Me da que las escenas del Metal ocupan bastante más que las del GTAIV, y además, el Metal lleva parte del Metal Gear Online.
Versión para imprimir
Da igual. Estamos hablando de 50GB, que se dicen muy pronto, pero es una cantidad de INGENTE de datos.
Lo único que puede llevar a tener que usar tales cantidades, son las cinemáticas, que sean videos, cuando en los Metal Gear que yo recuerde las cinemáticas siempre se generan en tiempo real con el motor del juego con lo que pasan a nada y menos. Si son videos, para llegar a 50GB tienen que tener muy baja compresión de video. Por que las pelis, ni de 3h, llenan un BD50 y eso que se usan bitrate enormes, mucho mas de los que usan los videos de los juegos. Ya pueden meter el Metal Online, el Offline y el cooperativo, que si no lleva mas cinemáticas en video, todo esto son datos de poca monta.
Cuando pongan el Metal Online para descargar, esa beta de la que se ha hablado, no serán 20GB, será 1GB o 2 a lo sumo.
PD: las cinemáticas de los GTA también son siempre generadas por el motor del juego en tiempo real, como las del Metal, con lo que no ocupan nada. Lo digo por que parece que la ironía a veces no se pilla :aprende
Pero vamos a ver si nos entendemos, que si no son videos ninguna de las dos, podemos estar hablando de que en vez 25 GB en cinematicas pasamos a tener 2GB.
A eso es lo que me refiero. Que tengan mas o menos calidad (texturas, modelados...) puede representar apenas unos cuantos MB de diferencia...
Halbamos de lo mismo o no? :cuniao
PD: comienzo a tener un dejavu... GrantTurismo 3... DVD9... datos... :juas
Quizás deberías documentarte o intentar aprender en los foros, que no creo que lo sepas todo.
Cuando una cinemática la genera el propio motor del juego, apenas se usan nuevas texturas y modelos, si es que no están en el propio juego para la parte in-game. Si es así, estamos hablando de que el espacio de las cinemátcas es irrisorio, apenas unos MB.
Si hablamos de un video, hay que renderizar toda la resolución a un video en PC, y posteriormente meter todo el archivo en el disco. Tal cual. Esto puede ser, desde poquitos GB si se utiliza una compresión buena hasta centenares de GB si no se usa compresión.
Que yo no voy a convencerte de nada, si quieres pensar que unas cinemáticas con el motor del juego no ocupan unos míseros MB frente a un video, no problem amigo :hola
Voy a poner otro ejemplo, para a ver si así queda mas claro. No hace falta saber programar ni cocinar para entenderlo :P
En el Heavenly Swords, hay muchas cinemáticas. Pues bien, muchas son generadas en tiempo real por el motor del juego, y otras no. Se nota, aunque está bien hecho.
Las que son generadas en tiempo real, lucen muy bien como el juego, el problema, es que pegan saltitos de vez en cuando o se ralentizan. Esto es debido que PS3 está trabajando en todo momento para generar todo el entorno gráfico, y hay momentos puntuales que no da a basto. Estas cinemáticas, tienen un gran coste computational para el hardware, pero no representan ningún problema para ser almacenadas en el soporte, ya que sólo se guardan modelos, texturas, y las instrucciones de movimiento y acción que vemos en pantalla.
En cambio, en el mismo juego, sobretodo hacia el final, hay muchas cinemáticas que no dan ni un tirón. Gráficamente, se ven al mismo nivel, con lo que no hace pensar que sea un render generado en PC. El detalle es que no pegan tirones, pero sobretodo, que se aprecian macrobloques generados por la compresión aplicada. Esto delata que estamos visualizando un mero video renderizado, es decir, la cinemática fue generada por PS3 o PC previamente a comercializarse el juego, y de esta, ya fuera a 25fps o a 5fps cuando se generaba, se hizo un video render. Este, se mete como archivo de video en el soporte físico. Con lo cual, la consola al reproducirlo no tiene un gran esfuerzo de hardware, apenas ha de realizar la descompresión del codec de video/audio utilizado, como en una peli. En cambio, almacenar todo este video, representa un gran uso del espacio del soporte físico. Esto puede variar con la compresión que se le ponga, pero para videos 720p o 1080p, los bitrates son muy altos, aún con MPEG-4 y sus variantes habituales como AVC. Al ver macrobloques, se puede sacar la conclusión de que simplemente no quisieron aumentar la calidad del video, o que estaban limitados por tamaño del soporte físico por el uso de varias secuencias en video.
Antiguamente era muy habitual ver escenas CGI, todo tipo de videos en los juegos, ya que se creaban en PC y se renderizaban a un video para meterlas en el soporte. Si se hubiesen tenido que mover en la consola, habrían ido a 1fps. Por ejemplo, el Final Fantasy VII, y casi todos los siguientes, donde todo son videos y ocupan mucho espacio en el soporte, por eso tanto disco. Además, en la época de PSX, se usaba el ya muy prehistórico MPEG-1, con lo cual, las compresiones que se podían realizar eran bastante leves, o se reducía mucho la calidad de video. Y eso que son videos a 320x240, imaginemos ahora videos a 1920x1080! Menos mal que hoy en día las compresiones han evolucionado muchísimo, y lo que antes ocupaba 600 MB ahora cabe en 60MB. De todos modos, hoy en día es raro ver videos en los juegos comparados a la época. Ya que las escenas con el motor del juego no desentonan, son menos costosas seguramente, y no ocupan espacio. Ahora me viene a la memoria el Blue Dragon... no recuerdo si eran videos, estaban creados con el engine del juego pero no recuerdo si lo que venía en los discos del juego era tiempo real o un video.
Ya que estamos una preguntilla tonta: ¿Cual es la capacidad de los dvd de la xbox?
Son DVD-9 comunes, 8,5GB.
Por fin se desvelan detalles del multijugador del GTA IV. Y encima primicia española. AQUÍ
Madre mía que pintaza :babas.
Joder, este lo quiero jugar en PS3 porque se que el disco duro va a marcar diferencias, pero el Xbox Live y los capítulos nuevos tiran mucho... :sudor
Habrá que esperar a las reviews, a ver qué cuentan, y si indican alguna mejora técnica de una versión sobre otra.
Yo por lo pronto, tengo claro que con modo online va directamente a la blanquinta. Y si encima van a meter contenido exclusivo, pues con más razones.
Pero que saquen una EE en lata y se dejen del makuto!
Hombre, si usan el disco duro para las cargas, pues se tiene que notar. Además, seguro que este juego lee todo el rato del disco, así que el ruido tiene que ser insoportable. Cada vez le tengo mas asco a esta consola. :cabreo
Pues si, eso es lo malo.
Voy a tener que hacerlo, desde luego.
Por cierto, en cuanto termine con la pizza que hemos pedido, me voy a conectar al Live. Si alguien se atreve... :juas
Yo es que juego (a no ser que esté sólo en casa y pueda encender la maquinaria Compact + Jungson :martillo) con esto:
http://www.masanidenki.com/shop/imag...SE-DHP2000.jpg
:atope
Asi que ya puede pasar detrás mío un boeing 747 que no me entero :juas
Alguien sabe cual es la canción que suena en el último trailer del GTA IV, me suena la voz a Fred Durst en cantante de Limp Bizkit, pero no he encontrado nada.
Abril? :disimulo
http://i9.photobucket.com/albums/a59...nan4864gop.jpg
La he encontrado en un foro yanki. Debe ser algún privilegiado, igual es un sample o algo. A saber.
Sea quien sea, ojalá se le caiga la pija a cachos :cabreo
Hombre, es posible que la versión de 360 lleve muuuucho tiempo fabricada...
Eso es justo lo que pensé yo.
Pero bueno, lo lógico es que si al final tuvieron más tiempo aprovecharían para mejorar cosas justo hasta el final... porque lo contrario sería muy triste, y es que en todo este tiempo de retraso lo único que han hecho es acabar la versión PS3 para que fuera como la de 360, que ya estaba lista en su fecha :doh.
También es muy probable que se trate de algún "sample" o demo de los que se mandan a prensa y demás.
Incluso es probable que no nos hayamos dado cuenta y ya estemos a 29 de abril.
Ah, pues no.
Bueno, pero podía haber pasado!
Nenas, mirad lo que me han conseguido:
http://www.imagehosting.com/out.php/...35_GTA4001.jpg
http://www.imagehosting.com/out.php/...43_GTA4002.jpg
:gano :juas
Spoiler:
¡No me jodas!
Spoiler:
Microsoft España anuncia que los que reserven la versión de X360 recibirán como regalo 500MP, para comprar lo que quieran con ellos en el bazar, o usarlos más adelante para los capítulos exclusivos de GTA IV para X360.
Excelente iniciativa. Está apostando fuerte Microsoft por GTA, se nota que les ha salido caro :juas
Info
¡Qué bueno! ¿Dónde se tiene que hacer la reserva? ¿Desde cuando?
Yo lo he reservado justo HOY en Fnac... tendré derecho a esos MS Points? y si es así... cómo?
Microsoft aún no ha dicho las tiendas, pero supongo que las más típicas no querrán quedarse fuera de la promo. Hidro seguro que sabe algo al respecto.
Sí.
Os cuento.
Vino un chico hace cosa de un par de semanas y me preguntó por esa promo. Nosotros no teníamos constancia y le mandé un mail al comercial de Microsoft preguntándole y adjuntándole el link con la oferta.
Su respuesta fue que no tenían ni idea.
Lo siguiente que sé lo leí en Meristation. xDD
¡Así se comunica Microsoft! ¡Yupiiiiii!
Lo que no sé es cómo coño van a demostrar que has hecho una reserva... la encuentro una oferta bastante absurda...
En cuanto sepa algo, os lo comunico.
¿Se sabe algo seguro de que vaya a haber dos capítulos exclusivos para PS3?
Lo dudo. Microsoft soltó una pasta por esos capítulos. Y presentó el juego en el E3 en la conferencia de Xbox.
Caním, quieres una Xbox y lo sabes. :cuniao
Es la primera vez que veo a alguien quejarse de que un juego pueda ser aún más largo.Cita:
ya son horas pasarse un GTA como para encima más...