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Tema: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)

Vista híbrida

  1. #1
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: Elden Ring

    El único problema es decodificar la palabra como un término peyorativo. La dificultad de los Souls es parte intrínseca CONCEPTUAL del juego. Si la rebajas, comprometiendo toda la progresión, lo estás casualizando. Si se quiere edulcorar el término o tirar de eufemismos me parece genial, pero vaya, que no hace falta.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «When we die, the only question that will matter is "How did you treat those who had less than you?»

    «Honor, in a world gone crazy with greed and corruption, is a beautiful thing to see.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  2. #2
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    Predeterminado Re: Elden Ring

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    El único problema es decodificar la palabra como un término peyorativo. La dificultad de los Souls es parte intrínseca CONCEPTUAL del juego. Si la rebajas, comprometiendo toda la progresión, lo estás casualizando. Si se quiere edulcorar el término o tirar de eufemismos me parece genial, pero vaya, que no hace falta.
    Y yo que eso lo llamo un poco de "elitismo". Es que parece que en el momento que se introduce que se quiere poner una cosa para facilitar la cosa (que no ponerlo en modo fácil, ni modo periodista, simplemente hacerlo menos mas hijoputil) pues parece que molesta. No cambia nada de Souls, porque seguirá siendo generalmente dificil. Además que si lo introducen los desarolladores, es porque quieren ellos o les gusta la idea, porque llevan haciendo todos los juegos dificiles, no lo van a cambiar ahora por presión.

  3. #3
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: Elden Ring

    De elitismo nada. Es que básicamente se está demandando que un juego sea lo que NO es desde CONCEPTO.

    Ahora bien, si en este caso concreto esa decisión, caso de tomarse (que está por verse) obedece a una intencionalidad desde el DESARROLLO, no hay debate por mi parte. Y en consecuencia, respecto a los juegos anteriores, (que son como quisieron que fueran), TAMPOCO.
    Christian Troy ha agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

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  4. #4
    Amante de Bella Note Avatar de Ponyo_11
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    Predeterminado Re: Elden Ring

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    De elitismo nada. Es que básicamente se está demandando que un juego sea lo que NO es desde CONCEPTO.

    Ahora bien, si en este caso concreto esa decisión, caso de tomarse (que está por verse) obedece a una intencionalidad desde el DESARROLLO, no hay debate por mi parte. Y en consecuencia, respecto a los juegos anteriores, (que son como quisieron que fueran), TAMPOCO.
    Hombre, pero aquí no es cosa de que se pida o no, que sí se pedía, algunos querían el juego en modo fácil, otros simplemente querían el juego difícil, sí, pero no de forma cabrón. Igualmente, en esta manera, lo han hecho los desarolladores porque así lo han querido, que el juego sea algo más accesible para que más gente lo pueda disfrutar, que es respetable, pero no han hecho un modo fácil, solo, repito, han puesto cosas que ayudan, pero que no te pasan el juego por ti ni nada.

    De todas formas, Dark Souls, siempre ha sido dificil e hijoputesco, pero a mi siempre me han dicho, que es difícil, pero que es FÁCIL de romper su dificultad, eso sí, tienes que aprender bastante, esquivar mucho, y aprender como funcionan los enemigos, y todo eso. Dificil es y lo será siempre, pero el que se pone a ello se han descubierto muchas maneras de como poder pasar las dificultades.

  5. #5
    sabio Avatar de hades-shun
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    Predeterminado Re: Elden Ring

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    El único problema es decodificar la palabra como un término peyorativo. La dificultad de los Souls es parte intrínseca CONCEPTUAL del juego. Si la rebajas, comprometiendo toda la progresión, lo estás casualizando. Si se quiere edulcorar el término o tirar de eufemismos me parece genial, pero vaya, que no hace falta.
    Es que esto se llama Elden Ring , si Fromsowtware quiere amplicar un poco el publico esta en su derecho. Si se llamara Dark Soul 4 podria entender tu postura, pero es una IP nueva
    Dr. Malcolm ha agradecido esto.

  6. #6
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: Elden Ring

    Cita Iniciado por hades-shun Ver mensaje
    Es que esto se llama Elden Ring , si Fromsowtware quiere amplicar un poco el publico esta en su derecho. Si se llamara Dark Soul 4 podria entender tu postura, pero es una IP nueva
    Sekiro se ME antoja AÚN MÁS difícil que los Souls y también es una nueva IP. El desafío es una característica intrínseca al propio concepto que alienta From. Por eso no hay selector de dificultad.

    Pero ya digo, SIEMPRE respetaré la AUTORÍA.
    RIP, Sir Pratchett.

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  7. #7
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Elden Ring

    Dark Souls tenía un modo fácil, el piromántico. El problema es que no te lo decían

    Esto básicamente es un Dark Souls 4 (probablemente estará conectado por lore con el resto de la saga) y están obligados a meter mecánicas nuevas y que haya cierta frescura. Sino es que va a ser otra vez lo mismo

    No creo que el juego vaya a ser fácil, pero ya todos sabemos jugar. Esto es como cuando te sacas el carnet de conducir, al principio eres torpe, pero cuando ya le has echado cientos de horas a la saga es complicado que te resulte difícil.

    El juego tendrá ciertos picos de dificultad donde moriremos mucho y tal, sobre todo en bosses, pero tampoco creo que vaya a ir mucho más allá. Vamos, igual que sucedió con Dark Souls III
    tbriceno ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

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