El juego discurre a lo largo de un río africano. Los guionistas se inspiraron en la novela
Heart of Darkness" que inspiro a la película Apocalipsis Now. Todas estas obras hablan de un hombre que se aventura en la periferia de la civilización para encontrarse finalmente confrontado con la barbarie de la especie humana... Pase por una vez, ***** intenta alejarse del ambiente disponible en serie B característico a los videojuegos vídeo creando un universo sombrío y realista.
Usted se encuentra en un país africano cuyo gobierno acaba de caer: dos clanes se riñen allí la soberanía mientras que un señor de guerra dirige el baile vendiéndoles armas. ¡ Es al hombre a quien usted procurará demoler! Usted lo encuentra desde el principio del juego: tocado por la malaria, usted agoniza sobre su cama de hospital, y le tiende(alarga) una pistola deseándole buena suerte para encontrarle(recobrarle).****** promete un juego totalmente libre donde usted escoge u misiones en la orden que usted lo desea.
El territorio está constituido de 50Km ² en los cuales usted puede viajar libremente, y sin carga, totalmente como en Boiling Point. En el curso del juego, usted trabará amistad con diferentes personajes que podrán más tarde hacerse sus enemigos mortales si sus objetivos divergen. Reconocer de nuevo la política de ***** que procura crear juegos que contienen una carga(encargo) fuerte y emocional obligando al jugador a hacer elecciones morales. ¿ Para cuál facción trabajará? ¿ Quedará fiel a sus empeños? ¿ Estará dispuesto a matar a sus antiguos amigos para llegar a sus fines?
El espacio de juego es construido alrededor de un río. Cuanto más usted se aleja de eso, más arida se vuelve la comarca , pasando poco a poco de la selva a la sabana y luego en el desierto. Para dar más vida al medio ambiente, y sobre eso hay que suponer que Ubisoft tiene facilidad más bien, el juego integrará el paso de día y de noche así como condiciones climáticas que podrán ir del tiempo buenoa la tempestad capaz de arrancar las ramas de los árboles. Anotar que de manera extraña, el tiempo debería reflejar sus realizaciones: si todo pasa bien, el cielo es azul, si usted se encuentra herido y aculé ? (hablo de hemorragias del ano), el viento comienza a levantarse...
EL IA es bien évidentemente anunciada por formidable, capaz de adaptarse al clima, a la luminosidad y al gameplay totalmente abierto. GSC decía la misma cosa de Stalker y el resultado no tenía que caerse al suelo, pedimos pues ver.
Según el productor de ****** los combates seran en la misma vena que de la inmensa mayoría del FPS de acción: creíbles, pero no realistas. Las armas podrán dejar de funcionar, los enemigos caerán en algunas pelotas ?, los 14 vehículos estallarán a la moda hollywoodiense, mientras que su héroe podrá encajar algunas ráfagas cortas antes de espirar.
El sistema de salud es bastante similar a lo que se encuentra en la nueva ola de FPSs privados de medikit: mientras su héroe se para un momento de cuando en cuando, su salud sube automáticamente. En cambio, si cobra gruesos daños en un lapso corto de tiempo, deberá cuidarse de parar las hemorragias. Para eso, bastará con apretar una tecla que accionara una animación específica al tipo de heridas . Si usted se inflama, usted intenta apagar las llamas pegando su ropas Si usted se come una granada, usted saca sus dientes rotos , si se tuerce un tobillo , devolverá a su sitio el tobillo dislocado.