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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
Bueno Forspoken no era de Square realmente, de un equipo interno me refiero
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LennyNero
Judgment/Lost Judgment: aquí hay trampa, ya que el ritmo lo decides totalmente tú, porque en esta saga te puedes perder en las secundarias y minijuegos, pero si sólo vas a la trama principal, sí, ambos tienen mejor narrativa y sobre todo ritmo. Especialmente el primero.
Aquí creo que te falla un poco la memoria :cuniao Judgment tiene relleno para dar y regalar, incluso en la historia principal, cuando de repente te meten misiones de recadero obligatorias sin interés alguno y hasta que no las hagas no puedes seguir con la trama
Para mi no es el mejor ejemplo de una narrativa con ritmo
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
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heroedeleyenda
Bueno Forspoken no era de Square realmente, de un equipo interno me refiero
Luminous es 1st party de Square.
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
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tbriceno
Luminous es 1st party de Square.
El motor sí, pero vamos, nada que ver tampoco con FF7 que usa Unreal 4
Bueno ahora que lo pienso, FF15 sí que tenía un mundo abierto, o semiabierto, creo que era por zonas, pero eran amplias
El 16 ya no lo usaba, aunque este tampoco es de mundo abierto
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
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heroedeleyenda
Aquí creo que te falla un poco la memoria :cuniao Judgment tiene relleno para dar y regalar, incluso en la historia principal, cuando de repente te meten misiones de recadero obligatorias sin interés alguno y hasta que no las hagas no puedes seguir con la trama
Para mi no es el mejor ejemplo de una narrativa con ritmo
¿Sí? Será la típica misión que introducía un nuevo minijuego, ¿no? De otra misión así que frenará del todo el argumento principal, no me acuerdo. Me hago mayor. :cuniao
Bueno, pues un pequeño descanso
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
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heroedeleyenda
El motor sí, pero vamos, nada que ver tampoco con FF7 que usa Unreal 4
A ver, Forspoken lo hizo Luminous Productions, que es el mismo estudio que desarrolla el motor Luminous de Square. Así que es un estudio interno de Square, que es a lo que yo iba.
Que yo sepa el Luminous sólo se ha usado en FF XV y Forspoken, porque va regular.
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
Creo que este juego tiene el personaje más odioso de la saga, Chadley
Ya estaba en el remake pero aquí ya es insufrible, y eso no es lo peor, lo peor es que además en este juego han incluido a la versión femenina :lol
En serio, es lo más cansino que he visto, porque en cada tontería que hagas en el mundo te corta el gameplay para decirte alguna chorrada que ya sabes desde hace 20 horas de juego
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
70 horas de juego :blink Y no me canso
Esto apunta a GOTY
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
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heroedeleyenda
Creo que este juego tiene el personaje más odioso de la saga, Chadley
Ya estaba en el remake pero aquí ya es insufrible, y eso no es lo peor, lo peor es que además en este juego han incluido a la versión femenina :lol
En serio, es lo más cansino que he visto, porque en cada tontería que hagas en el mundo te corta el gameplay para decirte alguna chorrada que ya sabes desde hace 20 horas de juego
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heroedeleyenda
70 horas de juego :blink Y no me canso
Esto apunta a GOTY
En opciones puedes apagar los comentarios, la verdad es que la parejita es bastante molesta, sobre todo cuando salía la voz del altavoz (que también se puede desactivar). De hecho, hay varias funciones muy útiles escondidas en opciones, la de cambiar de enemigo durante el combo es clave.
Yo llevo unas 40 horas, voy por el capítulo 7 y también me está encantando. El capítulo 6 ha sido muy divertido y lleno de fan service. Y la verdad es que estoy medio juego con la sonrisa. ¡Que bien les ha salido!
Edit: ¡Me he pasado el nuevo minijuego de Jules a la cuarta (y casi me lo pasé a la primera, pero quedamos empatados y aquí es lo mismo que perder)! ¡No me lo puedo creer! Con lo cuesta arriba que se me hizo en el anterior. Sé que todavía me quedan los combates “especiales“ del simulador, pero una de las cosas que más me preocupaba ya me la he quitado de encima.
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
Ah, no sabía eso, bueno ya lo dejaré por si alguna vez dicen algo interesante :cuniao
Es que está todo muy bien hecho (quitando algunas físicas y texturas dignas de PS2 :cuniao)
Y mención especial a Yuffie, como un personaje que nunca me llamó la atención (tampoco en el juego original era gran cosa). Aquí se está convirtiendo en uno de mis favoritos
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
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LennyNero
Edit: ¡Me he pasado el nuevo minijuego de Jules a la cuarta (y casi me lo pasé a la primera, pero quedamos empatados y aquí es lo mismo que perder)! ¡No me lo puedo creer! Con lo cuesta arriba que se me hizo en el anterior. Sé que todavía me quedan los combates “especiales“ del simulador, pero una de las cosas que más me preocupaba ya me la he quitado de encima.
Yo el ultimo nivel no lo conseguí, me quedé cerca, hay que hacerlo bien en alguna de las veces en las que él falla, si no falla es imposible
Supongo que dan trofeo
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
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heroedeleyenda
Yo el ultimo nivel no lo conseguí, me quedé cerca, hay que hacerlo bien en alguna de las veces en las que él falla, si no falla es imposible
Supongo que dan trofeo
Por si quieres algunos consejos, me sirvieron con el anterior Remake y me vinieron genial ayer con Rebirth:
- Quítale la música al televisor y sólo fíjate en los movimientos de Tifa. Ve cogiéndole su ritmo.
- Ignora a Jules por completo, da igual que falle al principio o más adelante. Tú a tu ritmo.
- Tienes que sacar como mínimo 50 repeticiones, yo ayer le gané con 55 a 52.
- Efectivamente, no puedes fallar, o al menos no puedes fallar hasta el final. Si fallas, mejor empezar de nuevo. Con algo de suerte, si Tifa falla en los últimos 10 segundos, no pasa nada y Jules no te puede alcanzar.
- Cada 5-6 repeticiones te saldrá un botón que tendrás que pulsar varias veces seguidas o medio pulsar sólo. Una vez dentro del ritmo ya anticiparás cada vez que esto ocurre. Te puedes permitir ver bien que es lo que tienes que hacer, o sea que tienes como un segundo para reaccionar cuando eso ocurre, sin que Tifa falle.
- Quítale la retroalimentación háptica al Dualsense, para lo de medio pulsar el botón ayuda mucho tenerlo apagado.
Y ánimo, no he visto los spoilers pero ya he leído que para un trofeo hay que triunfar en TODOS los minijuegos (algunos en las dos dificultades: normal y difícil).
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
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heroedeleyenda
Ah, no sabía eso, bueno ya lo dejaré por si alguna vez dicen algo interesante :cuniao
Es que está todo muy bien hecho (quitando algunas físicas y texturas dignas de PS2 :cuniao)
Y mención especial a Yuffie, como un personaje que nunca me llamó la atención (tampoco en el juego original era gran cosa). Aquí se está convirtiendo en uno de mis favoritos
Sí, Yuffie les ha quedado genial. En el original no la utilizaba, porque me caía mal desde el primer contacto:
Por si acaso también ocurre aquí más adelante, lo pongo en Spoiler para los demás.
Al menos conmigo, no pueden esperar los desarrolladores que me robe toda la materia y que después te acepte tan tranquilamente en mi grupo. La primera partida en su día no la recluté. Y tampoco encontré a Vincent. En la segunda ya, por tener una partida perfecta tuve que aceptarla, pero nunca la usaba.
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
Yo sí que me los encontré a ambos, de suerte vaya porque yo ni usaba guía ni nada
Y Vincent lo recuerdo perfectamente que entré en la mansión sin saber lo que me iba a encontrar, joe que tiempos :bigcry Ya me pongo nostálgico solo de pensarlo :cuniao
Respecto a las flexiones, en el Remake sí que me lo hice, costó un poco, quizás unos 10 intentos, pero tampoco me frustré
A mi lo que me descoloca es que cambian el orden en cada try, una vez empieza de derecha a izq y otra de izq a derecha y eso me descoloca totalmente porque yo esto lo mecanizo a lo bruto :lol y si luego me cambia el orden me rompen totalmente
De todas formas, no te preocupes con el platino porque hay que pasarse el juego el difícil, así que va para largo... yo eso de tener que pasar un rpg dos veces para un platino no lo termino de ver, pero bueno, otra cosa son juegos que duren 15-20 horas, entonces ok
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
Pues hoy me lo he pasado, ha sido un gran viaje, repleto de aventuras, emociones, nostalgia...
Una pasada de juego la verdad, hecho con mimo, con unos personajes inolvidables
Recomendadísimo
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
Han anunciado en español el Final Fantasy Memorial Ultimania, es como una enciclopedia de FF, el primer volumen trata de los juegos clásicos del I al VI. Está considerado como uno de los mejores libros de FF que se han hecho
Es un libro que salió ya hace varios años en Japón
https://pbs.twimg.com/media/GVP68JtX...jpg&name=large
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
Anunciado para PC para el 23 de Enero de 2025.
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
Parece que ha salido regular de optimización
Me preocupa bastante el tema de las optimizaciones en PC, prácticamente todos los juegos que salen tripleA, tienen problemas, se pueden jugar, pero no es una buena experiencia, o al menos no como debería
Este juego lleva UE4, un motor ya superadísimo para equipos actuales.
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
En consolas ocurre exactamente lo mismo. Este título en concreto tenía problemas serios, incluidas aquellas controversias con los modos de rendimiento y demás.
Dicho lo cual, son estas contrariedades continuas las que hacen recelar con contundencia de las tecnologías de reescalado, generación de fotogramas de la nada por el multiplicador que vaya tocando (por 2, 3 ó 4, de momento), Ray tracing de calidades variables, latencias en el límite de lo asumible y demás.
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
Yo no tuve problemas, es verdad que en modo 60fps se veía borrosillo pero a 2 metros de la tv ni te enterabas
El mal endémico del PC parece que es el stuttering
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
¿Borrosillo? Esos eufemismos, bribón. :abrazo Hasta en medios afines bastante poco sospechosos, como Eurogamer España, se hicieron eco del "dislate".
A la versión de PC le falta exactamente lo mismo que le faltaba a la de consola. Varios parches. La historia de siempre con el circuito mainstream triple A. ¿Para qué vamos a optimizar si los sistemas ya tienen reescaladores, modos rendimiento y "frames falsos"? Tira, tira, que no llegamos...
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
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BruceTimm
¿Borrosillo? Esos eufemismos, bribón. :abrazo Hasta en medios afines bastante poco sospechosos, como Eurogamer España, se hicieron eco del "dislate".
En serio :cuniao Se exageró mucho eso y se jugaba perfectamente. A dos metros de la TV no percibes la falta de nitidez. Hazme caso a mi y no a los medios afines :cuniao
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Re: Final Fantasy VII Remake, Parte 2: Rebirth
Para mí, tienes muchísima más credibilidad que cualquiera de los estercoleros, eso seguro. :abrazo
Pero claro, aquellos no tienen ninguna.