... lo dicho... lo visto quizás un poco en la experiencia de One (Disney Fantasia Music Evolve), pero llevado más alla por poder ver todo lo que ocurre a nuestro alrededor. A ver si se dignan a sacar un parche para Guitar Hero Live! molaría lo suyo.
- TOMB RAIDER: la misión que jugue con VR (ya que lo había jugado entero en Xbox One), se nota que no es juego 'nativo' pensado para VR y ha sido un añadido aprovechando el lanzamiento, inmersión rara... cuando podría ser algo muy muy completo.
Y por ahora poco más...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Y tu que has probado las dos, Oculus y PlayStation VR.. ¿Notas mucha diferencia gráfica entre ellas?
Tras probar tantos juegos... ¿realmente aportan algo o se quedan en curiosidad? ¿Ves juegos que realmente mejoren lo que es jugar a videojuegos o son poco mas que una Wii con gafas?
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Los que las tenéis... ¿qué tal el tema de mareos/cansancio/nauseas?
Porque me he puesto a leer los comentarios en Amazon y... madre mia... O la gente no sabe lo que compra, o es muy bruta y hace algo mal, o es que la VR tiene un problema gordo...
Todos estos comentarios son compras verificadas, vamos de gente que las tiene:
Cita:
Me siento estafada por este producto de sony, lo hemos probado tres personas, dos de ellas imposible usarlas con mareos, nauseas y dolor de cabeza a los 5 minutos, la tercera persona pudo jugar algo mas, pero aun asi con algun mareo tambien, no lo recomiendo para nada, primero prueben el producto antes de comprar por si les pasa lo mismo. Ya he iniciado el proceso de devolucion del producto con amazon
Cita:
El problema principal en algunas personas es que marea un poco tras mucho tiempo de uso, aun no se muy bien si es un problema de adaptación o falta algo por diseñar mejor.
Cita:
aún más grave si cabe es que a la media hora de su uso continuado me empieza a doler la cabeza
También hay comentarios sobre la calidad de imagen que te dejan con la duda:
Cita:
La calidad de imagen, según el juego, deja mucho que desear. No es problema de la consola, es problema de que la resolución de la pantalla o los DPI es demasiado baja. Se notan los pixel, hay muchos dientes de sierra y en general se siente la imagen como desenfocada. Te da la sensación de estar mirando un televisor CRT o un proyector de 1080p en una pantalla de 200" a 2 metros. Es lo primero que hay que mejorar de esta tecnología, pero que en esta generación no vamos a ver.
Cita:
Eso si todo tiene un punto de borrosidad y mas resolución se echa de menos.
Cita:
No lo compres. los imagenes son borrosos, y es como ver todo atraves de una capa de plastico. Muy decepionado en comprarlo.
Cita:
Es horrible. Te las pones y ves unos pixeles que desde PS2 no aparecían. Los juegos se ven muy borrosos y con una resolucion pesima.
Ademas puede que te marees facilmente depende del mini juego. Sí, porque no hay juegos como tal, solo mini experiencias.
Yo no se que decir, no las he probado y hasta que no las pruebe no se si estos comentarios son exagerados (la gente espera que se vea como una tele 4K), o la realidad... ¿Qué opináis los que las tenéis?
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
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Liberty
Y tu que has probado las dos, Oculus y PlayStation VR.. ¿Notas mucha diferencia gráfica entre ellas?
Tras probar tantos juegos... ¿realmente aportan algo o se quedan en curiosidad? ¿Ves juegos que realmente mejoren lo que es jugar a videojuegos o son poco mas que una Wii con gafas?
Es lo que comenté al principio. Oculus (las he tenido) y las HTC (las he probado 20 min), tienen mayor resolución y la calidad de imagen es superior, sin duda alguna.
Problema de PC que muchos juegos son muy similares, tienes a día de hoy, aún no hace una semana en el mercado, más diversidad de experiencias en PS4 que en todo el catálogo de PC.
Soy exjugador de Wii... y sinceramente soy de los que la dejé (vendida al mes de salir Wiimote plus) porque la experiencia del Wiimote (pese al plus) me parecía muy floja y juntando eso con los gráficos (aquello si que era para arrancar los ojos y no volver a por ellos.
Cosa que en este caso, al menos a mi, no me ocurre con PS VR. Los gráficos son inferiores que jugar a PS4 normal. Correcto. Pero la experiencia de juego si me compensa bastante más que lo que me aportaba wii...
Te respondo el siguiente post, también.
TEMA MAREOS:
Aquí hay diversidad y es como, me vais a permitir, los culos, todos tenemos uno. Quiero decir mis gafas han sido probadas por 7 personas (edades entre 16@60 años), solo se ha mareado 1 persona y curiosamente esa persona tiene miopía leve (0.5) y en ese momento de jugar no llevaba las gafas. Aparte de una persona que tiene mareos en otras situaciones de visión de estrés (subida en montañas rusas, atracciones con movimiento lateral intenso). Ese mareo se le generaba en juegos de mucho movimiento de profundidad y cambios de sentido brusco. En juegos estáticos o con movimiento leve no daba síntomas de ellos.
Así que puede ser que seas persona que produce mareo y puede que no.
Yo la primera partida de 1h reconozco un leve dolor de cabeza, también venia de jornada de guardia en el hospital de 12h y quizás todo influya. En sesión maratoniana (eso si descansando como recomiendan cada 1h30min) 0 dolores de cabeza y sensación normal.
Claro esta que falta ese gran juego que consolide como una experiencia completa, de mientras el catálogo que hay para ir haciendo boca, para mi suficiente.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Supongo que pasa como con las películas 3D, que depende de las personas. Yo puedo estar 4 o 5 horas seguidas viendo pelis 3D y no noto la más mínima molestia. Mi hermano a los 5 minutos ya dice que se marea...
El problema es que los comentarios de los mareos son los que llaman más atención y son los más visitados y puntuados en los comentarios de Amazon, por ejemplo... Es una barrera importante que va a tener que superar la RV...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Lo de los mareos es normal, tienes que acostumbrar a tus ojos y cerebro. Que se creía la gente que era esto?
Cada persona es un mundo, a algunos les afectará más, a otros menos. Yo ya lo dije, a partir de unas semanas empezaremos a verlas de segunda mano a patadas.
Sobre la calidad lo mismo. Las VR cuestan la mitad que las Oculus, HTC... no hay más que decir.
La calidad se paga.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
HTC ha dicho que ha vendido 140.000 gafas HTC Vive, 40.000 sólo en el último mes, y que las ventas van en aumento.
No me parecen malas cifras teniendo en cuenta lo que cuestan, y que aún hay pocos juegos. Además si han vendido la tercera parte en el último mes, que ya se había pasado el hype, me parecen buenos datos, significa que hay interés.
Oculus seguramente haya vendido un poco menos. A ver qué tal PlayStation VR...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
He flipado al verlo... tendremos que acostumbrarnos como los primeros meses con Wii, y esos tendones irritados, muñecas, codos... teles rotas.... :cuniao
https://www.facebook.com/djmosaken/v...6033380422883/
Siento que el video sea de Facebook, pero no había forma de ponerlo de otro modo...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Ese vídeo demuestra por qué la realidad virtual no es simplemente ponerse unas gafas en los ojos, como mucha gente se cree...
Uno de los que más me reido es éste. Ponedlo a partir de los 60 segundos...
https://www.youtube.com/watch?v=0Ignn19Ajvs
:juas
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Oculus seguramente haya vendido un poco menos. A ver qué tal PlayStation VR...
PlayStation VR: vendido más del 90% del stock en Japón
En total, Sony ha distribuido 52.000 unidades de PlayStation VR en Japón: 41.000 con PlayStation Camera y 11.000 solo las gafas; se han vendido 51.600
https://juegosadn.eleconomista.es/st..._295444_pn.jpg
PlayStation VR ya ha debutado en todo el mundo y, aunque es pronto para ver el impacto que ha tenido, ya conocemos los datos conseguidos por el dispositivo de Sony en ciertas zonas, como Japón por ejemplo. Como bien sabéis, PlayStation VR debutó en el País del Sol Naciente vendiendo -según datos aportados por la consultora Media Create-, algo más de 51.000 unidades. La cifra, a pesar de que no parece ser muy alta si tenemos en cuenta el país, sí lo es si tenemos en cuenta el stock enviado a las tiendas por Sony. Según hemos conocido recientemente, la compañía japonesa ha puesto a disposición de las tiendas 41.000 pack con PlayStation Camera y 11.000 solo con PlayStation VR.
En total, Sony ha distribuido 52.000 unidades de PlayStation VR y, si tenemos en cuenta que se han vendido 51.644 en sus primeros compases, el porcentaje del stock vendido es muy alto. El dispositivo de Sony ha vendido casi el 100% de las unidades creadas en primera instancia, lo cual se puede catalogar como todo un éxito rotundo. La compañía japonesa ha colocado más del 99% de las unidades enviadas de PlayStation VR, cubriendo la demanda existente en Japón. Ahora solo falta saber si hay más demanda de unidades y Sony puede satisfacerla en futuras semanas. Por supuesto, no nos olvidamos del mercado occidental, donde la compañía japonesa aún no ha revelado cifras concretas y que esperamos poder conocerlas en breve. De momento, En Japón ha entrado con buen pie.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
No están mal las cifras en Japón. A ver qué tal en el resto del mundo...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Ya sabemos el uso que mayoritariamente le darán los japoneses.... :cortina Normal que haya vendido tan bien...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Oscarkun
Ya sabemos el uso que mayoritariamente le darán los japoneses.... :cortina Normal que haya vendido tan bien...
Cositas así :juas:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=124&v=L9KmqhV0aus
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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NEXUS6
Cositas así :juas:
Efectivamente... y eso es de lo más light... :juas
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
No están mal las cifras en Japón. A ver qué tal en el resto del mundo...
En algunos sitios leo que ha sido un fracaso, en otros un éxito :cuniao Curioso
Aún así me parecen pocas 50 mil unidades donde se supone que iba a ser el País en el que más éxito iba a tener la VR.
Y ya de por sí si Sony distribuye tan pocas unidades es que tan poco tenía muchas expectativas de ventas
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Hombre, hablamos de ventas sólo unos días... Y de un producto caro... Y de un producto que sale al mismo tiempo que la PS4 Pro, los juegos de navidad... Mucha gente aunque quiera comprarlas, ahora mismo con tanto gasto es imposible, o tiene que optar por la VR o la Pro...
Yo las hubiese comprado el primer día pero no hay pasta, he tenido que elegir y voy a pillar la Pro... Pero por falta de ganas o interés no es...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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heroedeleyenda
En algunos sitios leo que ha sido un fracaso, en otros un éxito :cuniao Curioso
Aún así me parecen pocas 50 mil unidades donde se supone que iba a ser el País en el que más éxito iba a tener la VR.
Y ya de por sí si Sony distribuye tan pocas unidades es que tan poco tenía muchas expectativas de ventas
Si se han vendido 51600 de las 52000 que pusieron a la venta me parece que son buenas cifras porque son el 99% de lo que se puso a la venta. No van a vender 100000 cuando no existía tal cantidad en tiendas.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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heroedeleyenda
En algunos sitios leo que ha sido un fracaso, en otros un éxito :cuniao Curioso
Quien dice que ha fracasado? el botarate de Sasel? :doh
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pienso que las expectativas de Sony se han cumplido, ya que lo que han puesto a la venta se ha vendido. Otra cosa es que la costumbre de un éxito, sean mayores números... pero si vende 1000 y agota 995, se puede hablar de éxito. Al menos es lo que yo pienso.
Igualmente como ya se comenta, sale muy cerca de la Pro, y bajadas de la edición normal, tampoco puede abarcarlo todo :cuniao
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Microsoft también quiere su parte del pastel:
http://img4.meristation.com/files/im...jpg?1477558059
Microsoft presenta sus gafas de realidad virtual por 299 dólares
Cita:
La realidad virtual más asequible Microsoft aprovechará la nueva actualización Creators Update de Windows 10 para sumarse al competitivo mundo de la realidad virtual con sus propias gafas VR. Y lo hará por la puerta grande con la realidad virtual más asequible del mercado, con un precio de 299 dólares.
Así, y tomando un camino diferente a las sumamente caras HoloLens –que apuestan por una mezcla de realidad virtual y aumentada–, Microsoft pretende ofrecer un sistema VR totalmente integrado con Windows 10, que se estrenarán junto la actualización Creators Update durante el segundo trimestre de 2017.
Según sus responsables, no necesita de ningún tipo de sensor externo para funcionar, lo que permite ajustar su precio; por otro lado, han sido desarrolladas en colaboración con firmas especializadas del sector como ASUS, HP, Acer, Dell o Lenovo, lo que nos da una idea del alcance del proyecto. Por lo que parece, la VR entra de lleno en el ecosistema Windows 10, con la posibilidad de interactuar con objetos y aplicaciones en 3D.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
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NEXUS6
Bien, esto es un notición de alcance.
A 300 leuros hará que el resto de gafitas bajen notablemente. Compatible con pc con windows 10, a fata de conocer los títulos y compatibilidad con juegos existentes que es lo importante.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Depende de la resolución que de... Además no tiene sensores exteriores, así que algo le va a faltar... Pero es verdad, es buena noticia para que bajen las otras...
Por cierto, extraño que las anuncie para Windows 10 y no para Xbox One...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
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Liberty
Depende de la resolución que de... Además no tiene sensores exteriores, así que algo le va a faltar... Pero es verdad, es buena noticia para que bajen las otras...
Por cierto, extraño que las anuncie para Windows 10 y no para Xbox One...
Ya veremos si sale para la one, pero supongo que querrán darle la ventaja a la scorpio que también sale para el año que viene...
Lo dicho, aquí lo bueno es que haya mas ofertas baratas como esta y que se bajen de la parra, que las otras entre transporte, accesorios y demás cuestan 1000 euros.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pronto sale Robinson The Journey,Dinosaurios en VR :digno.
creo que cuando salgan Reviews y se vea si es un juego completo...o no,
sera definitivo para que me empiece a pensar el quizas pensar en moverme como si tuviera prisa para conseguir el VR de PS4.
me da un poco de miedo que sea una Demo tecnica de 2 horas,todo lo que he visto de el me parece fantastico.
recuerdo leer sobre gente que decia que los graficos de los juegos serian de PS1,no se por que no pueden ser un poco mas realistas.
ni es PS4 ni es PS1,por que algo no te interese tampoco es cuestion de decir esos sin sentidos.
saludos.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Buenas.
Me pillado las psvr con la Pro, y la experiencia ha sido muy buena. He probado el vr worlds, y me ha sorprendido el efecto 3D que realmente me ha ido transportando por los mundos.
Me preocupaba el tema del mareo, porque soy bastante susceptible, pero no he tenido ningún momento desagradable, ni sensaciones raras, si acaso me mareaba más mirar la tele, mientras jugaba mi mujer.
La definición me parece suficiente, mañana me llega el Robinson, que pienso que en esta primera ornada de juegos, más nos va servir, para opinar de la calidad de los gráficos que estas gafas pueden ofrecer.
El casco en sí, es comodisimo y pesa muy poco, lo único, los cables, que a la que te despistes un poco, te sientes un Houdini .
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Según dicen el Robinson es uno de los que mejores gráficos tienen. A ver qué te parece...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
En cuanto lo pruebe, te cuen.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
El Robinson, me ha llegado con cierto retraso, mañana lo pruebo.
He estado probando otras demos, como el Call of Duty, Battlezone, London H., Until Dawn, y en conclusión es otra manera de jugar.
Después de empezar por la Master System, pasando por todas las consolas (o un buen número de ellas), y pasarme al pc, se me habían ido bastante las ganas de jugar, ni siquiera la One, me había podido estimular, pensaba que eso de pasar de los cincuenta, me había cambiado.
Si bien las RV me habían despertado el interés, tenia miedo de hacer un gasto para tener otra cosa que guardar, la misión del Battlefront me lanzó a hacer un esfuerzo y pillarme el pack.
Pues me han vuelto las ganas, porque cuando me puesto, de las 3 horas por sesión no he bajado. El sonido, con unos cascos de cierta calidad, es espectacular, no hay mareos si vas con un poco de cuidado en ciertos juegos, el tracking es muy bueno, los gráficos, ojalá tuvieran más resolución, pero cumplen con un notable bajo -suficiente-, igual que el movimiento de los Move o el DualS., y la jugabilidad depende del juego, pero por el sistema RV, es brutal, debido a la increíble inmersión.
En fin muy contento.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo tengo muchas ganas de probarlo. A ver si bajan las HTC Vive porque ya que tengo PC para ello, tendría que aprovechar...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Si estuviera en tu lugar, no se que haría, eso de enchufar y jugar sin más, pesa mucho y más pensando, juego que compre, se que me va a funcionar, ademas, igual de bien o mal que a cualquiera que tenga la Pro.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
No me importa tener que configurarlo más o que sea más engorroso, he leido que la experiencia en PC es bastante superior a nivel gráfico.
Van a bajar las HTC Vive 100€ este Black Friday, pero aún así sigue siendo demasiada pasta.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Este vídeo me ha hecho descartar definitivamente la compra de PlayStation VR, y aspirar a unas HTC Vive u Oculus Rift.
Comparativa entre Driveclub de PS4 en modo normal, y en realidad virtual. Es como pasar de PS4 a PS2...
https://www.youtube.com/watch?v=7mHQ58voy_Y
Sony va a hacer mucho daño a la realidad virtual por haber sacado una tecnología que la PS4 no puede con ella... Microsoft ha sido mucho más responsable.
Me alegro de no haber dado mi dinero a esto...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pero eso es con la PS4 normal... ¿con la Pro se ve igual?
Igualmente Driveclub es uno de los juegos más bestias a nivel técnico del catalogo de PS4, es normal que en modo VR haya downgrade... es como si sacaran Uncharted 4 VR, no se vería ni de coña como en una consola.
Yo me las voy a pillar, además, los juegos pensados exclusivamente para este sistema son los que le sacarán mayor provecho, me da igual que se vean calidad PS3, lo que cuenta es la experiencia, la inmersión... tampoco pido gráficos ultrarealistas, soy consciente de ello.
Es que teniendo un pepinaco de PC como el tuyo, yo no me planteaba las VR, y habiéndote pillado ya la Pro...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
No se las mejoras que aportará la Pro. Creo que en los juegos actuales ninguna, porque hay que reprogramarlos, no vale con un parche como en los juegos normales.
Si no tienes PC y tienes muchas ganas de probar la realidad virtual pues puede valer, pero en mi caso, ya no tengo dudas. No pensaba que había tanto bajón en los gráficos, es que es brutal...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
PSVR pese a dar esa calidad, ha vendido el doble que Vive y Oculus. No recuerdo ahora dónde leí el artículo, pero se pudo ver a un integrante de la empresa Nvidia en una presentación, en la cual se veía un gráfico con el número de ventas de cada plataflorma, las gafas de Sony doblaban sus números.
Eso no quita que la tecnología este aún muy verde y sea muy cara, sea cual sea la plataforma (PC o PS4). Yo descarté la compra de las PSVR hace semanas, los juegos que van saliendo me parecen poca cosa, aunque más bien parecen mini juegos. luego lees que el GT Sports sólo va a tener el "modo paseo" disponible para PSVR y se te quitan las ganas del todo.
Hay infinidad de usuarios que están encantados, que flipan con la inmersión etc... Pero prefiero esperar a una version 2.0 o 3.0.