Eso pasa por sacarlo en xbox360 ya que en esta consola la calidad en los juegos es nula...
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
Coincido nuevamente en la excesiva linealidad, pero ya yéndome por el capítulo 9 y "cerca" del modo historia según cosas que he leído y la guía, el verdadero juego, por decirlo de alguna manera, empezaría una vez terminada ésta.
Lib, con lo de las tiendas tienes razón, pero yo no planeo usarlas antes del final del modo historia. He echado un ojo a la guía (la edición especial en tapa dura NO MERECE LA PENA) y la complejidad en este aspecto requiere no tocarlas hasta finalizarlo si se quiere hacer de manera eficiente.
También he mirado la sección post-historia y tiene MUCHA tela. Dadle todos una oportunidad, que es lo que estoy haciendo yo aunque no me entusiasme hasta la fecha.
El sistema de combate no acaba de gustarme. Si bien es interesante, requiere aprendizaje y experimentación. Con tiempo (estudiante) vale, pero como tengas el tiempo tasado es hasta desesperante. Aunqeu, repito, interesante y que requiere tener muy claros los roles y la interacción entre ellos, con los enemigos y su barra BTC. En especial los roles de inspiración y obstrucción, que bien usados con determinados enmigos los puedes poner en un pispás en estado de aturdimiento.
Por cierto, un "truco" que he descubierto para poder hacer dos ataques solapados en el tiempo sin esperar. Funciona en los ataques impares: en el momento en que esté finalizando un ataque cambiad de formación, al asignar el nuevo ataque (o lo que sea) se hará de manera inmediata por encontrarse llena la barra BTC. Si se hace bien resultan cuatro ataques en la ejecución de dos y cuando tienes prisa u otros estados beneficiosos no hay quién te pare los pies.
El estudio de las formaciones también es un coñazo, pero si le dedicas un tiempo acabas sabiendo intuitivamente con un poco de combate con determinado tipo de enemigos cuáles son las más aconsejables para cada zona.
Nota: lo que más me jode, aunque lo encuentro muy lógico, es la necesidad de "libra" para que la IA funcione como debe con los compañeros.
eShock: qué envidia, joder. Yo que me veo obligado a tirar de una de 32" y LCD...La tengo puesta a 1080p, aunque de poco sirve con esa diagonal.
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Yo lo terminé ayer.
Decir que hasta el capitulo 11, a mi tambien me parecio una mierda, pero a partir de aqui es donde la cosa se pone muy interesante.
Sobre lo del "truco" de hacer 2 ataques solapados, decir que es el modo normal de juego. Digamos que es la forma de jugar que querian los desarrolladores. Un combate activo y dinámico.
Los 2 primeros DVDs me parecieron un fiasco, cada vez que jugaba me preguntaba porque?
Pero como los he jugado todos (los FF), me anime a seguir.
Un final de los que casi me hace llorar, y un sistema de misiones que tiene enemigos para rato.
En resumen, no ha sido el FF que mas me ha gustado/enganchado/emocionado, pero si uno de los mejores.
Es un juego para admirar en el sentido filmografico, que fondos, que paisajes, que variedad....
A mi me ha encantado, y eso que soy pro-combatesporturno, pero me ha dejado un buen sabor de boca.
y ahora viene el modo "libre" que significa el 80% del juego
Aclarad eso del "modo libre". ¿Es que se puede continuar el juego después de terminarlo? ¿Qué objetivo tiene?
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Pues hay un "huevo" de misiones adicionales, la mayoría de las cuales sólo puedes completar sin morir en el intento, una vez has acabado el juego, comprado mejoras para las armas y subidos bien subidos los niveles de los personajes (he leído que hay esferas que pueden costar 30 mil puntos de cristal), porque los enemigos son infinitamente más bestias que el enemigo final del juego.
El objetivo supongo que son los trofeos/logros, o mejorar los personajes hasta hacerlos invencibles y desquitarte a gusto en los combates xD
Uff, para mí eso no es demasiado aliciente, una vez terminado el juego... Combatir por combatir... ¡Pero si es lo que llevo haciendo las 12 horas de juego que llevo!
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
un servidor hizo la gesta de completar el final fantasy X al 100% con mas de 300horas,asi que este ffXIII tendra sobre 200-300 de juego total por lo que calculo
1º que mas da que el juego lo saquen en xbox 360,la historia es la misma,graficos ligeramente peores que en ps3
2º como se puede dar una opinion general de un juego sin haberlo acabado o ver si quiera el desenlace final....
es como ver la 1ª temporada de perdidos y decir que es una mierda....
ahora llevo unas 30 horas y el juego no parece que este a la altura del XII y menos del X,pero hasta que no lo termine no creo que lo venere ni lo critique
interesaria la idea de una expansion de pago si la trama se volviera tanto interesante,supongo que el final fantasy XIII versus tendra un arreglilllo que otro respecto a este al que se le pueden achacar un par de fallos o mas
asi de memoria diria que :
-la ia es torpe(vease que para curar hay que cambiar de formacion,esto es un atraso en comparacion con otras ediciones)
-algunos personajes parecen fusiones de otras ediciones de la saga
-la trama no es tan profunda como en otras ediciones,al menos hasta donde voy yo(capitulo 10)
pero eso no quita que de alguna sorpresa que otra,es enganchable y los personajes se hacen de querer,recuerdo que hace mas de 10 años llevaba unas 2 horas en el final fantasy 7 y lo deje durante 1 mes por que me parecio muy aburrido...
Última edición por electroshock; 30/03/2010 a las 02:00
Hombre, a mí la trama me está gustando y su resultado final me intriga. Ahora, por donde me voy ya no creo que quede mucho y me decepciona en ese sentido.
Sobre el modo libre: desconozco por no haberlo jugado cómo será, pero tratándose de "misiones" alguien nos las tendrá que ofrecer por y para algo, vamos, digo yo. Si se hilvana otra trama a partir de ellas perfecto, si es un tomberry que mueve la luminaria y nos manda de recaderos ya me cabrearía bastante.
El sistema de lucha, vuelvo a decir, no me entusiama, pero es acertado en el sentido que evita en cierta medida algo que apestaría de no estar (pulsa, pulsa, pulsa, pulsa). Y no me gusta que la IA tenga tanta presencia. No comparto el sistema semi-tiempo real que se han sacado de la manga. No sé si hubiera sido posible o no, pero una solución como hicieron en X-COM (la de ofrecer tiempo real y por turnos) habría sido mucho más deseable. Por no decir que muchas veces incluso te ves forzado a que la IA te controle a ti mismo. Ahora mismo tengo 5 barras BTC en algunos personajes y si me quiero poner yo a seleccionar acciones se muere la burra.
Tampoco entiendo el uso nulo del inventario en la batalla. Al principio del juego lo usé bastante con pociones, en el estadío actual sólo (y muy de tarde en tarde) tengo que lanzar un fénix para resucitar a un compañero y me parece que ya no voy a volver a hacerlo porque cuando alguien tiene lázaro, si lo controla la IA él se encarga de hacer el trabajo.
Los minijuegos brillan también por su ausencia. Con excepción del Bliztball me gustaron todos y me lo pasaba bien con ellos. E incluso también el Bliztball de tanto tener que usarlo. Eso sí, sin duda alguna, el jueguecito del Triple Triad del VIII es del que guardo más grato recuerdo. Él sólo conseguía despertar tu interés por explorar más buscando las cartas que te faltaban. Con decir que me hice unas yo mismo que guardo como recuerdo lo digo todo.
Una más: los Eidolons, que en el momento actual he usado tres veces a las Shiva y dos veces a Odín. Molestan más que ayudan y resultan feos en pantalla por el despliegue de leyendas que les acompañan.
Lo dicho, por el momento decepcionado, pero ya veremos el modo libre.
asi es NEC, la verdad que no es de los mejores,vamos a ver ese famoso final y si merece la pena se tira uno al charco y hacer misiones secundarias
lo que mas me gustaria seria un modo libre extenso con ciudades por visitar y pueblecillos,este final fantasy solo tiene escenarios ,¿donde cojones estan los pueblecitos ??!!
para sistema de combate el del GRANDIA 3,que juegazo,me llego ahi,ahi,(al ano no hombre!!) XD
Yo es que, sinceramente, sin alicientes no me veo capaz de seguir jugando a un juego una vez terminado. Es un poco lo que me pasa con las expansiones y el contenido descargable. ¿Se creen los programadores que solo jugamos a su juego? Tengo muchos pendientes, cuando me acabo uno, salvo que me haya gustado mucho, no me interesa alargarlo con expansiones o descargas cuando tengo una pila de juegos diferentes esperando...
Lo mismo con este FFXIII, si me lo he acabado y el modo libre no te ofrece algún aliciente en forma de nuevos minijuegos, nuevas ciudades, una extensión de la trama, no le voy a echar más horas cuando tengo esperando a Dragon Age, Bioshock 2, Assassins Creed 2, Runaway 3, y otros muchos...
El mejor sistema de combates que he visto en mi vida ha sido en el Grandia, pero no recuerdo si era el 2 o el 3, fue uno que salió para PC. Creo que era el 2...para sistema de combate el del GRANDIA 3,que juegazo
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
el modo libre me esta haciendo pensar que no todo es tan malo como parece
hope en gran paals
Spoiler:
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Yo voy por el capítulo de Paals, llevaré unas 30 horas y sinceramente, cada vez se me está haciendo más pesao el juego.
Este final fantasy es el más corto y sencillo argumentalmente que he visto. A falta de 2 capítulos (que no espero que sean mucho más largos que los demas) la historia se puede contar en 5 horas, pero claro, te INFLAN el juego con combatitos para luego decir.....los final fantasy siempre son juegos de una duración de 50-60 horas.........si claro,40 de las cuales me las he pasao combatiendo, que estoy de los combates hasta los mismísimos.
Y ya el colmo es que despúes de no saltarme ni un solo combate de la parte lineal, para no tener que pegarme luego la chapa de subir niveles, llego al capítulo 11 y todos los enemigos te calzan unas ostias de espanto. Alaaa chaval, ahí tienes otras 20 horas de juego haciéndote más fuerte, que es que queremos disimular que hemos hecho el final fantasy más corto de todos y no sabemos cómo....
Lo que yo no me explico es que hayan utilizao a un equipo de 300 personas...¿y a que coño se han dedicao? Que han estado 150 personas haciendo los gráficos y otras 150 los combates? Ni un misero pueblo en el que relajarse un poco, ni un minijuego....lo que perdió Square con la marcha de Sakaguchi.
Y recuerda, ponte traje.
En su propia compañía, Mistwalker, haciendo juegos como Lost Odyssey y Blue Dragon para la X360, que por cierto a mí me divirtieron bastante más que este FF XIII...sakaguchi where are u??
Yo también me estoy decepcionando un montón. Las primeras horas las disfrutas por la puesta en escena y porque estás esperando a que pase algo (una ciudad, minijuegos, algún puzzle, alguna escena arcade...). Pero pasan las horas y solo hay combates y videos, combates y videos... Casi es una tomadura de pelo...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
yo estoy hasta los huevos del juego , me he llegado hasta, pero me ha matado 3 veces y e dejado el juego ya , e visto el final en youtube y ya esta.Spoiler:
saludos!!
ya , al final me lo pase , esta bien lo qu viene pero el juego no me gusta mucho...
saludos!!
Ha sido sacarlo para Xbox360 y convertirse en un juego mediocre...asi que no espereis mucho del Metal Gear Rising...
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
pues yo seré idiota pero estoy enfrascado en el final del capitulo nueve contra el tipo este, y macho, imposible.
Alguna ayuda??
antes lo digo y antes lo hago... xDDD
Quién se encuentre ya en el modo post-historia que sea tan amable de contar algo porque se me están quitando ENORMEMENTE las ganas de seguir dándole una oportunidad y pasarme directamente al RoFate.
Estoy al final del nueve y si no fuera por el búho de marras ni estaría interesado en continuar. Es lo único que me mantiene con él, la historia, que la quiero ver finalizar.
Lo peor y teniendo todo en cuenta, que con cuatro técnicas te cargas a todo bicho viviente sin despeinarte y un poco hasta las narices del botón X.
Sólo he tenido complicaciones con el grupo de los 4 ¿pegasos?, dos tías con porra y un centinela. Y no mucho, la verdad. Llevo unas 26 horas y me han parecido 800 :puf
un cosejo nec,haz igual que predator y pasate el capitulo 10 y luego a tu eleccion...
lo digo xq es lo mas interesante del juego
Terminar el modo historia creo que me lo terminaré, pero ya he empezado con el RoFate (una de horita, poco más que para situarme) y me atrae más continuar con él que con el FF. No porque sea mejor o peor (con una hora como para decirlo) sino porque el FF me decepciona profundamente.
Curiosamente... no es que haya despertado mi interés, pero.Spoiler:
Eso sí, como vas adelantado (o aquellos que ya han finalizado por lo comentado el modo historia) sí agradecería que nos comentaseis un poco por encima las oportunidades reales que ofrece el modo libre.
Los desafíos en enemigos concretos están bien, pero no es lo único. Que para eso ya están otro tipo de juegos.