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Tema: MULTI | Grand Theft Auto IV - GTA 4

  1. #126
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Quizás deberías documentarte o intentar aprender en los foros, que no creo que lo sepas todo.

    Cuando una cinemática la genera el propio motor del juego, apenas se usan nuevas texturas y modelos, si es que no están en el propio juego para la parte in-game. Si es así, estamos hablando de que el espacio de las cinemátcas es irrisorio, apenas unos MB.

    Si hablamos de un video, hay que renderizar toda la resolución a un video en PC, y posteriormente meter todo el archivo en el disco. Tal cual. Esto puede ser, desde poquitos GB si se utiliza una compresión buena hasta centenares de GB si no se usa compresión.

  2. #127
    Merodeador de Pripyat. Avatar de Caním
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Cita Iniciado por Pelanes Ver mensaje
    Quizás deberías documentarte o intentar aprender en los foros, que no creo que lo sepas todo.

    Cuando una cinemática la genera el propio motor del juego, apenas se usan nuevas texturas y modelos, si es que no están en el propio juego para la parte in-game. Si es así, estamos hablando de que el espacio de las cinemátcas es irrisorio, apenas unos MB.

    Si hablamos de un video, hay que renderizar toda la resolución a un video en PC, y posteriormente meter todo el archivo en el disco. Tal cual. Esto puede ser, desde poquitos GB si se utiliza una compresión buena hasta centenares de GB si no se usa compresión.
    Yo no lo sé todo, por eso suelo usar los creo y demás, no como tú, que hablas como si fueras el programador de todo y luego tb a ti te corrigen como en el caso del Assassin´s y lo que comentabamos si se hacía o no de noche, que no sería exactamente igual.
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  3. #128
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Que yo no voy a convencerte de nada, si quieres pensar que unas cinemáticas con el motor del juego no ocupan unos míseros MB frente a un video, no problem amigo

  4. #129
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Voy a poner otro ejemplo, para a ver si así queda mas claro. No hace falta saber programar ni cocinar para entenderlo

    En el Heavenly Swords, hay muchas cinemáticas. Pues bien, muchas son generadas en tiempo real por el motor del juego, y otras no. Se nota, aunque está bien hecho.

    Las que son generadas en tiempo real, lucen muy bien como el juego, el problema, es que pegan saltitos de vez en cuando o se ralentizan. Esto es debido que PS3 está trabajando en todo momento para generar todo el entorno gráfico, y hay momentos puntuales que no da a basto. Estas cinemáticas, tienen un gran coste computational para el hardware, pero no representan ningún problema para ser almacenadas en el soporte, ya que sólo se guardan modelos, texturas, y las instrucciones de movimiento y acción que vemos en pantalla.

    En cambio, en el mismo juego, sobretodo hacia el final, hay muchas cinemáticas que no dan ni un tirón. Gráficamente, se ven al mismo nivel, con lo que no hace pensar que sea un render generado en PC. El detalle es que no pegan tirones, pero sobretodo, que se aprecian macrobloques generados por la compresión aplicada. Esto delata que estamos visualizando un mero video renderizado, es decir, la cinemática fue generada por PS3 o PC previamente a comercializarse el juego, y de esta, ya fuera a 25fps o a 5fps cuando se generaba, se hizo un video render. Este, se mete como archivo de video en el soporte físico. Con lo cual, la consola al reproducirlo no tiene un gran esfuerzo de hardware, apenas ha de realizar la descompresión del codec de video/audio utilizado, como en una peli. En cambio, almacenar todo este video, representa un gran uso del espacio del soporte físico. Esto puede variar con la compresión que se le ponga, pero para videos 720p o 1080p, los bitrates son muy altos, aún con MPEG-4 y sus variantes habituales como AVC. Al ver macrobloques, se puede sacar la conclusión de que simplemente no quisieron aumentar la calidad del video, o que estaban limitados por tamaño del soporte físico por el uso de varias secuencias en video.


    Antiguamente era muy habitual ver escenas CGI, todo tipo de videos en los juegos, ya que se creaban en PC y se renderizaban a un video para meterlas en el soporte. Si se hubiesen tenido que mover en la consola, habrían ido a 1fps. Por ejemplo, el Final Fantasy VII, y casi todos los siguientes, donde todo son videos y ocupan mucho espacio en el soporte, por eso tanto disco. Además, en la época de PSX, se usaba el ya muy prehistórico MPEG-1, con lo cual, las compresiones que se podían realizar eran bastante leves, o se reducía mucho la calidad de video. Y eso que son videos a 320x240, imaginemos ahora videos a 1920x1080! Menos mal que hoy en día las compresiones han evolucionado muchísimo, y lo que antes ocupaba 600 MB ahora cabe en 60MB. De todos modos, hoy en día es raro ver videos en los juegos comparados a la época. Ya que las escenas con el motor del juego no desentonan, son menos costosas seguramente, y no ocupan espacio. Ahora me viene a la memoria el Blue Dragon... no recuerdo si eran videos, estaban creados con el engine del juego pero no recuerdo si lo que venía en los discos del juego era tiempo real o un video.

  5. #130
    Ronin Avatar de Visitor Miyamoto
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Cita Iniciado por Pelanes Ver mensaje
    Ahora me viene a la memoria el Blue Dragon... no recuerdo si eran videos, estaban creados con el engine del juego pero no recuerdo si lo que venía en los discos del juego era tiempo real o un video.
    En el Blue Dragon había una mezcla, pero yo diría que la mayoría eran vídeos porque además tenían un aspecto superior (sobretodo se notaba en la iluminación).


  6. #131
    DYV Avatar de redoka
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Ya que estamos una preguntilla tonta: ¿Cual es la capacidad de los dvd de la xbox?

  7. #132
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Son DVD-9 comunes, 8,5GB.

  8. #133
    Time traveller Avatar de Gika
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Por fin se desvelan detalles del multijugador del GTA IV. Y encima primicia española. AQUÍ
    Madre mía que pintaza .
    No te pierdas el trailer de ALPINOMAN, la serie de animación del momento.

  9. #134
    Dynamite Avatar de Liger
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Joder, este lo quiero jugar en PS3 porque se que el disco duro va a marcar diferencias, pero el Xbox Live y los capítulos nuevos tiran mucho...
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  10. #135
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Habrá que esperar a las reviews, a ver qué cuentan, y si indican alguna mejora técnica de una versión sobre otra.

    Yo por lo pronto, tengo claro que con modo online va directamente a la blanquinta. Y si encima van a meter contenido exclusivo, pues con más razones.

    Pero que saquen una EE en lata y se dejen del makuto!

  11. #136
    Dynamite Avatar de Liger
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Cita Iniciado por Pelanes Ver mensaje
    Habrá que esperar a las reviews, a ver qué cuentan, y si indican alguna mejora técnica de una versión sobre otra.
    Hombre, si usan el disco duro para las cargas, pues se tiene que notar. Además, seguro que este juego lee todo el rato del disco, así que el ruido tiene que ser insoportable. Cada vez le tengo mas asco a esta consola. :cabreo

    Cita Iniciado por Pelanes Ver mensaje
    Yo por lo pronto, tengo claro que con modo online va directamente a la blanquinta. Y si encima van a meter contenido exclusivo, pues con más razones.
    Pues si, eso es lo malo.
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  12. #137
    Bayofilo Avatar de KRYCEK
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Cita Iniciado por Liger Ver mensaje
    Hombre, si usan el disco duro para las cargas, pues se tiene que notar. Además, seguro que este juego lee todo el rato del disco, así que el ruido tiene que ser insoportable. Cada vez le tengo mas asco a esta consola. :cabreo





    In BAY we trust


  13. #138
    Dynamite Avatar de Liger
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Voy a tener que hacerlo, desde luego.

    Por cierto, en cuanto termine con la pizza que hemos pedido, me voy a conectar al Live. Si alguien se atreve...
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  14. #139
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Yo es que juego (a no ser que esté sólo en casa y pueda encender la maquinaria Compact + Jungson ) con esto:





    Asi que ya puede pasar detrás mío un boeing 747 que no me entero

  15. #140
    Merodeador de Pripyat. Avatar de Caním
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Alguien sabe cual es la canción que suena en el último trailer del GTA IV, me suena la voz a Fred Durst en cantante de Limp Bizkit, pero no he encontrado nada.
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  16. #141
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Abril?



    La he encontrado en un foro yanki. Debe ser algún privilegiado, igual es un sample o algo. A saber.

  17. #142
    Poli corrupto Avatar de Kushtar
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Sea quien sea, ojalá se le caiga la pija a cachos :cabreo

  18. #143
    Estoy solo
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Hombre, es posible que la versión de 360 lleve muuuucho tiempo fabricada...

  19. #144
    El Nómada Avatar de Jashir
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Cita Iniciado por Hidroboy Ver mensaje
    Hombre, es posible que la versión de 360 lleve muuuucho tiempo fabricada...
    Eso es justo lo que pensé yo.
    Pero bueno, lo lógico es que si al final tuvieron más tiempo aprovecharían para mejorar cosas justo hasta el final... porque lo contrario sería muy triste, y es que en todo este tiempo de retraso lo único que han hecho es acabar la versión PS3 para que fuera como la de 360, que ya estaba lista en su fecha .
    "Joss Whedon is my master now" - Galería de Flickr

  20. #145
    Ronin Avatar de Visitor Miyamoto
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    También es muy probable que se trate de algún "sample" o demo de los que se mandan a prensa y demás.


  21. #146
    Estoy solo
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Incluso es probable que no nos hayamos dado cuenta y ya estemos a 29 de abril.

    Ah, pues no.

    Bueno, pero podía haber pasado!

  22. #147
    Dynamite Avatar de Liger
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Nenas, mirad lo que me han conseguido:






    Spoiler Spoiler:
    Última edición por Liger; 23/03/2008 a las 22:47
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  23. #148
    Estoy solo
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    ¡No me jodas!

    Spoiler Spoiler:

  24. #149
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    Microsoft España anuncia que los que reserven la versión de X360 recibirán como regalo 500MP, para comprar lo que quieran con ellos en el bazar, o usarlos más adelante para los capítulos exclusivos de GTA IV para X360.

    Excelente iniciativa. Está apostando fuerte Microsoft por GTA, se nota que les ha salido caro

    Info

  25. #150
    Dynamite Avatar de Liger
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    Predeterminado Re: MULTI | GTA 4 (Confirmado: 29 de abril)

    ¡Qué bueno! ¿Dónde se tiene que hacer la reserva? ¿Desde cuando?
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