En
Dark Souls, nada más empezar el juego nos encontramos con la posibilidad de que los enemigos te pueden lanzar rocas desde lo alto de la escaleras. En estos momentos del juego es difícil morir por esta trampa y aunque ocurriera no perderías nada de valor, sin embargo ya has aprendido que pueden ocurrir estas cosas y luego todo lo que te pase debido a estas trampas es sólo culpa tuya.
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Más de lo mismo en
Bloodborne: en la sala de investigación nos encontramos con estanterías que albergan trampas. La primera vez ocurre nada más entrar y pierdes poco. Luego ya en la misma zona combinan esas trampas con enemigos y bueno...allá cada uno.
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Y luego hay cosas naturales como por ejemplo:
- tipos de enemigo que aparecen primero solitos y luego en grupo
- luchar todo el rato contra un cierto tipo de enemigo y ver a un enemigo "diferente" ya sea por estatura (Burgo de los no muertos) o porque le brillan los ojos a la distancia (esto es de
Demon's Souls) y ahí tienen que saltar las alarmas/sentido arácnido.